Почему Покемону нужны HMs вместо Poké Ride?

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Почему Покемону нужны HMs вместо Poké Ride? - Игры
Почему Покемону нужны HMs вместо Poké Ride? - Игры

Содержание

С выпуском седьмого поколения Pokemon названия - Солнце и Луна в прошлом году и последние Ультра Солнце и Ультра Луна - что-то было в моей голове Любой, кто играл в эти игры, знает, что в классическую серию этого поколения были внесены большие изменения. В частности, я хочу поговорить об удалении HMs (Hidden Machines) и о том, почему это удаление действительно повредило франшизу больше всего на свете.


Основы

Затем . , ,

Каждая магистраль Pokemon Игра до этого момента включала HMs. HM были предметами, которые вы получили, которые позволили вам обучить вашего покемона специальному движению, которое, в отличие от всех других движений, могло использоваться не только в бою, но и в определенных ситуациях в мире. В то время как конкретные HM менялись от игры к игре, были некоторые, которые были едины во всей серии, такие как Surf, который позволял вам плавать над большими водоемами, или Fly, который позволял вам использовать летающего покемона, чтобы вернуться к ранее посещенные места (иначе быстрое путешествие). Как и любой другой ход в покемонах, только отдельные покемоны могут выучить конкретных HM. Например, вам нужно было научиться летать, чтобы научиться летать.

, , , и сейчас

Вместо HM мы получили систему Poké Ride. Вместо того, чтобы обучить покемона ходу, вам дали конкретного покемона, которого вы бы призвали исключительно для выполнения функций, для которых вы ранее использовали своего собственного покемона. Если раньше вы использовали Pidgeot для полета, то теперь вы использовали универсальный Charizard для выполнения работы. И если раньше вы использовали свой Swampert для серфинга, то теперь вы собираетесь использовать универсальный Lapras, Sharpedo или Mantine. В этом же свете просмотр вашего покемона вызовет появление черного неопределяемого пятна под вашим персонажем, чтобы разработчикам не пришлось создавать и анимировать сотни различных спрайтов или моделей покемонов; сейчас есть кастомные модели.


На первый взгляд, замена HM на систему Poké Ride, похоже, лишь незначительно влияет на игру; однако, учитывая фактическую причину, по которой эти системы были созданы, в первую очередь раскрывается то, что на самом деле происходит за кулисами.

Хорошо

HMs - швейцарский армейский нож дизайна

Следует отметить, что ТМ на самом деле имеют множество применений в мире Pokemonи я не просто говорю о буквальной функции самих навыков. Будь то использование ТМ в мире или их боевое применение, в течение многих лет для ТМ применялся широкий спектр применения. Тем не менее, HMs позволяют вам взаимодействовать с игровым миром, используя вашего покемона таким образом, который не просто представляет собой избиение других покемонов.

HMs держать вас на пути

Использование внешнего мира для HM позволяет разработчикам органично добавлять слои исследований, собирая контент. Другими словами, вы можете увидеть, что с самого начала игры вы можете добраться до небольшого острова с предметами в середине озера, но только позже вы сможете вернуться к этому месту. чтобы получить указанный предмет. Более того, HM могут гарантировать, что вы не можете заниматься серфингом, пока вы не получите все необходимое для серфинга - HM, значки, покемонов, которые могут изучать Surf, и т. Д. - это означает, что они знают, что вы не можете попасть в места, в которых вы не должны находиться до подходящее время, что важно в игре, где вы можете свободно торговать покемонами.


Это очень четко та часть HM, которую разработчики хотели сохранить при реализации Poké Ride.

HMs пусть ваш покемон взаимодействует с миром

HM также служат для привязки вашего покемона к игровому миру, таким образом, основывая опыт (ну, насколько это возможно в игровом мире, столь же смешном, как Pokemon). Имеет смысл, что вы можете использовать HM, такой как Strength, чтобы запихивать валуны в открытый мир и толкать покемонов в битве.

Более того, поскольку ВАШему покемону нужно выучить этих ХМ, создается впечатление, что ваша команда и, следовательно, вы влияете на игровой мир. Эта эстетическая, эмоциональная ценность, хотя и вторична по своей цели, тем не менее очень сильна. Это дает вам автономию и власть над миром так, как это не делает Poké Ride.

HMs гарантируют, что вы можете идти в ногу со своими врагами

Но, пожалуй, самое главное, HM полностью формируют вашу команду от начала до конца. Обычно HM не являются обязательными. Несмотря на то, что это изменилось на протяжении всей серии, когда некоторые HM, такие как Cut, стали почти полностью необязательными, в лучшем случае HM помогают формировать исследование. Это видно по широкому использованию головоломок с боулдерингом в ранних играх, а также в серфинге, что требовалось для обширных частей каждой игры.

Самое главное, однако, вы должны иметь покемона, который может выучить его. Например, Surf - это водный ход, и его можно изучать почти исключительно водными покемонами, а это означает, что есть хороший шанс, что у вас есть водный покемон, или, по крайней мере, у вас есть водный ход. С точки зрения разработчика, это означает, что они знают, что вы, скорее всего, сможете отбить покемонов огненного, наземного и каменного типа. В том же духе, они знают, что есть действительно хороший шанс, что у вас есть покемон, который знает Fly, который является движением летающего типа, который может помочь вам с покемонами боевого, травяного и жукового типа, которые все распространенные типы врагов. (Как вы думаете, почему всегда есть «стартовая птица», например, Пиджи, Старли, Фетчлинг и т. Д.?)

Это означало, что разработчики могли заставить вас изучать HM, чтобы пройти блоки преодоления мира, а также гарантировать, что у вас есть боевое оружие, необходимое для адекватной борьбы с врагами, идущими вперед. Это помогло незаметно привести вас к использованию покемонов, которые могли бы выучить эти важные движения, что помогло вам обеспечить сбалансированный состав.

Плохо

Теперь вы можете подумать, что я смотрю на HM через странные розовые очки, но вы ошибаетесь. Помимо всего этого замечательного дизайна, у системы HM были некоторые серьезные проблемы с момента ее создания. На самом деле, удивительно, что окружающие их правила никогда не менялись в течение почти 20 лет. Давайте посмотрим на некоторые большие проблемы с системой.

HM не могут быть удалены

Ну, за исключением одного конкретного человека в каждой игре, что излишне раздражает. Это создает массу проблем.

Это съедает 1/4 от набора движения определенного покемона. В некоторых играх может быть до 8 человек, что означает, что один или два покемона могут иметь половину своих ходов, в которых доминируют эти ходы. Автономии, которую ХМ добавляют в преисподнюю, противодействует невозможность выбора ходов для конкретного покемона в вашем списке.

Большинство HMs действительно сосут

Это относительно просто. Большинство HM не совсем то, что вы бы назвали «полезными» ходами. Rock Smash наносит колоссальный 40 урона (всего 20 и 3 поколения). Flash буквально только снижает точность ваших противников, что может даже не быть тем, что вас интересует. Также была склонность к дурацким движениям нормального типа, которые не в состоянии воспользоваться способностью HMs сбалансировать списки. И даже не заводи меня на Defog.

Даже те, которые хороши, такие как Surf, не подходят для всех покемонов, которые могут их выучить, так как ходы делятся на специальные и физические типы. Это означает, что физический атакующий Водный Покемон, такой как Swampert, найдет намного меньше пользы от Surf, чем специальный атакующий Покемон, такой как Kyogre.

Также в течение серии было четыре разных HM типа Water - Surf, Waterfall, Dive и Whirlpool, что довольно безумно, учитывая, что существует восемнадцать различных типов покемонов, большинство из которых никогда не имели ни одного гектометр Это, в свою очередь, накладывает огромное бремя на покемонов водного типа, чтобы выучить несколько HM, несмотря на то, что вы, возможно, этого не хотите или не нуждаетесь.

Проблемы, порожденные другими проблемами

Эти две основные проблемы также приводят к появлению других проблем, таких как так называемые «HM Slaves», которыми являются Pokemon, которых вы когда-либо держите, потому что они выучили четыре разных, дурацких HM, которые вы никогда не захотите, чтобы ваши настоящие бойцы учить.

Практические решения

Как бы я ни хотел просто жаловаться на разговоры в гипотетических материалах, на самом деле я дам некоторые практические решения этой проблемы, которая, откровенно говоря, была полностью неправильно использована в течение всей серии.

Потенциал - Материал

Вы должны быть в состоянии использовать HM в мире, не вынуждая покемона действительно изучать его. Это означает, что HM не должны быть хорошими движениями, и вы не будете вынуждены изучать дрянные движения. Это означает, что вы не можете полагаться на тот факт, что покемон знает определенный ход только потому, что он использует определенный HM. То есть, покемон мог использовать Surf в верхнем мире, но разработчик явно не знает, есть ли у вас на самом деле покемон, который знает ход воды; они просто знают, что у вас есть покемон, способный выучить водный ход. Тем не менее, это дешево и легко исправить.

Разнообразие и баланс

ТМ должны быть представлены большим разнообразием типов покемонов. Так что, может быть, есть огонь, эквивалентный Surf, который позволил бы вам кататься на лаве, что было бы чертовски круто. Может быть, есть наземный эквивалент Dive (уже существующий раскоп?), Который позволяет вам прятаться в определенных областях. Может быть, есть волшебный ход, который позволяет предметам в мире начать плавать, подобно тому, как волшебная пыль используется во вселенной Питера Пэна / Тинкер Белл.

Выше и дальше

В то время как я в основном сосредоточился на том, как HMs вступают в бой, еще один недостаток HM заключается в том, что их использование в мире действительно не вдохновляет. Короче говоря, я бы назвал их недостаточно ориентированными на действия или логику. Для ориентированных на действие вы хотели бы что-то, что имеет некоторое чувство к нему. Что-то, что вы можете улучшить в управлении с помощью навыков, что может занять некоторое время, чтобы действительно освоить и использовать. Для ориентированных на логику, вы хотели бы что-то, что хорошо работает для головоломок. Нечто, заставляющее вас мыслить абстрактно, которое затем можно использовать различными способами.

Представьте себе, что вы можете прикрепить определенные кнопки HM к кнопкам вашего лица, чтобы затем сделать быстрый огонь, Zelda-эск движется по миру. На самом деле, оглядываясь на старый 2D изометрии Zelda названия показывают тонну различных предметов, которые могут быть буквально украдены прямо.

Представьте, что Cut был превращен во что-то, что было эквивалентно мечу Линка. Простое нажатие A, ваша горячая клавиша для Cut, в мире может позволить вам вырубить траву, как в старой школе Zelda названия. На самом деле, старые игры этой серии позволяли вам подстригать траву с помощью Cut, но для его активации требовалось войти в меню. Сила может быть использована для толкания валунов, как всегда, или, может быть, она позволит вам подбирать и бросать валуны. Возможно, Iron Defense может стать HM стального типа, используемым как щит Линка.И электрический покемон мог использовать магнетизм, похожий на магнитные перчатки в Легенда о Зельде: Оракул Сезонов.

Конечно, все это будет сложнее абстрагировать сейчас, когда ряд отошел от своих изометрических двумерных корней, но потенциал полностью революционизировать покемонов путем повторного использования старых Легенда о Зельде идей чертовски почти безгранично.

резюмировать

Подводя итог, я думаю, что неявные способности HM по балансированию команд более чем доказывают, почему они должны были остаться. На самом деле, я думаю, что они бы застряли, если бы на самом деле были изобретены. Если бы разработчики просто потрудились на самом деле сбалансировать HM, чтобы они были более разнообразными и менее дрянными, тогда систему не нужно было бы менять. Что еще более важно, люди не хотели бы, чтобы это изменилось, потому что это было бы ключевой частью мирового дизайна, а не было бы смутно интересной, но в конечном итоге раздражающей сноской.