Содержание
Редко можно встретить кого-то, кто остается нейтральным к постоянным спорам о том, кто является лучшим брендом консолей - и твердолобые геймеры ПК не в счет. Фэндомы Sony и Microsoft безжалостны в своих аргументированных аргументах, в хорошо продуманных сравнительных таблицах, в своих издевательствах и мемах.
Но семья Nintendo не сравнима ни с одним из лагерей и стоит рядом, безупречно очаровывая людей, как это было с первых дней разработки видеоигр. Я говорю это как кто-то, кто играл в консоли всех трех компаний на протяжении всей моей жизни. Эксклюзивные персонажи и игры Nintendo, яркая техническая графика и творческий подход к играм создают лучшие воспоминания из детства, которые можно вспомнить, и лучшие навязчивые идеи взрослых, которые мы переживаем в кризисных ситуациях среднего возраста.
Марио Бэндвагон и другие
Сигэру Миямото неосознанно начал сходить с ума в 1983 году, который продолжался десятилетиями. При разработке Донки КонгМиямото изо всех сил пытался придумать что-то существенное, чтобы дать Nintendo столь необходимый импульс в игровом мире.
Игры на платформе имели авантюрное и сложное начало в Super Mario Bros, Тем не менее, Nintendo удалось сохранить имидж нашего очаровательного водопроводчика, расширив его в более широкое поле с помощью основанных на истории игр, портативных игр, Super Smash Bros., а также Марио Карт, Просто назвать несколько. Mario - это Том Круз из игровой вселенной, появившийся в более чем 200 видеоиграх и относительно непобедимый для времени, а франшиза Mario по-прежнему остается самой продаваемой франшизой для видеоигр всех времен.
Редко у любых приставок или игровых компаний есть фирменный талисман, назначенный исключительно на культурной основе; Марио дал такой революционный старт игровой платформе, что его еще предстоит заменить, и я лично надеюсь, что он этого не сделает.
Кроме того, Nintendo родила множество блестящих игровых серий, которые очаровывают геймеров по сей день, включая Легенда о Зельде а также его многочисленные побочные продукты, римейки и сотрудничество. Это также заложило основу для Pokemon франшиза, которая продолжала создавать незабываемых персонажей и целую культуру одержимости между народами.
Семейный, но сложный
Франшиза Nintendo традиционно привлекает большую и более приятную фанатскую базу, чем Microsoft или Sony удалось собрать вместе. Даже сегодня поклонники Nintendo, возможно, самые зрелые и прямые. Причина, по которой я это говорю, может показаться глупой, но подход Nintendo к семье и менее изменчивый подход к играм, возможно, обеспечили некоторую лучшую структуру для игроков в детстве. Просто мысль.
Ни для кого не секрет, что большинство игр для Xbox и PlayStation подпитываются бесконечным запасом стрельбы от первого лица и насилия на основе сюжетов. Это может быть сильным обобщением, но из личного опыта, охотящегося на игры на полках Xbox и PlayStation, я не могу найти ничего, кроме этого специфического жанра на протяжении многих лет. Хотя я наслаждаюсь хорошим виртуальным убийством столько же, сколько и следующий человек, он становится повторяющимся и сухим после целой жизни, играя в похожем жанре.
Nintendo выпустила игры, которые являются креативными и сложными для своей аудитории - с большим количеством насилия, без сомнения, но также с интерактивной средой, упрощенным подходом к графике и большим вниманием к тому, чтобы сделать игру захватывающей и интересной игрой. Кто-нибудь, кто играл Супер Марио Саншайн на повтор можно согласиться.
Аутентичная разработка консоли
Nintendo вводит новшества, другие подражают. На сегодняшний день это довольно известная концепция, распространяющаяся в Интернете. На протяжении всей своей истории консолей Nintendo оставалась удивительно оригинальной по дизайну, графике и техническим возможностям. GameCube, SNES, Wii и теперь Switch сильно отличаются друг от друга, особенно в элементах управления, игровых механизмах и внешнем виде. Nintendo смогла оставаться последовательной в течение многих лет, но она также уникальна в индустрии, в которой постоянно конкурируют компании.
Тем не менее, и Sony, и Microsoft часто пытаются не отставать от внимания Nintendo и стремительных инноваций. С первых дней появления SNES все, начиная от внешнего вида контроллера, механизмов и реализации грохота до революционных систем управления движением, было начато с консолей Nintendo. Снова и снова Sony и Microsoft пытались воссоздать то, что Nintendo уже осветило по-своему. Это варьировалось от оборудования до талисманов компании, но безуспешно по сравнению с Nintendo.
Наконец, и Microsoft, и Sony всегда были сосредоточены на том, чтобы их фан-базы были в восторге от интеграции других носителей в свои консоли. Это превратило и Xbox, и PlayStation в более дешевые версии ПК, и хотя эта интеграция великолепна и удобна, Nintendo все же удалось остаться на вершине игры, несмотря на опоздание на вечеринку. Благодаря Wii, Nintendo только-только начала интегрировать интернет-сервисы в свои консоли, и до этого момента была сосредоточена исключительно на обеспечении высочайшего качества игр. И в эпоху, когда смартфоны и ноутбуки были доступны практически в каждом доме, больше не было необходимости.
Хотя Nintendo допустила несколько серьезных ошибок в своей истории консоли, например, Virtual Boy в 1995 году и Wii U в 2012 году, она никогда не позволяла себе отступать и вместо этого опиралась на свои неудачи. Пока его фанатская база удовлетворена качеством игрового процесса, Nintendo процветает и легко совершенствуется. Sega, с другой стороны, могла бы пересечь моря своими инновационными идеями и первоначальным успехом Dreamcast, чтобы усилить их, но, увы, обескураживающий рынок обрушил то, что могло быть эпической линией консолей Sega.
Последние мысли ...
У большинства из нас, возможно, был опыт работы с Nintendo в какой-то момент нашей жизни. Возможно, это считается слишком детским для одних или недостаточно ужасным для других. Что бы ни было, Nintendo делает бесспорно величайших разработчиков в истории до настоящего времени. Они оставались оригинальными, креативными, веселыми и последовательными с 1970-х годов, и в прошлом году им все еще удавалось серьезно поработать с Switch. Не удивительно
Название Nintendo несет в себе определенную ностальгию, невинность и доброе старомодное веселье, которое не смогли обеспечить другие приставки и разработчики. Проще говоря, игры Nintendo - это единственный уникальный опыт, который я могу получить вне платформы ПК. Sony и Microsoft не могут предложить мир столь же эксклюзивного для своих консолей, и этого достаточно, чтобы уладить спор.
Я уверен, что в ближайшие годы Nintendo продолжит выпускать красивые игры для поколения, и даже если в какой-то момент это не удастся, Nintendo запомнится тем, что он сделал в истории игр.