Содержание
- Оглядываясь назад, он считает Басня 2 «шаг в правильном направлении», но не так уж и трудно защищать Басня 3.
- «Я думаю, что Fable III - это крушение поезда».
Для геймдизайнера довольно редко бывать откровенно на своих собственных работах, но в недавнем интервью с Develop именно это и сделал создатель Fable Питер Молинье.
В этом месяце на мероприятии Casual Connect Молинье обсудил с публикацией, почему он никогда не сможет создать свою идеальную игру - на примере серии Fable. Молинье сказал в интервью:
«Я думаю, как дизайнер, всякий раз, когда я делаю игру, я имею в виду эту прекрасную жемчужину».
«Басня для меня была прекрасной, невероятной, забавной, забавной, артистичной, замечательной жемчужиной игры, в которую любой мог сыграть, которая потянула за сердечные струны и которая сразу привлекла внимание».
Однако конечный результат не был «идеальной драгоценностью», которую имел в виду дизайнер. Хотя он и не думал, что игра плохая, Молинье обнаружил, что игра несовершенна и стремилась улучшить ее в будущих выпусках.
Оглядываясь назад, он считает Басня 2 «шаг в правильном направлении», но не так уж и трудно защищать Басня 3.
«Я думаю, что Fable III - это крушение поезда».
«Он был построен, чтобы быть намного больше, чем он был вынужден быть, и в конечном итоге закончился как ... Если бы у меня было время снова, я бы взял успехи, которые мы сделали от Fable I до Fable II, я бы сделал те же успехи от Fable II до Fable III и еще целый год, работая над Fable III. Но будет ли это тот самый драгоценный камень, который у меня на уме? Нет. "
Хотя Молинье, возможно, был разочарован игрой, он, кажется, в меньшинстве. Басня 3 Получил в целом положительные отзывы с момента его выпуска в 2010 году - далеко от крушения поезда он воспринимает это как.