Эксклюзивное интервью с StarCraft Universe Creator

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 23 Апрель 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Interview w/ Telenil - Mass Recall Mapmaker! (Starcraft 1 Remake)
Видео: Interview w/ Telenil - Mass Recall Mapmaker! (Starcraft 1 Remake)

У меня есть шанс догнать создателя StarCraft UniverseРайан Винзен. StarCraft Universe многопользовательский онлайн RPG мод для StarCraft II. Мод является детищем Райана Винзена и в настоящее время разрабатывается его группой разработчиков под названием Upheaval Arts. Группа очень талантлива и даже включает в себя громких актеров и композиторов. По состоянию на 2 сентября игра уже вышла, и теперь они работают над решением сложных задач и исправляют ошибки.


Какой была первая игра, в которую вы начали моддинг?

«Технически первой игрой, которую я модифицировал, был редактор уровней Excite Bike для Nintendo ... хаха. Но да, я начал моддинг еще в середине 90-х с WarCraft II, и с тех пор работал с каждым редактором Blizzard RTS».

Когда вы начали моддинг StarCraft II?

«Я начал моддинг StarCraft II в конце 2010 года для этого проекта».

Какие еще моды вы создали?

«За эти годы я создал тонну прототипов модов, но никто ничего о них не слышал.Я создал боевую систему Megaman с использованием RM2k, которая заимствована из ранних Final Fantasy ATB. Я сделал гибридный мод StarFox / Galaga для StarCraft II, боевую систему Final Fantasy в StarCraft II и многие другие небольшие полу-полные проекты ».

Каково это, когда Blizzard дает вам благословение на использование своих активов? Я не могу представить лучшего ощущения.


«Для меня большая честь, что они так поддерживают то, что мы делаем, но на самом деле Blizzard поддерживает всех разработчиков Arcade, потому что это добавляет сплоченности сообществу».

Вы все еще видите неправильное представление о том, что вы создаете MMO StarCraft, а не многопользовательский онлайн?

«Да, мы старались изо всех сил, чтобы прояснить ситуацию, но некоторые игровые СМИ все еще ошибаются. Рад видеть, что вы, ребята, правильно поняли. MMO - это лишь один из тех часто неправильно используемых терминов».

Я понимаю, что вы не можете сделать SCU настоящей MMO из-за игровой инфраструктуры Battle.net. Что нужно сделать, чтобы превратить SCU в настоящую MMO? Является ли это целью отдаленного будущего?

«Наша команда слишком мала и географически разбросана, чтобы справиться с чем-то такого масштаба. Нам придется подождать, пока Blizzard решит это сделать. :)»

Игра по-прежнему похожа на MMO в отношении контента? Сколько рейдов (группового контента) вы планируете провести в данный момент?


«Это трудный ответ. Акты в StarCraft Universe будут сильно отличаться от того, к чему мы привыкли в традиционных MMO, и даже отличаться от Diablo. Не хочу ничего портить. Вы увидите через несколько месяцев!»

Я понимаю, что ваша система классов позволит вам в основном делать все, что вы хотите, все еще задействована троица (tank / healer / dps)?

«В существующем состоянии вы можете строить персонажей в этих направлениях, но SCU не использует математическую аггро-систему, как другие игры. Он использует собственный ИИ, который проверяет ситуации и расположение игроков для выполнения определенных атак. Поэтому многие вражеские способности можно избежать, поэтому Троица не требуется в большинстве случаев ".

У вас есть приблизительная оценка того, сколько часов геймплея у вас есть, или это MMO, как и в этом отношении, бесконечно?

«Контент будет спроектирован с высокой способностью к воспроизведению. Неограниченный, если игрок этого пожелает, но вы будете одновременно продвигаться по линейной истории. Мы покажем, как это работает в первом акте. точка «.

Проблема задержки ввода по-прежнему остается проблемой или будет решение (кроме обычной оптимизации вашего интернет-соединения)?

«По-прежнему проблема для игроков с высокой задержкой, но любой, у кого есть приличное соединение, не должен больше это замечать. Тем не менее, умоляю Blizz об оптимальном решении».

Будет ли это абсолютно бесплатно играть?

"Да!"

Как вы планируете монетизировать за пределами рынка (если рынок когда-либо случается)?

«Мы связываем PayPal на нашем веб-сайте, чтобы люди могли продолжать делать пожертвования после окончания Kickstarter, получая те же поощрительные вознаграждения. Кроме того, рынок является нашим последним оплотом надежды».

Сможете ли вы пройти игру, если не наберете полные 80 000 долларов?

"Нет, но мы сделали это. :)"

У вас есть довольно обширные цели с множеством интересных функций, которые я бы хотел увидеть. Есть ли у вас план, чтобы достичь их с помощью других методов?

«Да. Paypal на нашем сайте пойдет на растянутые цели, и если рынок будет правильно монетизировать проект, мы планируем работать для достижения этих целей в будущем!»

Проверьте их веб-сайт для всей дополнительной информации и пожертвовать, чтобы помочь им достичь своих растянутых целей!