Xenoblade Chronicles X Guide & двоеточие; Скелл Инфо и Бой

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Xenoblade Chronicles X Guide & двоеточие; Скелл Инфо и Бой - Игры
Xenoblade Chronicles X Guide & двоеточие; Скелл Инфо и Бой - Игры

Содержание

Скелеты открывают целый новый мир в Xenoblade Chronicles X, Это похоже на наличие отдельного персонажа и класса, которые вы можете полностью настроить. Эти роботы поначалу хитры, но чрезвычайно полезны, когда вы их освоите.


Я собираюсь объяснить, как работают Skells и как сражаться при их использовании. Если вам нужно узнать, как его получить, ознакомьтесь с моим руководством о том, как разблокировать скелеты. Вы должны пройти примерно половину истории, так что не беспокойтесь, если вы находитесь в начале игры.

Это руководство будет охватывать все о Skell, включая:

  • Skell Информация об основах и оборудовании - Как работают скелеты, включая оборудование, которое они используют.
  • Skell Combat - Как идет бой при использовании Скелла.

Skell Basic и информация об оборудовании

Значит, у тебя наконец-то появился Скел? Теперь пришло время выяснить, как это работает. Прежде чем кто-либо сможет использовать Skell, вы должны зарегистрировать его для персонажа.

Вы можете зарегистрироваться и выполнять большинство функций, связанных со Skell, на компьютере в Blade Barracks, Просто выберите «Ангара казарм» в Терминале, затем выберите нужный Скелет.


Скелеты имеют характеристики, подобные вашему наземному персонажу, но с некоторыми дополнительными.

  • GP - Аналогично TP для наземного персонажа, вы можете использовать это, чтобы активировать овердрайв для своего Скелета.
  • Топливо - Это используется при полете, авто-атаке и искусстве. Когда он закончится, вы должны заправиться, чтобы снова использовать Скелета.
    • Вы можете потратить Miranium на заправку или позволить этому случиться автоматически, когда никто его не использует.
  • Skell Insurance - Если ваш Скелет теряет все здоровье во время битвы, он уничтожается. Страхование скелла оплачивает ремонт. Если у вас их нет, вы можете заплатить огромную сумму кредитов на ремонт.
  • Уровень кадра - Уровень персонажа должен быть для использования Скелета.

Оборудование

Во-первых, есть разные рамки скелла.


  • Свет - Низкое топливо, броня и HP. Быстрее и уклончивее.
  • Средняя - Хорошая всесторонняя статистика, но не эксперт в чем-то одном.
  • Тяжелый - Медленнее и сложнее контролировать. Высокий HP, топливо и броня.

Кадр является основной частью Skell и тем, что вам нужно зарегистрировать для персонажа. Вы можете купить другие кадры, начиная с 30 уровня. Другие кадры разблокируются по мере прохождения сюжета или инвестирования в производителей.

Есть 3 кадра, которые вы можете разблокировать, выполняя задания на близость.

  • ЭКСКАВАТОР - Завершите все миссии сродства Алексы.
  • ПОЛИЦЕЙСКИЕ - Завершите все миссии по слиянию Х.Б.
  • ЮМБО - Завершите все миссии по связям с Бозе.

После того, как вы выбрали рамку, вы можете оборудовать детали. Есть 15 отдельных частей, которые вы можете оборудовать, Не перегружайтесь, потому что 8 из них определяют искусство, которое вы получаете.

  • Боковое оружие - Эти 2 слота - оружие, которым вы автоматически атакуете. Они не влияют на ваше искусство, и вы можете иметь два одинаковых типа, если хотите. Вам не нужны 1 дальний бой и 1 рукопашный, как наземные персонажи.
  • Спина, плечо, рука и запасное оружие - Есть 2 слота для каждого типа, и они дают ваши Skell Arts.
    • Некоторое оружие для спины занимает 2 слота, поэтому при использовании одного из них у вас останется только 7 искусств.

  • Броня - Есть 5 слотов брони, голова, туловище, ноги и обе руки. Они работают так же, как наземные доспехи персонажей.

Искусство, способности и навыки

Искусство вашего основного персонажа не имеет значения, когда вы используете Скелла, поскольку у него есть свои собственные искусства. У скелетов нет навыков, но они могут получить пользу от ваших классовых навыков. Например, если у вас есть увеличение урона от Луча, ваш Скелет может получить это увеличение при использовании урона от Луча.

Скелл имеет отдельные боевые характеристики от наземных персонажей. Вы можете сказать, глядя на тип снаряжения, которое может носить ваш наземный персонаж.

Износ скелета обладает другими способностями, чем у других типов. Нормальная передача может иметь Рукопашный бой способность. Это заставляет вашего наземного персонажа наносить больше урона в ближнем бою. Это не влияет на урон в ближнем бою от Скелла..

Вам нужно носить Skell Wear, если вы хотите улучшить свой Skell. Износ скелета может иметь аналогичную способность, но он говорит Привод ближнего боя, Каждый раз, когда вы видите «Драйв», это означает, что это влияет на Skells.

Скелла Бой

Всякий раз, когда вы путешествуете быстро, ваш Skell автоматически приходит с вами, пока вы его регистрируете. Вы можете сесть и выйти из скелла, нажав Y рядом с одним.

Ваше топливо Skell появляется в правой части экрана под мини-картой. Вы можете видеть это всегда, пока Скелет не разрушен.

Бой в целом работает одинаково - вы просто используете топливо для всех своих атак, чтобы вы могли использовать их столько, сколько хотите, когда время восстановления истекло. Однако есть некоторые изменения: Дополнения, Кабина, Связывание и Перегрузка.

придатков

Как и многие враги, части вашего Скелла считаются Приложениями. Это означает, что если они получат достаточно урона, они могут сломаться в бою. Когда это произойдет, вы не сможете использовать оружие или искусство, связанные с этой частью.

Пока ваш Скелет не разрушен, он заживает, как только битва закончится или вы убежите.

Если ваш Скелет уничтожен, вы получите вызов души. Если вы становитесь совершенным, Sell ремонтируется бесплатно и не использует страховку. Хорошо его ремонтирует, но использует 1 страховку. Сбой исправляет это, используя 2 страховки и оставляет вашего персонажа на 1 HP.

Если член партии уничтожил свой Скелет, он автоматически получает идеальный результат, и он ремонтируется бесплатно.

кокпит

Всякий раз, когда вы используете искусство, у вас есть шанс активировать кокпит. Камера приближается к вашему персонажу в кабине скелета и дает бонусы. Это сбрасывает время восстановления всех ваших искусств, делает вас непобедимым на короткое время и дает дополнительный GP.

переплет

Когда вы приближаетесь к врагу, у вас есть шанс получить подсказку Bind. Это работает как Topple и оглушает врага. Нажмите ZR и ZL, чтобы начать связывание.

Появляются множественные душевные испытания, и пока вы их выполняете, вы будете держать их связанными, пока не истечет время. Если вы что-то пропустили, привязка прекращается. Вы также получаете топливо обратно для привязки.

изнурять

Как наземные персонажи, когда ваш Скелет достигает 3000 ГП, вы можете активировать овердрайв. Он работает немного по-другому, и у каждого типа Skell есть свой овердрайв. При атаке в Overdrive топливо не используется.

Перегрузка Легкой Брони

  • ОБОРО (Городской Тип) - Наносит больше урона, получает меньше урона дальнего боя, восстанавливает придатки.
  • JINRAI (тип формулы) - Увеличивается Точность, Уклонение и Шанс Критического Удара. Более низкие кулдауны.
  • ХАГАН (Verus Type) - Увеличивает урон в ближнем бою, вдвое восстанавливает придаток и отражает физические атаки.

Усилитель средней брони

  • НАГИ (Лейла Тип) - HP и регенерация придатков, получает меньше урона, невосприимчив к дебаффам.
  • HIBANA (Inferno Type) - Регенерация придатка, увеличение дальнего урона и отражение теплового урона.

Overdrives с тяжелой броней

  • GEKITETU (Мастема Тип) - Уменьшает получаемый урон, увеличивает дальнюю атаку и отражает урон от луча.
  • KURENAI (тип Амдусиас) - Поглощает топливо при атаках ближнего боя, двойном уроне Сила и увеличивает силу атаки ближнего боя.
  • KAMIKAZE (Городской Тип) - Увеличивает точность, атаку и уклонение.

Специальные перегрузки

  • ЛЕГИОН (Арес Тип) - Увеличивает точность, атаку и уклонение. Уменьшает время восстановления и восстанавливает придатки.

Overdrives дает больше шансов активировать кабину для каждого используемого искусства и может быть увеличен до 5 дополнительных раз.

  • 1-й - 100% шанс продлить, 30% шанс активировать кабину. Последние 15 секунд
  • 2-й - 100% шанс продлить, 20% шанс активировать кабину. Длится 13 секунд.
  • 3-й - 50% плюс 20% за каждую активированную кабину, 30% шанс активировать кабину. Длится 13 секунд.
  • 4-й - 0% плюс 20% за каждую активированную кабину, 20% шанс активировать кабину. Длится 13 секунд
  • 5 - 0% плюс 20% за каждую активированную кабину, 30% шанс активировать кабину. Длится 13 секунд.
  • 6-й - 20% шанс активировать кабину.

Вот и все для моей информации о Скелле и боевого руководства для Xenoblade Chronicles X, Пожалуйста, посетите мои советы и рекомендации для начинающих, если вы хотите помочь с чем-нибудь еще, и дайте мне знать, если у вас есть какие-либо вопросы!