Полное руководство по быстрым клавишам Mario Kart 8 200cc и двоеточие; Все треки DLC

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Полное руководство по быстрым клавишам Mario Kart 8 200cc и двоеточие; Все треки DLC - Игры
Полное руководство по быстрым клавишам Mario Kart 8 200cc и двоеточие; Все треки DLC - Игры

Содержание

Добро пожаловать, гонщики, запустите эти движки - вы только что натолкнулись на часть 1 из 3 руководства по быстрым клавишам GameSkinny 200cc для Марио Карт 8, Похоже, это твой счастливый день!


Чтобы запустить наше руководство по ярлыкам на 200 куб. См, мы изучаем все новые курсы и треки, разблокированные в Марио Карт 8полная коллекция DLC. Ищете подсказки по 200cc? Будьте внимательны к оригиналу Марио Карт 8 Треки и ретро-треки 200cc кратчайшие руководства на следующей неделе!

Марио Карт 8

В DLC есть четыре сложных кубка для освоения 200 куб. См, что означает 16 захватывающих, слишком подробных треков, которых не было, когда игра была запущена в мае 2014 года! Если вам нужно больше советов по прохождению Подставка для яйца, Кубок Трифорс, Пересечение Кубка, или же Кубок Белл, а затем читать дальше. Вы будете мчаться на 200 куб. См как естественный в кратчайшие сроки.

Но сначала вот 3 ключа Марио Карт 8 про-советы, которые следует учитывать при движении по скоростной трассе:


  • Контролируйте свое эфирное время - Нажатие на аналоговый джойстик вверх или вниз в воздухе повлияет на направление движения носа вашего автомобиля.
  • Отмена повышения дрейфа - Если вы приближаетесь к повороту с полным усилением дрейфа, который, как вы знаете, отправит вас в путь с трека, ослабьте газ (кнопка A или Y), чтобы нейтрализовать его.
  • Тормозной Дрифт - Удерживание тормозов (кнопка B) в течение короткого периода времени усиливает ваш дрейф, не отменяя его. Приводит к потере сцепления, если удерживается слишком долго.

Для получения дополнительных советов, не забудьте проверить наши Основные советы по сжиганию резины в Марио Карт 8!

Каждый ярлык, который мы нашли в 200 куб. См, мы тестировали бесконечно без усиления грибов - поэтому, если в нем конкретно не указано, что вам нужно использовать гриб, он вам не понадобится. Любые простые надрезы с грибами не считаются этим руководством и не могут быть найдены здесь. Имея в виду правила гриба, мы подробно рассмотрим каждый ярлык на 200 куб. См, начиная с первого набора DLC, который когда-либо появлялся в Марио Карт история!


Подставка для яйца -

Yoshi Circuit полон ярлыков, которые можно использовать на невероятных скоростях 200cc! Конечно, первый ход после первого набора ящиков с предметами легко переносится. Водопад, прошедший после того поворота, довольно легко перепрыгивает через некоторое умное маневрирование.

Посмотрите на большинство ярлыков Yoshi Circuit 200cc в действии!

Сразу после того, как вы пройдете через туннели, вождение позади первого завода «Пиранья» практически полностью очистит газон. Конечно, если этот ярлык не делает это для вас, вы всегда можете прорваться через угол со сложенными шинами прямо за теми людоедами.

ДЭА - Exitebike Arena

По большей части, Exitebike Arena так же прост в Марио Карт 8 как всегда было Возможно, это один из самых простых способов привыкнуть к скорости 200 куб.

Грязевые лужи больше не являются проблемой, поскольку вы можете просто дрейфовать прямо над ними. Усиленные рампы работают медленнее, чем прилипание к твердой земле, поэтому старайтесь как можно дольше оставаться на земле и избегать попадания.

ддд - Драконий Дрифтвей

У Dragon Driftway есть несколько заметных горячих клавиш без наддува, хотя они настолько близко друг к другу, что их невозможно использовать подряд. Сразу после туннеля мимо стартовой линии вы можете без проблем пересечь плавающий газон, что приятно и лучше, чем просто следовать по дороге.

Более быстрый, но значительно более точный путь будет проходить мимо плавучего газона на углу.Если вы стремитесь к месту справа от газонной травы в углу, вы можете легко очистить пропасть и схватить коробку с предметами, прежде чем ваши противники смогут даже повернуть за угол.


Трой из MKBoards снимает эти безумные ярлыки.

DMC - Mute City

Mute City - быстрый путь, и он стал быстрее только с 200cc. По большей части, вы просто хотите остаться на бусте - отсутствие даже одного может стоить вам много времени.

Как только вы приближаетесь к концу круга, вы можете взять типичный ярлык без гриба, если вы обманываете прыжок и оттягиваете аналоговую палку. Если вы не потянете за палку, вы просто не сможете это сделать. Но если вы это сделаете, вы, вероятно, можете пересечь финишную черту, прежде чем снова коснуться.

Кубок Triforce -

Так как в 200 куб. См колодки повышения важнее всего, было бы целесообразно избегать попадания в них, особенно в Wario's Gold Mine, где невозможно найти невероятно умные комбинации клавиш. Там, где хотите, всегда есть уклон в стороне от места в нескольких местах.

В 150 кубических сантиметрах окутанный путь с бустерами не стоил дополнительного расстояния, и обычный путь в итоге оказался быстрее. Это не так в 200cc. Возьми себе славных скоростных демонов!

DRR - SNES Rainbow Road

Rainbow Road может быть проблемой в 200 куб. См, учитывая, что на этом нет ничего, что могло бы помешать вам сойти с трассы, если вы сделали свой поворот слишком поздно. Поддерживать прямолинейность ваших гонок сложно, так как Thwomps и другие игроки постоянно портят это.

К счастью с новой скоростью, теперь вы можете легко использовать обе рампы без какого-либо эффекта усиления, хотя я советую вам использовать только первую последовательно. Второй может быть использован, если вы пытаетесь выправить свои линии, иначе рискуете с Thwomps, безусловно, быстрее.

DIIO - Лед Лед Форпост

Ice Ice Outpost, во всяком случае, имеет меньше доступных в средствах быстрого доступа для 200cc, чем это было для 150cc. Ярлыки, которые были намеренно установлены разработчиками, настолько сложны с новой скоростью, что, вероятно, не стоит тратить на них время.

Уловка Ice Ice Outpost - это два отдельных пути, желтый и зеленый, которые постоянно крутятся и переплетаются друг с другом. Не чувствуйте себя застрявшими на одном пути, спускаясь на другой путь, который соответствует вашему импульсу, поможет вам продвинуться и остаться там. Кроме того, попытайтесь использовать планер около финишной черты в его полном объеме - право приземления сложно, и последний путь - единственный, который действительно правдоподобен.

dHC - Hyrule Circuit

Hyrule Circuit - это широко открытая трасса на стартовой линии, вокруг которой простираются длинные участки газона, а в центре - скат. Эта рампа довольно легко снимается в 200 куб. См, хотя она немного медленнее, чем просто поворот.

Сразу за Master Sword есть очевидный ярлык с дыркой в ​​заборе, который ведет к куче ящиков с предметами. Не принимай это. Вместо этого дрейфуйте направо и мини-турбо проезжайте мимо деревьев на газоне и прыгайте на последний отрезок леса перед финишной чертой.

Пересечение Кубка -

Baby Park - это, пожалуй, самая хаотичная трасса для грации Марио Карт 8и фанаты испытывают смешанные чувства по этому поводу. Поскольку трасса очень короткая, во всем мире есть гонщики, которые редко бывают на одном круге.

Единственным реальным преимуществом игры в 200 куб. См является то, что короткие полоски травяного газона по углам можно перемещать без каких-либо проблем. Сделайте свои повороты намного более плотными, и вы сможете хотя бы сохранить приличный курс.

dCL - Земля сыра

Земля сыра раздражает, со значительно низким сцеплением на протяжении всей гонки, но есть некоторые массивные сокращения, засоряющие трассу. Если вы заряжаете супер мини-турбо (оранжевые искры), то можете использовать его (плюс несколько прыжков), чтобы пройти сквозь дырявый блок сыра возле стартовой линии.

Гораздо более заметный ярлык появляется после первой цепочки, если у вас есть гриб. Подойдите как можно ближе к склону утеса и поразите гриб, как только вы собираетесь ударить по дерну, ведущему с края. Если вы получили достаточно высоты, вы должны сделать это безопасно на другой стороне. Другой гриб легко отправит вас ко второму ярлыку планера, а прыжок вернет вас на трассу.

Трой снова разрывает его, открывая для себя массивный ярлык dCL!

dWW - Дикие леса

В Wild Woods есть некоторые из самых восхитительных музыкальных и творческих деталей трека, которые мы когда-либо видели в треке, основанном исключительно на Mushroom Kingdom. Марио Карт 8, Хотя дизайн трассы довольно прост.

Разделение пути в начале является частью предпочтения, хотя путь с травой немного быстрее. Когда вы доберетесь до планера, приземлитесь предпочтительным способом, чтобы легко спуститься вниз по воде и попытаться остаться в воде или во внутренних углах, если можете. Вы можете без проблем взять ярлык с травяным газоном возле финишной линии, но вам придется приземлиться на него, и это действительно повлияет на вашу скорость.

ЦАП - Скрещивание животных

Animal Crossing имеет 4 сезона, которые выбираются случайным образом, каждый с немного разным расположением трасс. В Шумере, Зиме и Весне в разных местах разбросаны пандусы. Осенью вместо пандусов на земле лежат груды листьев, которые иногда прячут предметы.

Плоды, которые падают с деревьев в этом курсе, действуют как грибной импульс, если вы на них наезжаете. Говоря о деревьях, газон вокруг них не будет беспокоить вас в 200 куб. Если вам удастся найти пандус перед Resetti, вы можете использовать его, чтобы помочь вам пересечь газон к финишной черте.

Кубок Белла -

Neo Bowser City - сложная трасса на 200 куб. Весь дождь приравнивается к огромному удару на вашей тяге, что затрудняет маневрирование в большинстве областей. Есть много угловых сокращений, которые вы можете предпринять, чтобы сбрить незначительные моменты времени, но ничего существенного.

Когда вы пересекаете финишную черту, вы можете скользить до первого поворота, не обманывая вентиляционное отверстие. Воздушный клапан только замедлит вас в 200 куб.

dRiR - Риббон ​​Роуд

Риббон-роуд действительно перестроена, и вместе с ней появляется множество интересных путей. Здесь много угловых прорезей, но наиболее выделяющимся должен быть один из последних поворотов на зеленой ленте, где он слегка изгибается.

Оба ярлыка с синей ленты по-прежнему жизнеспособны, если их немного сложнее снять. Передайте свои очереди рано. Наконец, на последнем отрезке перед финишной прямой вы можете мини-турбо пересечь газон через колонны вместо того, чтобы идти вокруг шпильки.

dSBS - Метро Супер Белл

Метро Super Bell должно быть одной из самых сложных трасс на 200 куб. См, хотя бы потому, что поезда могут реально ограничить количество места, с которым вам приходится работать. Проиграйте этот трек много раз и привыкните к схемам поездов, вы можете использовать их с максимальной выгодой.

Найдите минутку, чтобы полюбоваться Миром 1-2, нарисованным на стене. Когда вы, наконец, вернетесь на свежий воздух, вы можете зарядить мини-турбо и заносить позади фонтана, чтобы скользить впереди конкурентов.

дББ - Большой синий

Big Blue - это массивный курс, в котором есть несколько невероятных 200-кубовых ярлыков. После прохождения второго круга, поворот сразу же направо может быть очищен с хорошим дрейфом. Просто прыгнув вниз с левой стороны следующей пары дорожек, идите прямо с края дорожки и потяните аналоговый джойстик, чтобы максимально приблизиться к следующей части планера, не касаясь земли.

После трех круговых стартов, когда вы достигнете фиолетового и синего дорожек, возьмите фиолетовый. Дрейфуйте вправо и по краю на синюю дорожку, где вскоре вы захотите дрейфовать вправо, чтобы стремиться к концу фиолетовой дорожки. После этого это почти прямой удар до финиша!

Трой снова в этом, абсолютно уничтожая Big Blue!

Найти любые ярлыки 200cc, которые еще не включены здесь?

Пожалуйста, поделитесь всеми своими результатами с нами в комментариях ниже или в нашей официальной теме на MKBoards! Огромное спасибо авторам на MKBoards, они оказали большую помощь в поиске и определении важных ярлыков в Марио Карт 8безумный новый режим 200cc.

Полный Марио Карт 8 200cc Руководство по ярлыкам будет постепенно обновляться по мере обнаружения новых ярлыков. С вашей помощью мы сможем составить самое точное и полное руководство по ярлыкам 200cc в сети! Надеюсь увидеть вас в обсуждении!