Содержание
- Битва за Азеротсценарий открытия
- Визуальные
- История
- нивелирование
- Подземелья
- Кампания войны
- Warmode
- Островные Экспедиции
- Что приехать
World of Warcraft: битва за Азерот запущен в понедельник 13 августа в 3 часа дня. PDT - первый в мире одновременный запуск игры. БФА является седьмым пакетом расширения достопочтенной MMORPG, и он уже видел больше, чем его доля как шумихи, так и споров. Ну и как?
По большей части, и из того, что я испытал, отлично.
Это правда, что Мир Warcraft запуск расширения может быть непредсказуемым. Те до Битва за Азерот, Полководцы Дренора а также Легион, не могло быть событий запуска, которые были бы более разными. Легион похвастался одним из самых плавных запусков в истории игры, в то время как Warlords был прямой огонь из мусорного контейнера.
Где же БФА падать? Ну, это конечно не было идеально. Многие люди испытывали проблемы со входом в систему в течение нескольких часов после запуска, где Blizzard почти сразу же опубликовала сообщение, предупреждающее людей, чтобы они следили за обновлениями на своей учетной записи в службе поддержки Twitter.
При тестировании игры проблемы со входом в систему сохранялись, но многочисленные попытки в конечном итоге решили эту проблему - и никаких дальнейших проблем не было.
Битва за Азеротсценарий открытия
Когда вы входите в Битва за Азерот Впервые с персонажем 110-го уровня квест мгновенно появится на вашем экране. Вы возьмете этот квест, чтобы получить ваше новое ожерелье Сердце Азерота от Магни Бронзоборода, который говорит за саму планету. Цепочка квестов коротка и служит только для настройки новой итерации этого расширения в системе артефактов Легиона.
Оттуда вы начинаете свою фракцию вводный сценарий, Оба сценария представляют собой фрагменты индивидуального контента, основанного на сюжете. Они настраивают весь уровень прокачки, вводят новых персонажей и выделяют старых фаворитов.
Не торопитесь и наслаждайтесь этим. Вы можете только сделать их один раз за персонажаи они на самом деле очень веселые. Конечно, их работа состоит в том, чтобы вы взволнованы расширением и новыми зонами выравнивания, которые вы собираетесь испытать, и они более чем успешны.
Визуальные
Мир Warcraft всегда был уникальный художественный стиль. Его полу-мультяшный внешний вид является частью того, что сделало мир уникальным. Даже в первые дни игры игроки влюблялись. В течение почти 14 лет Вот это даВ игре, визуальные эффекты в игре претерпели значительные изменения.
В БФА, Вот это да сохраняет свой фирменный стиль, но этот стиль превратился в место, о котором фанаты могли только мечтать в 2004 году. Игра выглядит потрясающе, а визуальные эффекты помогают создать ощущение погружения, которое заставляет мир чувствовать себя органично. Каждый аспект новой среды может похвастаться исключительной степенью детализации, и трудно не останавливаться и не смотреть.
Битва за Азерот не имеет недостатка разнообразия в своих атмосферных изображениях. Вы можете найти шумный морской порт, сверкающий золотой город, поднимающийся из густых джунглей, обширную пустыню, усеянную руинами империи, и жуткий лес с привидениями, полный ведьм и плетеных монстров - все в одной паре островов , Все это имеет смысл, хотя и идеально вписывается в БФАИстория
По мере того, как вы играете, уделите немного времени и оцените колоссальный объем работы, приложенной к воплощению этого мира в жизнь.
История
Blizzard рано заявили, что хотят истории БФА взять на себя более заметную роль, и это действительно показывает с конечным продуктом. С того самого момента, как вы начинаете вступительный сценарий своей фракции, вы попадаете в сложный и постоянно развивающийся сюжет.
Обе фракции прибывают на новый остров, контролируемый союзной нацией. В обоих случаях вы быстро понимаете, что ваши новые союзники сталкиваются с серьезными политическими беспорядками, и теперь вы тоже застряли в центре.
Помимо основных сюжетов, каждая зона, которую вы посещаете, имеет целый ряд побочных персонажей и линий сюжета, которые переплетаются с вашими основными целями. В этих квестах смешано несколько настоящих драгоценных камней, и вам абсолютно необходимо пройти через максимально возможное количество квестовых линий при прокачке уровня. Смотрите вырезанные сцены и читайте диалоги. Вы оцените этот опыт намного больше.
нивелирование
С каждым расширением Blizzard улучшается Вот это даВыравнивающий опыт. История и визуальные эффекты сыграли в этом огромную роль. Тем не мение, БФА смешанная сумка, когда дело доходит до выравнивания.
Прежде всего, выравнивание медленнои он чувствует себя медленно. Если вы не заботитесь о том, чтобы превзойти своего персонажа как можно скорее, это не будет иметь большого значения для вас. Однако, если вы похожи на большинство игроков, вам нужен один персонаж на верхнем уровне перед первым рейдом. Это все еще должно быть легко возможно, но игроки, у которых нет такого большого количества времени, могут отстать.
Часть этого увеличенного времени можно отнести к местности и размещению квестов в определенных зонах. Например, на Ордынском континенте Зандалар нивелирование через Назмир кажется намного более гладким, чем Зулдазар. Квесты Назмира естественным образом перетекают друг в друга, и местность в основном плоская. Зулдазар очень гористый, и квесты довольно разбросаны без особой преемственности между ними за пределами основной цепочки квестов.
Поздно в БФА Бета-версия Blizzard также увеличила количество опыта, необходимого для каждого уровня. Хотя это было сделано, чтобы удержать игроков от прохождения опыта прокачки слишком быстро, это имело дополнительные последствия. Если вы не завершите каждый квест в каждый зона, вы рискуете исчерпать квесты, прежде чем достигнуть предела уровня. Лучшее решение - это Кампания войны, Завершите каждый раздел по ходу движения и установите три точки опоры на острове противоположной фракции. Сделайте это, и у вас не должно быть проблем.
Хотя все это звучит довольно плохо, помните, что истории, которые разыгрываются в квестах, на высшем уровне, и окружение, в котором они происходят, потрясающе. Выравнивание в БФА не действительно плохой. Это просто ... неуклюже.
Подземелья
Там не было слишком много времени, чтобы проверить подземелья в БФА, но начальные впечатления положительные. Прямо сейчас время очереди почти для каждого подземелья очень длинное. Некоторые были до часа. Если вы хотите запустить несколько подземелий, особенно для завершения финального квеста в каждой зоне, ставьте в очередь и продолжайте выполнять квесты.
Тем не менее, исключительное художественное направление проникает в подземелья. Все они разные, со своей уникальной эстетикой и врагами для борьбы. Макеты соответствуют философии дизайна Легион, делая их простыми для навигации и эффективно работать. Бои с боссами имеют актуальную разнообразную механику. Очевидно, что Blizzard очень серьезно относится к темницам Mythic + и Mythic Dungeon Invitational, и это отражается на дизайне.
Кампания войны
Битва за Азерот Военная кампания легко стала одним из основных моментов в квестовом опыте. Военная кампания следует за усилиями вашей фракции выиграть войну против противостоящей фракции. Ранние квесты помогут вам настроить многие аспекты контента эндшпиля, который вы будете играть в течение следующих нескольких лет. БФА.
Более интересные квесты приводят вас на родной остров вражеской фракции, чтобы установить цитадели для вашей фракции. Это короткие цепочки, которые соединяют вас с героями вашей фракции, когда вы попадаете в совершенно новые зоны (зоны выравнивания противоположной фракции).
Не беспокойтесь о столкновении с другими игроками. На ранних стадиях создаются инстансы, а база, которую вы создаете, имеет охранников и дружелюбных игроков. Скорее всего, вы не увидите вражеских игроков, по крайней мере, пока.
Warmode
Очень сложно много говорить о Warmode в начале игры. Это один из БФАНовые возможности с наибольшим потенциалом. Он размещает игроков, которые хотят сражаться друг с другом на одних и тех же серверах, и вознаграждает их за борьбу с использованием экипировки, уровней чести и других полезных вещей. Warmode также включает в себя функции, побуждающие игроков сражаться, например, награду за вражеских игроков, которые убили ваших союзников.
Режим войны зависит от игроков, и если большинство игроков не используют его или не злоупотребляют им, есть много места для неудачи.
Перед выпуском расширения БФА Событие pre-patch представило Warmode в игре и создало новую зону, предназначенную для полноценного Warmode, как это выглядит в Битва за Азерот, Эта зона, Темное Побережье, превратилась в зону боевых действий, в которой игроки объединяются с членами своей фракции для крупномасштабных сражений или просто охотятся на вражескую фракцию. Для людей, которым нравится открытый бой игрок против игрока (PvP), это был в основном большой успех.
БФАОднако релиз привнес что-то неожиданное в Warmode. С самого начала игроки на PvP-серверах ожидали, что их убьют игроки более высокого уровня. Он пришел с территорией, и игроки ожидали, что это БФА с включенным Warmode. Только это совсем не то, что начало происходить. Игроки более низкого уровня начали убивать игроков более высокого уровня.
БФА представил новая система масштабирования в Warmode, который не позволяет игрокам высокого уровня убивать других игроков за один или два удара. Это делает игроков более низкого уровня более надежными, чем обычно, что дает им реальный шанс выжить. В то же время, ЛегионТеперь печально известные легендарные предметы сохраняют свои специальные эффекты, пока игрок не достигнет уровня 116. Результат обоих факторов дает персонажам ниже 116 уровня сильное преимущество перед игроками более высокого уровня в БФА, Фактически, группы игроков низкого уровня даже сформировались, чтобы охотиться на более высокие уровни.
Очевидно, что это проблема, и она существовала в бета-версии, в меньшей степени. Еще неизвестно, будет ли эта модель продолжаться в БФАСрок службы или уровень экипировки помешает этому игрокам с максимальным уровнем, но это нужно исправить, чтобы люди всерьез воспринимали Warmode.
Островные Экспедиции
Островные экспедиции - это возвращение Туманы пандарииСценарии с тремя игроками, но гораздо более динамично. Экспедиции по острову ставят вас и двух других игроков против команды NPC различной сложности в поиске по неизведанному острову искомого вещества, Azerite.
Острова генерируются динамически и имеют различные макеты и встречи с каждым посещением. Если вам нужен настоящий вызов, вы можете взять трех игроков из вражеской фракции в PvP-версии сценария.
Островные экспедиции быстрые, веселые и предлагают вам что-то другое, даже если у вас нет времени на игру.
Что приехать
Битва за Азерот только что запущен, но на ближайшее будущее есть много 4 сентября Blizzard откроет основной конечный игровой контент; рейды, Mythic + подземелья и первый PvP сезон. Первый рейд, Улдир, основывается на сюжетной линии Орды. Следующий набор союзных рас, Черных Железных Гномов и Маг'харских Орков будет доступен через Военную Кампанию в то же время.
Как с любым Вот это да расширение, БФА собирается быть около двух лет. О будущем выпуске патча известно очень мало, но таинственная королева Нага, королева Азшара, наконец, появится в качестве рейдового босса в одном из них.
Также можно ожидать появления нескольких новых наборов союзных рас в будущих патчах. Это включает в себя троллей Зандалари и людей Кул Тиран, с которыми вы будете строить отношения на своем уровне.
Является Битва за Азерот хорошо? Контент, который доступен сейчас, определенно есть. Старые фанаты и новые игроки, без сомнения, получат удовольствие от большинства аспектов расширения. Тем не менее, всегда трудно сказать, как Вот это да Расширение будет судить по истории на данном этапе. Несмотря на свои технические проблемы, Полководцы Дренора был любим в первые дни. Лишь после печально известной засухи поздних патчей он заработал свою негативную репутацию.
Кажется маловероятным, однако, что БФА будет следовать тот дорожка. Это довольно безопасная ставка, если вам нравится Легионвам понравится Битва за Азерот.
[Примечание редактора: это обзор в процессе и будет обновлен соответственно.]