Сейсмические воздействия 5 & period; 3 на WoW & period;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Сейсмические воздействия 5 & period; 3 на WoW & period; - Игры
Сейсмические воздействия 5 & period; 3 на WoW & period; - Игры

Итак, вы опытный лидер гильдии и у вас есть давняя гильдия, которой вы руководите некоторое время.Затем что-то происходит, игра, частью которой вы были так долго ... меняется. Изменение отрицательно сказывается на том, как ваша гильдия наслаждается этой MMO. И больше всего это меняет ваше удовольствие от этой MMO.Это, вероятно, происходит чаще, чем большинство осознает.


Это случилось со мной в World of Warcraft. Пять лет управляю гильдией WoW, наблюдаю, как моя гильдия проходит через смену членов,новые расширения, предательство членов, а затем возрождение. Моя гильдия ashesofthephoenix переродилась в Bleeding Hollow в гильдию PvP / PvE. Мы были маленьким ядром из 10 человек, которое превратилось в почти600 членов силы в короткие сроки. Мы действительно сосредоточились на рейтинговых полях сражений, и я наблюдал, как наши команды становились сильнее, а мои участники становились лучше PvPers. Мир PvP был нашим веселым хобби на стороне.Существовала огромная ордынская гильдия по имени Клан Железного Волка, которая часто была занозой для многих гильдий альянсов. Но они также вдохновили много веселья мирового PvP в случайные времена.

Затем несколько недель назадBlizzard выпустила 5.3, патч, который поражает PvP-серверы с огромным сейсмическим сдвигом. Последствия все еще ощущаются сегодня. По сути, WoW стали 2-мя сторонами, рейдерами и рейтинговыми фанатами BG.На PvP-серверах в мировом PvP доминировали крупные рейтинговые гильдии BG. И если бы вы были рейдером, который не интересовался PvP, вас бы разбил PvPer. Но, несмотря на многих лидеров гильдии, таких как я,кому нравятся обе стороны игры, мы не могли убедить рейдеров войти в PvP или PvPers, чтобы попасть в рейдерство. Так что Blizzard решили, что им нужно решить эту проблему, и бросили гранату ввесь микс, который резко изменил стандартную передачу для PvP.


Стандартная прогрессия экипировки прошла следующим образом. Вы сделали случайные BG, чтобы получить экипировку для чести.чтобы можно было начинать делать арены, обычно в 2-х, чтобы получить тираническое снаряжение. Затем вы либо сфокусировались на аренах, либо оценили B'G, чтобы получить свой рейтинг до 2200. С рейтингом 2200,можно было бы приобрести элитное снаряжение. Это было стандартным в 5.2. В версии 5.3 больше нет дальнейшего движения за пределы тиранического механизма. Как только вы полны тиранической привязанности,Вы больше не можете увеличивать урон, эффективность лечения или способность выживать с помощью лучшего PvP-снаряжения. Таким образом, вместо того, чтобы вдохновлять существующих игроков продолжать PvPing, существующие полностьюу тиранически настроенных игроков нет причин продолжать играть.

На прошлой неделе я увидел все эффекты этого, так как моя собственная гильдия видела очереди в очереди на рейтинг BG иинтерес к рейтингу BG понизился из-за меньшей посещаемости со стороны существующих игроков. Работа над альтами может зайти так далеко, потому что, как только эти альты полностью приспособлены, нет смыслаПродолжить.


Будет интересно посмотреть, как это повлияет на сабы для WoW в июле. Потому что, по моей оценке, реакция многих упорных PvPers не будет хорошей.Если PvPers исчезнут с PvP-серверов, у WoW будут большие проблемы. WoW всегда был известен как MMO парк развлечений. Когда вы удаляете одну из любимых поездок и не заменяетеэто с чем-то новым и заманчивым, почему бы любителям возвращаться?