Содержание
В Университете Южной Калифорнии есть одна из лучших в мире программ для игрового дизайна - и теперь они тоже будут издавать игры.
В своей статье о Wired директор игр USC Трейси Фуллертон объявила о намерении университета публиковать работы своих студентов и, в конечном итоге, игры от более широкого сообщества разработчиков. Школьники уже некоторое время создают игры, и многие из нас в них играют - такие игры, как Fl0w, Незаконченный лебедь, а также Злоключения П. Б. Винтерботтома. К несчастью, мни одна из этих игр не получила того широкого внимания, которого они, возможно, заслуживали - судьба, которую постигла множество мелких независимых разработчиков. USC Games намерена изменить это, как объясняет Фуллертон:
«Курирование - одна из самых важных вещей, которую игроки заслуживают в наши дни. Существует огромное количество контента, доступного для поиска людьми, но найти его очень сложно. Один из способов, которым ... этот лейбл, который мы создаем, может участвовать в этом, заключается в том, чтобы поддержать важные голоса, по-настоящему инновационную работу и разместить ее под нашим издательским лейблом ».
USC уже имеет репутацию программы дизайна, которая производит разработчиков, которые любят ломать голову над такими играми, как Злоключения П. Б. Винтерботтома, Теперь они тоже будут публиковать эти игры.
Дело не в деньгах
С очень успешной дизайнерской программой, приносящей университету всемирное признание, заманчиво полагать, что такой шаг - о прибыли. По словам Фуллертона, это не может быть дальше от истины.
«Мы не рассчитываем получить прибыль. Мы надеемся, что мы извлечем из этого культурное признание этой формы. Когда люди смотрят на академических издателей в области печати, вы смотрите на кого-то вроде MIT Press. Это не книги, которые обязательно будут в списке бестселлеров The New York Times, но это важные книги, которые должны быть в духе времени. Я чувствую, что мы можем сделать что-то подобное здесь с играми ».
Фуллертон настаивает на том, что игры, которые будет публиковать USC Games, являются «произведениями искусства по-своему», и цель состоит в том, чтобы относиться к ним таким образом - творческий контроль всегда будет в руках разработчиков.
Игры, которые выпустит издательская компания, определенно не являются переработанными концепциями, часто производимыми компаниями ААА. ChambaraНапример, многопользовательская файтинговая игра, происходящая исключительно в черно-белом мире. Воюющие стороны могут сливаться с окружающей средой и быть видимыми противником только в том случае, если они изменят угол обзора камеры. Этот студенческий проект уже получил премию BAFTA - честь, которую он разделяет с такими громкими именами, как Far Cry 4 а также Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Пространство для творческих голосов
Благодаря студенческим проектам, получившим мировое признание, нетрудно поверить в кажущуюся искренней декларацию Фуллертона о том, что эта компания не о прибыли, а о демонстрации возможностей, которые открыты для молодых людей, которые готовы использовать свой творческий потенциал для борьбы со стандартами игровой индустрии и пробуйте новые и смелые вещи. Реальный вопрос заключается в том, будет ли такая практика устойчивой в отрасли, не привыкшей предоставлять такую неограниченную свободу разработчикам, чья креативность помогает формировать ее.
Как вы думаете? Могут ли USC Games привести к столу, которого нет у других крупных компаний? Он останется маленьким и будет относительно неясным, или вы думаете, что у него есть потенциал, чтобы стать индустрией, которая изменит правила игры? Поделитесь своими мыслями в комментариях.