Гомогенизация ПК и консоли & запятая; мы движемся к единому игровому миру & quest;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 20 Август 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Гомогенизация ПК и консоли & запятая; мы движемся к единому игровому миру & quest; - Игры
Гомогенизация ПК и консоли & запятая; мы движемся к единому игровому миру & quest; - Игры

С незапамятных времен геймеры на ПК и консольные игроки были разделены - ладно, это может быть немного драматично. Обе стороны сформировались с тех пор, как появилась эта опция, между теми, кто в основном играет на ПК, и теми, кто предпочитает консоль. С Microsoft кросс-платформенных игр, этот разрыв может быть исправлено. Мечта о настоящих кроссплатформенных играх не является современной реальностью, но вскоре Console Crusaders и PC Master Race могут объединиться в могущественную группу, навсегда известную как «Геймеры».


Существует множество факторов, которые могут предсказать время, когда каждый может бросить игру независимо от платформы. Объявление о кроссплатформенной поддержке Microsoft, как упоминалось ранее, является одним из признаков, и объявление / подтверждение новых консолей, уже находящихся в разработке, является еще одним доказательством (Project Scorpio, Nintendo NX и PlayStation Neo). Эти новые консоли не могут заменить их братьев, но могут быть предложены в качестве более мощного и более дорогого варианта для тех, кто хочет более высокого качества графики. Подобно тому, как ПК в настоящее время могут быть настроены для качества и производительности.

Разработка кроссплатформенной периферии и систем уже ведется. Такие предметы, как Steam Link, Razer Turret и официальные адаптеры для ПК для контроллеров PlayStation 4, показывают, что отдельные платформы начинают осознавать, что трава обеих сторон может фактически иметь одинаковый оттенок зеленого.


Если слияние действительно произойдет, есть пара препятствий, которые нужно преодолеть. Доказательство заключается в разнице схемы контроля между обеими сторонами. Доказано, что клавиатура и мышь обеспечивают более высокую точность стрелялки, как показано решением Blizzard о применении отдельных исправлений баланса для ПК и консоли. Аналогичным образом, вождения, игры от третьего лица и платформеры имеют тенденцию играть более гладко с контроллером - в вождение игры на ПК также имеется большой пул для выбора гоночных колес. Такие устройства, как вышеупомянутая Razer Turret, позволяют управлять клавиатурой и мышью, не выходя из кресла, и аналогично, существующая поддержка контроллеров на ПК позволяет настраивать элементы управления для этой платформы.

Еще одно препятствие проявляется главным образом в стоимости. Многие игроки выбирают приставки для своей игровой платформы из-за более низкой стоимости входного барьера. Хотя эта первоначальная стоимость может быть ниже, чем у ПК, некоторые, если не больше, деньги съедают за счет затрат на программное обеспечение. Терпите меня, когда я представляю словесную задачу, касающуюся математики, которая даст вам воспоминания о страшных стандартизированных тестах. Предположим, что средний игрок покупает от 5 до 10 игр в год для своей консоли, а средняя продолжительность жизни консоли составляет 6 лет. За эти 6 лет игроки потратят от 1800 до 3600 долларов только на игры. Стоимость компьютеров при входе выше, так как приличная система может стоить около 1500 долларов. Тем не менее, пользователи ПК имеют множество онлайн-продаж игр, которые позволяют дешевые покупки текущих игр. Это общее снижение цены делает обе платформы примерно одинаковыми в течение этого периода времени, оставляя первоначальную цену покупки единственной реальной разницей.


Брак между ПК и консолями может принести пользу только игрокам, потому что разработчикам больше не придется ставить под угрозу качество для производительности. Это будет связано с тем, что если у всех есть доступ к нескольким уровням производительности оборудования, то существующий в настоящее время графический предел больше не будет действовать. Горько-сладкое понимание того, что игровой процесс, показанный на таких конференциях, как E3, будет понижен до выпуска, останется в прошлом.Графические настройки будут настроены на стороне клиента в зависимости от аппаратного обеспечения вашей купленной системы, будь то консоль или ПК.

Может быть время, когда пропадет пропасть между консолью и ПК, и это время может быстро приближаться. Только хорошие вещи могут прийти от объединения игроков, поэтому давайте скрестим пальцы, чтобы этот день наступил раньше, а не позже.