Содержание
Я прочитал в этом месяце выпуск Game Informer, одного из моих многочисленных источников для получения моих игровых новостей, и обнаружил, что у них есть достаточно большой кусок информации о Grand Theft Auto V.
Теперь я никогда особо не шумился над играми GTA. Мне нравилось играть в них как в бессмысленной игре, когда я просто хотел убить время, совершив какое-то преступление. Мне никогда не нравились их истории - я нашел, что история Нико в GTA IV довольно мягкая и раздражающая. Механика игры была именно такой, как я ожидал, плохой ездой и сумасшедшим количеством погибших во время погони из-за этого, и одних и тех же старых квестов из Сан-Андреас, переписанных с разными людьми. Честно говоря, я не думаю, что когда-либо заканчивал основную историю в игре GTA, и я играю в нее с 3-х. Позвольте мне перейти вперед, пропустив остальные мои нелюбви предыдущих игр и прыгнуть в цель этого мнения.
Я на самом деле взволнован GTA V. Я следил за ним, не слишком внимательно, с момента его объявления, и недавняя статья о GI очень воодушевила меня на это. Давайте перейдем к списку, и я укажу несколько вещей, которые я хочу увидеть в действии.
Персонажи
В статье GI и других статьях, которые я читал, они упоминают, что вы играете за трех персонажей, которые все связаны друг с другом из-за того, что совершают грабежи разного уровня сложности. В нем также упоминается, что вы можете, во время определенных миссий и свободного времени, менять их по своему желанию. Это волнует меня, потому что позволяет людям, которые резонируют с определенными типами людей в играх, иметь три варианта на выбор. Я не особо заботился о Нико в IV, и Марстон из Red Dead Redemption просто не соответствовал тому, как я играл его в режиссерских сценах. Если учесть разнообразие разных персонажей, люди могут играть за одного любимого персонажа большую часть времени и считают себя отличным персонажем, или они могут прыгать между всеми, просто чтобы посмотреть, какую жизнь эти люди живут во время они играют кого-то еще.
История
Я никогда не любил истории Rockstar. Как я уже упоминал, я думал, что история GTA IV была пресной. Я также не привязывался к истории в RDR, потому что эпизоды и то, как я играл Джона, не совпадали; казалось, что у него биполярное расстройство. Тем не менее, я, на самом деле, взволнован историей в GTA V. Наличие трех уникальных персонажей и видение трех разных точек зрения на то, как все разворачивается, сделает вещи более захватывающими и динамичными. Не нравится, как Франклин реагирует на ситуацию? Переключитесь на Майкла и посмотрите, что он думает о событиях, которые только что произошли. Я думаю, что это сделает историю более интересной и добавит определенное чувство глубины, которого не было в прошлых играх.
Ограбления
Я сохранил этот в последний раз, потому что это тот, который я больше всего накачан. Мне действительно нравилось играть в «Payday: The Heist» с некоторыми из моих приятелей, но мне хотелось, чтобы у них была часть, где вы могли бы спланировать каждую деталь, прежде чем отправиться. Информация, которая была пролита по этому аспекту игры, заставила меня ожить. Я не могу дождаться, чтобы сесть и обсудить с другими персонажами то, что мы должны сделать, чтобы получить больше денег от работы. Я слышал об этой функции раньше и что в сюжетной линии будет несколько ограблений, но статья в GI дал мне больше информации для слюноотделения.
Во-первых, это будут побочные миссии, основанные на меньших ограблениях, которые, я полагаю, дадут вам возможность совершать ограбления в любое время. Другим лакомым кусочком, о котором они лишь немного рассказали, является то, что, когда вы нанимаете «экспертов» (то есть хакеров, водителей бегства и т. Д.), Чтобы выполнять эти работы, в частности, они получают хиты, тем лучше они добиваются своей работы. Поэтому я предполагаю, что если вы наняли дешевого хакера в раннем мелком ограблении и продолжали использовать его на протяжении всей игры, он станет профессионалом к тому времени, когда вы доберетесь до финального ограбления. По крайней мере, это моя надежда.
По мере появления новых новостей, приближающихся к дате релиза 17 сентября, я все больше и больше волнуюсь и с нетерпением жду возможности увидеть некоторые сюжеты геймплея на E3 через месяц.