Содержание
- Жертва (мобильных) обстоятельств
- Все старое снова новое (но не обязательно лучше)
- Отсутствие нового, но много ностальгии
- Что в этом плохого?
- Лучшее будущее?
С момента появления домашних компьютеров дополнительные или незанятые игры стали неотъемлемой частью игрового процесса (к лучшему или к худшему). Развиваясь как Pokemon, жанр перешел к множеству сред и через множество различных моделей, таких как онлайн-игры с подпиской, социальные игры и мобильные игры. Но одно остается тем же - часы бессмысленного, бездействующего веселья.
В настоящее время в бездействующих играх используются цифры и клики. Чем больше кликов, тем выше цифры. В конце концов, это приводит к некоторому вознаграждению или разблокированному уровню или персонажу, которые приводят к большему количеству кликов и большим числам. Все это кажется ошеломляющим и простым, но игроки посвящают этому феномену значительное количество времени.
И даже хваленые франшизы присоединились к поджанру.
Жертва (мобильных) обстоятельств
Заветная Sega Сумасшедший налогI серия стала последней жертвой этой тенденции. Оригинальная игра и ее многочисленные сиквелы построены на том, чтобы доставить клиента к его или ее месту назначения в кратчайшие сроки.
Но Безумный Такси Газиллионер избавляется от этой концепции для схемы «нажми свой путь к империи». Вместо обычных гонок игрок должен превратить юную службу такси в быстро развивающуюся империю, собирая и модернизируя парк такси и водителей. Этот шаг к праздной игре любимой классики кажется отчаянным шагом SEGA, чтобы быстро заработать на поклонниках.
Все старое снова новое (но не обязательно лучше)
Но Безумный Такси Газиллионер это только вершина айсберга для SEGA, у которой еще больше планов на мобильные игры. Компания действительно хочет выйти за пределы консоли и в области ПК и мобильных игр, используя существующие IP-адреса, чтобы привлечь потребителей и добиться больших результатов и успеха. Девиз успеха SEGA основан на убеждении, что узнаваемые персонажи сделают его более жизнеспособным на рынке Nintendo-против-PlayStation.
SEGA не одинок в своем стремлении к доминированию на рынке мобильных устройств. Nintendo обязалась выпускать две-три сигнатурных игры в год, которые начались с Супер Марио Ран а также Герои Огненной Эмблемы, Как и Sega, Nintendo, похоже, считает, что использование старых игр и знаковых персонажей - лучший способ добиться успеха на рынке мобильных игр, который, как кажется, полагается на ностальгию для получения прибыли.
Эти две компании не первыми злоупотребляют фактором ностальгии по классическим играм, так как PlayStation запустила свое мобильное подразделение в 2012 году без особой помехи. Но этот провал не замедлил усилия Sony по созданию лучшего Nintendo, поскольку компания планирует вернуться на мобильную арену с выпусками, начинающимися в 2018 году (означает ли это, что старые или новые игры еще неизвестны). Единственная проблема для Sony заключается в том, что PlayStation не обязательно имеет распознавание IP, как у Sega и Nintendo. Но эти мобильные предприятия встретили неоднозначную реакцию как критиков, так и фанатов. Многие указывают на тот факт, что эти игры основаны на устоявшихся франшизах, но принимают, а не дополняют их наследие.
Но эти мобильные предприятия встречали неоднозначную реакцию как критиков, так и фанатов на протяжении многих лет. Многие указывают на тот факт, что эти игры основаны на устоявшихся франшизах, но берут их из этих франшиз, а не дополняют их наследие, что увеличивает недостаток оригинального контента в космосе.
Отсутствие нового, но много ностальгии
Но настоящая проблема для многих геймеров и поклонников заключается в том, что эти компании полагаются на прошлые IP-адреса для мобильного контента, а не на создание новых свойств для мобильных платформ. Отсутствие нового контента, похоже, указывает на то, что игровая индустрия не хочет рисковать на относительно молодой платформе.
Их страх неудачи и отвращение к потере денег делают установленные IP-адреса лучшим вариантом для получения прибыли, но, похоже, это наносит ущерб не только наследию этих IP-адресов, но и компаниям, особенно когда речь идет о честности и игровой базе. С таким количеством инди-игр, которые появляются на всех платформах, было бы выгоднее и выгоднее финансировать новые игры, чем использовать винтажные персонажи для прибыльной ностальгии.
Эти уважаемые компании, похоже, отстают в плане инноваций и влияния на рынке мобильных игр, а не выходят на новый уровень жанра и расширяют границы, как это было с консолями и карманными компьютерами. SEGA, Nintendo и Sony забыли, что помогли сформировать индустрию видеоигр, и теперь, похоже, следуют тенденциям, а не отбрасывают новые идеи на мобильной арене.
Что в этом плохого?
Многие жалобы фанатов происходят из-за простоты бездействующих игр, особенно в случае Сумасшедшее Такси, Слова «универсальный» и «плагиат» приходят на ум при обращении к игре. Плюс, это даже не хорошая игра в режиме ожидания по сравнению со многими другими на рынке прямо сейчас.
Как и в других играх, Сумасшедшее Такси полагается на увеличение покупок в приложении. Этот компонент оставил много поклонников серии плачевным на SEGA. Помимо покупок внутри приложения, игра опирается на еще одну торговую марку в режиме ожидания - игровая активность без игрока. Это качество делает многие пустые игры скучными и скучными, поскольку даже не нужно взаимодействовать, чтобы повышать свой уровень или получать награды. Это кажется очень неудовлетворительным для среднего игрока.
И для серии, как Сумасшедшее ТаксиТот, который изначально основан на действии, движении и взаимодействии с игроками, почти грех погрузить его в жанр бездействующих игр.
Лучшее будущее?
Надеемся, что по мере продвижения игры с франшизой и бездействием разработчики начнут (чаще) учитывать инвестиции фанатов при создании этих мобильных версий заветных франшиз в будущем. Или это будет выглядеть как уловка для них, чтобы обмануть фанатов.