Что такого замечательного в жизни - это странно & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 28 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Что такого замечательного в жизни - это странно & quest; - Игры
Что такого замечательного в жизни - это странно & quest; - Игры

Содержание

Не секрет, что я большой поклонник DontNod's Странная жизньи я с нетерпением жду второй взнос в серии. Сегодня я хотел бы объяснить, что я нахожу настолько привлекательным в этой игре, и что я нахожу заметно отличающимся от нее по сравнению с другими играми, ориентированными на повествование.


Странная жизнь следует истории старшеклассницы Макса Колфилда, которая вернулась в свой родной город в штате Орегон, чтобы учиться фотографии в местной школе-интернате. В момент отчаяния жизни или смерти Макс обнаруживает, что у нее есть сила перемотать время. На протяжении всей игры игрок имеет возможность наблюдать за решениями Макса и может изменить время, чтобы изменить эти решения, тем самым изменяя будущие последствия.

Странная жизнь это сюжетно-ориентированная игра, как и прошлые игры, такие как Ходячие мертвецы от Telltale, За пределами двух душ по Qunatic Dream, и Массовый эффект BioWare. Такие игры всегда привлекали меня, потому что они основаны на наших стандартных представлениях о том, какой может быть видеоигра, и изменяют ее. Во время игры в первом эпизоде Странная жизнь - «Кризалис», я чувствовал, что в рассказывании истории этой игры есть что-то уникальное, даже по сравнению с другими играми такого типа.


Говоря о голосе

Как учитель средней школы, я осознаю важность игры с использованием этой настройки ...

Странная жизнь имеет очень четкое чувство голоса. Я могу вспомнить несколько игр, которые проводятся в старшей школе, но ни одна из них не кажется настолько близкой к дому, как Странная жизнь, Как учитель старших классов, я осознаю важность игры с использованием этой настройки, и я действительно ценю то, насколько реалистичны ощущения героев. Когда я играл первый эпизод, диалог и манеры персонажей были настолько заметны, что мне казалось, что я разговариваю со своими учениками. Несколько отзывов, которые я прочитал, негативно отреагировали на диалог, сказав, что он плохо написан и нереалистичен. Я признаю, что могу быть немного предвзятым, учитывая мой опыт, но я думаю, что Странная жизнь точно представляет текущий постиронический сленг и речевые пути подростков сегодня. Круто говорить не крутые вещи, потому что это, в свою очередь, делает тебя крутым.


Под «голосом» я также подразумеваю эффективное рассказывание историй помимо диалога. Странная жизнь очень выразительно Существует реалистичный тон, но с глубоким чувством страха и тайной, которую еще предстоит раскрыть. Все, что касается дня Макса, ощущается совсем не так, как будто у нее есть способность влиять на время. Кажется, у каждого есть свой темный секрет, и неясно, кто действительно заслуживает доверия.

Элемент выбора и идентичности

В этих сюжетных приключенческих играх очень важен элемент выбора. В подобных играх много говорилось о том, действительно ли ваш выбор имеет значение или имеет какой-то вес в общей истории. Обычно в диалоге есть три варианта: сказать что-то хорошее, вести себя равнодушно или сказать что-то резкое. У игрока есть возможность изменить индивидуальность игрового персонажа.

Я знаю, что когда я играл за командира Шепарда в Массовый эффектЯ была девушкой-скаутом, всегда Парагоном. Когда я играл как Клементина в Ходячие мертвецы Сезон 2 Я всегда старался быть жестким и заботился о своих собственных интересах. Из-за этих выборов я изменил игрового персонажа, и при этом лично у меня никогда не было четкого представления о том, кем были эти персонажи вне моего выбора. Я терпеть не могу смотреть, как кто-то еще играет Массовый эффект или же Ходячие мертвецыпотому что все, что я могу думать, это «эй, это не МОЯ Шепард» или «Клементина никогда не скажет этого!» Часть привлекательности таких игр заключается в том, что таким образом вы можете стать этим персонажем.

Что я нахожу по-другому Странная жизнь в том, что Макс чувствует себя отличным персонажем, несмотря на выбор, который я сделал для нее. Кажется, что все выборы, которые дает игрок, относятся к сфере личности Макса, и поэтому невероятно правдоподобно, что она примет любое из решений, которые вы для нее примете. Странная жизнь очень умный о том, как он помогает вам узнать Макса, не вмешиваясь в поток повествования. Вы можете читать ее личный дневник, наблюдать за ее фотографией, исследовать ее комнату в общежитии, читать ее тексты и слушать ее музыку. Ее личность также сильно выражается в ее языке тела. Мне очень нравится, как она касается своей головы или откидывает волосы назад за ухо, когда она нервничает, и как она закрывает свое тело, когда разговаривает со взрослыми в позе власти.

Эти элементы работают вместе, чтобы указать, кто эта девушка. Я не могу сделать Макса своим идеальным образцом или отступником. Я не могу сделать ее доброй или злой. Я не могу заставить ее быть кем-то, кроме того, кем она является: молодой, артистичной девушкой на грани зрелости, просто пытающейся делать то, что правильно.

Имейте в виду, что я пишу все это, пережив только первую часть серии, и, возможно, рассказывание историй кардинально изменится в последующих эпизодах. Это, как говорится, если вы не играли Странная жизнь тем не менее, я настоятельно рекомендую вам попробовать. В этом первом эпизоде ​​есть что-то действительно особенное. Это ностальгическое и сладкое, и я действительно думаю, что вам понравится.

Обязательно ознакомьтесь с моим Странная жизнь Lookbooks на моем канале Youtube:

Компьютерщик на рукаве