IndieCade 2014 & двоеточие; Новости и запятая; Тенденции & запятой; И названия

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 8 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
IndieCade 2014 & двоеточие; Новости и запятая; Тенденции & запятой; И названия - Игры
IndieCade 2014 & двоеточие; Новости и запятая; Тенденции & запятой; И названия - Игры

Содержание

IndieCade, крупнейший независимый игровой фестиваль в США, готовится уже пятый год. 9-12 октября представители индустрии и обычные потребители соберутся в Калвер-Сити, Калифорния, для участия в профессиональных конференциях, деловых встречах и социальных мероприятиях, турнирах и встречах с создателями игр. Самое главное, они получат возможность протестировать более 150 игр, охватывающих все жанры и платформы. (Это даже включает настольные и LARPing игры.)


В этом году IndieCade может похвастаться 151 независимым названием. Из этих игр 35 официальных номинантов были ранее выбраны как лучшие и самые захватывающие титулы года. Давайте посмотрим на преобладающие тенденции среди конкурентов, а также некоторые заметные игры, на которые стоит обратить внимание.

Номинальные Тенденции

1. Логические игры

Чуть менее половины номинантов этого года включили головоломки в свои игры. Эти головоломки бывают разных форм, от мини-головоломок, которые открывают новые области, до сложных головоломок, которые помогают продвигать сюжетную линию.

В Fract OSCНапример, игрок должен решить музыкальные головоломки, чтобы восстановить машины. Но Замерзший требует от игрока собрать воедино фрагменты, разбросанные по игре, чтобы создать или раскрыть сюжетную линию.

Fract OSC Графика может похвастаться столь же потрясающей, как и ее музыка.


2. Многопользовательские игры / Особенности

Как и головоломки, многопользовательские игры (и игры с многопользовательскими настройками) доминируют в номинальном пуле в этом году. Это включает в себя кооперативный (командный) и конкурентный (PvP) форматы. От MMO и MOBA до многопользовательских мобильных, карманных и настольных игр игры, похоже, становятся все более социальной деятельностью. Огромное количество многопользовательских игр как на номинальной арене, так и в общем пуле отражает высокий спрос на игры, которые предлагают социальные функции.

Эти особенности, однако, принимают действительно уникальные формы у конкурентов этого года. Выбор палаты, сканер подземелий, позволяющий нескольким игрокам поддерживать постоянную обратную связь (через функцию чата), которая меняет ход игры. Он был специально разработан для прямой трансляции на потоковом сервисе, таком как Twitch, так что все участники могут либо помочь основному игроку, либо создать задачу для их замедления.


Еще один интересный взгляд на многопользовательскую функцию Продолжайте говорить, и никто не взрывается. В этой игре виртуальной реальности один игрок пристегивается к гарнитуре Oculus, чтобы найти себя запертым в комнате с бомбой. У других игроков в реальном мире есть инструкции по распространению бомбы, но они не могут ее увидеть. Все игроки должны сотрудничать, чтобы нейтрализовать угрозу.

Выбор палаты поднимает взаимодействие аудитории в прямом эфире на совершенно новый уровень.

3. Выбор / Исследование / Повествование

Несколько номинантов этого года выбрали приключенческие игры, а не экшн. С появлением таких названий, как Ходячие мертвецы, которые сосредоточены на рассказывании историй, неудивительно, что мы видим значительное количество игр, имитирующих этот стиль: множество сюжетов, выбор и исследование с небольшим количеством последовательностей боев / действий или вообще без них.

Пример: Ether One.

В этом заголовке вы принимаете на себя роль человека, который борется с деменцией. Вы должны восстановить свои воспоминания, исследуя мир вокруг вас и решая головоломки. Там нет врагов, чтобы бороться. Нет миссий. Нет уровней. Только поиск ответов и история, которая разворачивается. Игра даже предлагает второй режим, который удаляет все загадки, что делает его полноценным опытом исследования.

Некоторые игры, например, от первого лица Приватный глаз, используют виртуальную технологию Oculus Rift, чтобы еще больше погрузить игрока в исследовательский, интерактивный, сюжетный опыт.

4. Интеллектуальные / Философские Игры

С диким успехом таких игр, как Притча Стэнли, мы видели множество игр, которые заставляют вас обдумывать идеи или моделировать отношения, сюжетные линии и т. д. с целью интеллектуального наблюдения.

Кофе: недоразумение это короткий интерактивный ролевый опыт, предназначенный для имитации неловкости онлайн-дружбы, когда они перемещаются в реальный социальный контекст.

На противоположном конце спектра "мыслящей игры" Как ты делаешь это?, где игроки приходят в голову 11-летней девочке, которая пытается понять механику секса с помощью двух пластиковых кукол. Игра предназначена для симуляции того, как один из разработчиков на самом деле исследовал сексуальность в детстве.

Руководствуясь своими телефонами, зрители разыгрывают волонтеров Кофе: недоразумение.

5. Виртуальная реальность и экспериментальные игры

Последней заметной тенденцией среди конкурентов в этом году является использование технологий виртуальной реальности и реальных экспонатов / экспонатов для создания целостного опыта игрока.Разработчики стремятся максимально погрузить игроков в свои игры, чтобы получить от них максимальную отдачу. Иногда это просто для улучшения игрового опыта. В других случаях это может дать игрокам новое понимание определенных проблем / условий, а также побудить их действовать так, как они обычно не поступают.

Некоторые из кандидатов виртуального опыта пошли с последней целью - как Soulfill, «Ролевая игра с мобильным действием», в которой используются жесты аудио / касания и текстовые инструкции, чтобы побудить пользователя смотреть в общественном транспорте на незнакомцев.

Применение силы пошел на подобный опыт погружения, но как документальный фильм виртуальной реальности. Используя очки виртуальной реальности и систему отслеживания движения всего тела, игроки превращаются в очевидцев жестокости полиции, совершенной пограничным патрулем США при воссоздании реальных событий.

Применение силы позволяет игрокам наблюдать воссоздание реальных событий.

Общие представления - тенденции и заметные названия

Тенденции в этом пуле совпадают с тенденциями в номинальной категории. Множество многопользовательских и соревновательных игр, а также интерактивные впечатления. Тем не менее, общий пул имел удивительное количество представлений LARP (около 1 из 10), а также несколько беззаботных комедийных игр.

Игры, на которые стоит обратить внимание:

  • Анамнез: исследователь от первого лица. Игрок является агентом FEMA, посещающим временное убежище, чтобы узнать, почему некоторые арендаторы потеряли контакт. Oculus Rift служит вторым дисплеем, который игроки могут использовать для изучения объектов в мире. В игре специально разработанные очки позволяют увидеть «психологические отпечатки», оставленные арендаторами. Используя их, вы исследуете множество повествований в процессе своего расследования.
  • Элегия для мертвого мира: другой исследователь. Вы поэт, который должен написать о трех разных мирах, каждый из которых вдохновлен британским поэтом-романтиком (Шелли, Китс и Байрон). Затем вы делитесь своим опытом со вселенной. Другие игроки читают то, что вы пишете, и оцените это. Чем больше реальный мир ценит ваше письмо, тем ярче будут звезды сиять в небе над вашим родным миром.
  • Гипер легкий дрифтер: мультиплатформенная 2D экшн RPG. В этом названии используются 8- и 16-битные графические схемы, но с гораздо большим миром и более современной механикой. Вам поручено исследовать огромный разрушенный мир, в котором хранятся как утраченные технологии, так и непостижимая опасность.
  • разлучать: 2D кооперативный платформер. Игроки носят очки с цветовой фильтрацией, поэтому каждый может посмотреть на один и тот же экран, но увидеть свой мир. Игроки должны сотрудничать и общаться в устной форме, чтобы решать головоломки и уничтожать врагов.

В Сандер, стекла с цветовой фильтрацией делают это искаженное изображение похожим на два разных мира.

Не пропустите торжества!

Если вы находитесь в районе Калвер-Сити или хотите путешествовать, билеты на IndieCade уже в продаже. Несмотря на то, что вы опоздаете на ранние сделки, вы все равно можете получить пропуск по стандартным или студенческим тарифам (если вы подходите). Пропуск All-Access начинается всего за 495 долларов, в то время как пропуск только на фестиваль стоит 30-40 долларов в день или 90 долларов на все выходные.

Если вы не можете быть там лично, вы можете оставаться в курсе всех событий через официальные страницы IndieCade в Twitter и Facebook.

Какие названия IndieCade вам нравятся? Напишите нам в комментариях!