5 причин, по которым небо никого не может быть большим разочарованием

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
5 причин НЕ покупать гигантскую алмазную мозаику | Алмазная вышивка и не только
Видео: 5 причин НЕ покупать гигантскую алмазную мозаику | Алмазная вышивка и не только

Чем быстрее движется шумиха, тем хуже будет авария, когда люди узнают, что она действительно отстой. Многое это судьба Небо без человека, предстоящий научно-исследовательский космический исследователь и приключенческая игра от британского разработчика Hello Games.


Игра была дразнили еще в декабре 2013 года и впоследствии увидела множество маркетинговых материалов и освещения во многих крупных торговых точках. Похоже, они сосут сосок игры, слюноотделая от одного лишь взгляда на его процедурно сформированные доброту и аккуратный художественный стиль, к большому удовольствию геймеров, которые думают Небо без человека будет лучшей видеоигрой, когда-либо сделанной. Это не.

1: процедурное поколение

Процедурное поколение игры рекламируется как высшая точка. В некоторых играх процедурная генерация работает над улучшением опыта и добавлением столь необходимых вариаций, где в противном случае их не было бы, хотя почти полная зависимость от них делает игру, которая, кажется, никогда не заканчивается, но, вероятно, быстро станет скучной.

«Исследование - это то, что никто раньше никогда не видел. Каждое существо, геологическое образование, растение и космический корабль уникальны », - такова одна из особенностей, которыми он хвастался на официальном сайте игры.


«Уникальный» - плохой термин для описания того, что мы увидим в игре. Конечно, технически все может быть уникальным, но только то, что этот космический корабль имеет слегка смещенный оттенок синего на корпусе, не означает, что он действительно отличается от сотен других вариантов той же модели, с небольшими изменениями, сделанными для возможности утверждать, что это уникально.

Мир Небо без человека Вам не покажется таким фантастическим, как только вы поймете, что все процедурные средства генерации состоят в том, что существа, населяющие одну планету, будут выглядеть несколько иначе, чем существа на последней, которую вы посетили, за исключением розовой воды, а не зеленой. Вы поняли идею, я думаю.

Если вы не являетесь цветным энтузиастом, вариации перестанут казаться такими замечательными, и вы начнете замечать закономерности в том, как они генерируют разнообразие в игре. Вы будете совершенно уверены, что видели на планете того же инопланетного животного, которым были 10 минут назад, за исключением того, что оно на 50% больше, имеет мех вместо чешуи и очень острый рог на голове.


Разве процедурное поколение не является величайшим?

2: История? Какая история?

История и персонажи часто являются ключевой частью любой современной видеоигры. Именно по этой причине многие теперь считаются искусством и предлагают нечто гораздо более глубокое, чем «стрелять в плохих парней, пока они не умрут».

Все, что мы видели и слышали Небо без человека указывает на то, что мы не увидим никакой реальной истории или реальных персонажей в игре, если только игровой директор Шон Мюррей не отведет время на просмотр Матрицы, чтобы создать что-то более глубокое, чем математика и умные алгоритмы.

Это не Minecraft в космосе; это не может сойти с рук без какой-либо заметной истории, или трехмерные персонажи населяют ее. Мы хотим, чтобы в наших играх были истории, чтобы мы продолжали и видели, как они заканчиваются. Насколько мне известно, Небо без человека не будет предлагать никаких стимулов такого рода, и это станет большим разочарованием для тех, кто хочет игру, которая держит их на крючке после первых нескольких часов удовольствия.

3: Разведка и добыча полезных ископаемых не будут долго доставлять удовольствие

Понятно, что главный, если не весь аспект его игрового процесса будет вращаться вокруг изучения мира Небо без человека на вашем звездном корабле, посещая различные планетарные тела, добывая его ресурсы и отбивая любые враждебные силы, с которыми вы столкнулись.

Это здорово и все, но это не будет так весело, когда это все, что вы делаете изо дня в день. Можно утверждать, что названия, как Майнкрафт можно описать как это, хотя Майнкрафт позволяет создавать тоже.

Если у вас нет серьезной страсти к виртуальным исследованиям и попыткам майнинга, трудно понять, как такой игровой процесс может поддерживать интерес игроков достаточно долго, чтобы он был выгодной покупкой или чтобы кто-то достаточно заботился о нем через несколько недель или месяцев после его первоначального выпуска. Дата.

4: Это хорошо, но я бы не хотел там жить

Как я уже говорил, мир Небо без человека будет почти полностью процедурно сгенерирован. С точки зрения непрофессионала, это означает, что компьютер выбирает, где разместить такие вещи, как камни, деревья, растения, озера и многое другое, придавая уникальную форму землепользованию, которое больше нигде не будет повторяться.

Причина, по которой игра возможна даже при сравнительно небольшой команде разработчиков Hello Games, заключается в том, что среда, которую вы исследуете, не была создана человеческой рукой. Люди, конечно, разработали все, что вы видите в мире, хотя фактический дизайн уровней будет создан с помощью математики и алгоритмов. Команды разработчиков игры задают ей несколько основных правил, чтобы она не просто создавала что-то такое, что заставляет вас чувствовать, что у вас действительно плохое кислотное путешествие. Это обеспечивает применение основных законов физики, таких как земля под небом, рельеф местности, который действительно имеет какой-то смысл и гарантирует, что слишком похожие вещи не сгруппированы близко друг к другу. По словам Гранта Дункана, художника, работающего над названием: «Если вы собираетесь создать вселенную для исследования людьми, вы должны сделать ее правдоподобной».

Да, и это все прекрасно, пока вы не поймете, что игра оставляет традиционный дизайн мира позади. Небо без человека будет уникальным, хотя компьютер не может интеллектуально создать красивый и запоминающийся виртуальный мир. Ничто никогда не повторится, но это будет сделано за счет предложения места, которое, кажется, было разработано целенаправленно, с должной заботой и вниманием.

Вы не помните детали Небо без человекаВ мире. Он размером с галактику, больше, чем мы когда-либо видели в любой видеоигре; Это прекрасное достижение, и команда, которая стоит за титулом, должна гордиться. К сожалению, это не значит, что неотразимый мир исследует то, что очаровывает вас своим простым существованием.

Hello Games в ближайшее время не получит никаких наград за лучший дизайн уровней в своем офисе.

5: пиксель выглядывает

Мир Небо без человека Потрясающе, я не собираюсь лгать. Художественный стиль, который был выбран для игры, не похож на то, что я когда-либо видел в видеоиграх. В этом отношении это является действительно уникален - здесь нет сарказма или хитрости в процедурном поколении.

Это сказанное, вещи не выглядят большими близко. Планеты будут выглядеть потрясающе, когда вы приближаетесь к своему супер удивительному, процедурно сгенерированному космическому кораблю, хотя мания величия испарятся, когда вы достигнете поверхности и поймете, что мир не так хорош, как вы думали.

Графика не делает игру, но эта статья не о критике Небо без человека; Речь идет о взглядах на вещи с точки зрения фанатов, стремящихся заполучить игру. Шумиха вокруг этого была огромной, и я имею в виду огромный, Работая на современной консоли Sony, PlayStation 4 и ПК, большинство людей не будут поражены графическим мастерством игры.

Последние мысли

Небо без человека стала самой раскрученной игрой последних лет, если не когда-либо. Необычные промо-ролики разработчика Hello Games, демонстрирующие его обширные пейзажи, уникальный мир, стиль и игровой процесс, не помогут, когда он наконец появится на полках, и люди поймут, что ожидания намного превосходят реальность.

Это не первый случай, когда шумиха вокруг игры идет не так, как надо. Видения печально известного Мертвый остров Трейлер приходит на ум, и как, несмотря на всю его удивительность, разработчик Techland не смог выполнить обещание и шумиху вокруг того, что могло бы быть и чего ожидали геймеры.

Совсем недавно Bungie's судьба был настолько раскручен, что все думали, что это будет следующий лучший шутер от первого лица от разработчиков, которые сделали знаменитость Гало серия видеоигр. К сожалению, это было не так, хотя многим все еще нравится судьба как хороший FPS, но не как шедевр, как раньше думали.

Не поймите меня неправильно, я сомневаюсь Небо без человека В любом случае это будет плохая игра, но это не будет величайшим игровым достижением за всю историю воображения. Конечно, некоторые аспекты игры заслуживают похвалы, учитывая небольшую команду, стоящую за титулом. Тем не менее, пакет в целом, вероятно, будет огромным разочарованием для геймеров, которые хотят играть в него. Что демонстрируют разработчики, так это основные моменты, что-то похожее на климатические последовательности, наблюдаемые в шутерах от первого лица.

Реальность? Вы, вероятно, будете просто исследовать безжизненные, скучные планеты, с которыми можно общаться только с дикой природой, как в случае с Томом Хэнксом в Выбрасывать. Небо без человека несомненно, будет держать вас в восторге в течение первых нескольких часов, но вскоре предложит очень мало стимулов, чтобы удержать вас от добавления гораздо более приятной видеоигры в лоток для дисков или запуска цифровой загрузки.

Чем больше их раскручивают, тем сильнее они падают. А также Небо без человека сначала упадет в грязную лужу, а Интернет будет публиковать смайлики с грустным лицом и рассылать спам по почте Шона Мюррея почтой ненависти.