По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter - Игры
По сравнению с режимом & двоеточие; RIFT против & периода; Neverwinter - Игры

Содержание

Многопользовательский рынок переполнен, и время игрока ценно. Хороший начальный опыт жизненно важен для привлечения интереса новых игроков. Как давний MMO игрок по-прежнемуПримирившись с новым дивным миром онлайн-игр, в которых не участвуют подписчики и которые занимаются микротранзакциями, я подумал, как это отразится.


Стоит ли ожидать развлеченийузкие места и платные экраны, которые расстроят мой игровой процесс и сломают мое погружение, или я просто закончу заполнять свой жесткий диск бесчисленным множеством фреймворков MMO - без фактического решенияна одной?

В конце концов, мы, MMO-игроки, как правило, преданные и преданные, и выбор новой MMO - это настоящее обязательство. Мы не ищем забытого,5-часовой игровой опыт - правильный выбор может побудить нас потратить сотни часов на изучение мира, развитие персонажа и участие в новом сообществе.

Претенденты

Два названия, которые отвечают всем требованиям: RIFT а также Neverwinter, Оба имеют некоторые потенциально привлекательные качества, но я вряд ли смогу посвятить себя обоимпоэтому я подумал, что сравнил бы начальный игровой опыт.

Я вошел в каждый из них с небольшим предварительным знанием, но для меня ключом было позволить игре говорить. Которыйсделает лучшую работу по привлечению меня, обучая меня веревкам и соблазняя меня для большего?


RIFT«s Planescapeповорот на традиционные мечи и колдовствоММО формат привлекал мое внимание в прошлом, но я никогда не торопился, чтобы заглянуть в него. Впервые выпущенная в марте 2011 года как игра на основе подписки, она присоединилась ксвободная игра революция в начале этого года, которая Трионные Миры сообщается как успешный ход, что привело к росту его "большой и лояльной фан-базы".

RIFT»уникальным углом является его динамическое содержание: одноименные разломы появляются в случайном порядке по всему игровому миру, извергая множество внеплоскостных зверей, угрожающих существованиюМир Телары.

Neverwinter использует более классический подход к контенту, основанный на популярных Подземелья и Драконы ручные и бумажные ролевые игры Забытые Царства Вселенная. Несмотря на историю старой школы, младший Neverwinter имеет преимущество дизайна, сосредоточенного на микротранзакциях, и он был широко продан «более боеспособная боевая система, отходящая от стандартной для жанра системы таргетинга на вкладки».


Оба названия сочетают в себе классические идеи и свежие повороты. Но как они действительно сравниваются, как ясделать мои первые шаги в странные новые миры?

ДАЛЬШЕ: Часть вторая - Первый бой