Содержание
- 1. Ограниченный брак кандидатов.
- 2. Постепенное «поступление» важных жителей деревни в город.
- 3. Wonky система урожая и удобрений.
- 4. Повышение продуктивности животных.
- 5. До свидания, доставка коробок!
Недавно я подобрал новейшую запись в любимой серии Marvelous Bokujou Monogatari, которая из-за различных уровней корпоративных махинаций потеряла свой локальный брендинг Harvest Moon в пользу прозвища История сезонов, Из-за этой путаницы мой друг случайно выбрал новейшую запись в серии подделок Нацуме Урожай Луны: Затерянная долина думая, что это было продолжение Новое начало, Мне его очень жаль.
В такой сельскохозяйственной RPG, как эта франшиза, которая в значительной степени основана на ежедневном измельчении для получения вознаграждений с течением времени, я не люблю чувствовать разочарование. Это не значит, что мне не нравится формула игры: ежедневный полив сельскохозяйственных культур, чистка коров и предложение случайных вещей, которые вы нашли на земле, горожанам в надежде получить их пользу или открыть новые рецепты - все это часть медленных, но полезных процессов построения вашей империи маленького города.
Тем не менее, многие записи в прошлом этой серии были омрачены длительными обучающими роликами, раздражающей анимацией, сложным ГСЧ для простых задач и скрытыми значениями Guide-dang-it, которые почти невозможно отследить без тщательного учета на бумаге и пером. Я не люблю эти вещи. В некоторых кругах это может считаться «частью проблемы», но, как правило, для меня они просто раздражают и заставляют вас пробираться через неинтересную механику.
История сезонов многим из своих хороших идей обязан своему предшественнику, а также многим из его моделей персонажей.
До Новое началомоя любимая запись в сериале была GameCube's Волшебная Мелодия, В игре был легкий для навигации город, БОЛЬШОЙ набор персонажей (10 холостяков и 10 холостяков!), Множество дополнительных целей в достижениях музыкальных нот, и мир был достаточно модульным, чтобы удовлетворить мои потребности в управлении моей фермой не будучи громоздким. В этой игре было много вещей, которые вызывали у меня головную боль (майнинг был огромной частью этой игры, а длительные анимации иногда приводили к остановке игрового процесса). С тех пор я сыграл несколько титулов, но меня отвлекли странные ракурсы камеры, скучный дизайн мира и неинтересный холостяк / эттес, или абсолютно нелепая механика (точки солнца и воды с Саншайн-Айленда, кто-нибудь?)
Новое начало спровоцировал много хороших вещей. Почти уничтожение шахты и внедрение системы настройки персонажей - вот некоторые из этих вещей. История сезонов многим из своих хороших идей обязан своему предшественнику, а также многим из его моделей персонажей. Тем не менее, было много вещей в Новое начало сделал это было прямо раздражает, что История сезонов стремился исправить.
1. Ограниченный брак кандидатов.
Я немного борюсь с этим, потому что два названия предлагают одинаковое количество кандидатов на вступление в брак, которых я считаю слишком мало. Тем не менее, я ценю, что причина сокращения актерского состава заключается в том, что они больше внимания уделяют сюжетной линии для каждого персонажа. Играя за мужского персонажа, я думаю, что есть хорошие варианты для любой игры, но женские возможности значительно улучшены в SoS. Все кандидаты ANB были очень похожи друг на друга, но в SoS больше разнообразия. В целом, я был намного счастливее с вариантами. (тем не менее, это облом, вы больше не можете жениться на ведьме).
2. Постепенное «поступление» важных жителей деревни в город.
История сезонов начинает вас в городе, который уже построен достаточно, чтобы быть работоспособным, и заменяет модульную систему серией площадок, на которые вы можете разблокировать права на настройку.Я понимаю, что часть этой серии всегда была о превращении тихого маленького городка в экономичную электростанцию, но ANB был просто смешным. Почти все жители деревни покинули город, и вы должны были вернуть то, что я считаю важными персонажами. Я понимаю, что постепенная разблокировка персонажей делает игру интересной, но ANB было слишком много.Кроме того, во всей системе было несколько недостатков - многие элементы, необходимые для продвижения истории, были сезонными и трудно предсказать, что вам понадобится в будущем, поэтому вам в конечном итоге пришлось либо искать то, что вам нужно, чтобы продвигать историю, либо просто копить все. , Трудно было найти место для размещения зданий в городе, часто требуя дней вырубки городских необузданных деревьев, которые, как кажется, высаживаются и вырастают менее чем за неделю, и осторожно сжимая здания как можно ближе, чтобы иметь достаточно места. Это было абсолютное безумие!
История сезонов начинает вас в городе, который уже построен достаточно, чтобы быть работоспособным, и заменяет модульную систему серией площадок, на которые вы можете разблокировать права на настройку. Это сохраняет дух системы редактирования ANB - позволяя вам контролировать то, как выглядит город, - без головной боли, пытаясь найти место, чтобы расположить чей-то дом только для того, чтобы разблокировать его. Это невероятное улучшение, и я считаю его самым важным в этом списке.
3. Wonky система урожая и удобрений.
АНБ отказался от традиций и принял полевую систему 2х4. Один мешок с семенами давал 4 растения в виде 2х2, а крупные культуры, такие как деревья, занимали бы всю площадь 2х2. Я обнаружил, что это странная система, хотя она работала. Хуже всего было то, что после посадки каждая культура рассматривалась как отдельная сущность, требующая отдельного полива и оплодотворения. Кроме того, поля были обработаны почвой и помещены в режим редактирования вместо прямой обработки почвы, что позволяет вам перетасовывать урожай, даже когда он еще растет в земле, что мне показалось полезным, но в конечном итоге разрушающие.
Сбор урожая тоже проще.В История сезоновкаждое поле представляет собой область размером 3х3, обработанную непосредственно в землю и рассматривающуюся как одно целое. Полив и удобрение поля воздействуют на все 9 растений. Это позволяет вам управлять гораздо большим количеством культур, чем в прошлом. Вдобавок ко всему, удобрение в ANB было дорогим и высосало большую часть моих ранних игровых денег. Удобрения в SoS все еще могут складываться, но стоимость намного более управляема для нескольких полей. Также проще собирать урожай - вместо того, чтобы собирать каждый урожай по отдельности, вы собираете все поле в ящик, который можно забрать на досуге (полезно для управления ограниченным пространством рюкзака!)
4. Повышение продуктивности животных.
В прошлом были способы улучшить качество ваших товаров для животных, как правило, просто увеличивая дружбу с животным. В Новое начало, это принесет вам очки качества в форме звездного ранга, но это само по себе никогда не даст вам лучшее качество товаров. Им нужно будет провести 50 часов в Приюте для животных, чтобы получить звание «Великий», и не осталось ничего другого, кроме как заботиться о своих животных. Это оказалось скучным для многих игроков.
Я больше не считаю процесс кормления угощением громоздкой работой!К сожалению, это не изменилось в SoS. Чтобы получить «+» качественную продукцию, вам нужно много времени проводить в сафари-парке. Единственное улучшение заключается в том, что в Сафари-парке есть шахта, множество кормов и уникальных животных, поэтому его стоит посетить даже без ваших животных, но все еще довольно скучно ждать, пока ваше животное будет стоять неделями подряд в вашем бесплатном время, когда вы покупаете новый.
Основным усовершенствованием этой системы является увеличение объема. Это была абсолютно разъяренная часть АНБ. Мне требовалось вести подробные записи о каждом кормлении животного лакомством и о том, какого рода я его кормила. У меня не было никакой возможности узнать, какого прогресса я добился, если взял перерыв в игре и не смог найти свой блокнот, а это сделало случайным играть в игру в постели невозможным. К счастью, SoS упростила эту систему, добавив панель «Лечить» в свое информационное окно и больше не требуя, чтобы определенное соотношение «нормальных» и специализированных угощений подавалось животным, а также добавляя бункер «Лечить» в сараи и курятники. Я больше не считаю процесс кормления угощением громоздкой работой!
5. До свидания, доставка коробок!
Насколько я знаю, игра Harvest Moon Гранд базар пытался сделать то, что История сезонов сделал с его торговой системой и потерпел неудачу в этом, но я никогда не играл Гранд базар из-за его очень плохих отзывов. В связи с этим я не буду хвалить История сезонов за то, что первым отменил систему коробок, но я расскажу о том, насколько хорошо она работает.
Идея, что у меня есть деревянный ящик перед моим домом, который я могу заполнить любым количеством хрупких и скоропортящихся сельскохозяйственных продуктов ... была в лучшем случае глупой.Контейнеры для перевозки - это самый длинный отрезок моей приостановки неверия, который Харвест Мун когда-либо просил меня терпеть, даже больше, чем дни Хлебного дерева. Идея, что у меня есть деревянный ящик перед моим домом, который я могу заполнить любым количеством хрупких и скоропортящихся сельскохозяйственных продуктов, брошенных в него случайно, и что кто-то захочет заплатить мне за них и смахнет все это, пока я сплю, было глупо в лучшем случае. Тем не менее, они были основой серии просто потому, что она упростила процесс продажи вашей сельскохозяйственной продукции.
История сезонов реализует торговый центр, где торговцы из других стран будут открывать магазины и продавать товары со своей родины, а также покупать ваши товары, чтобы забрать их в свою страну. В начале игры это может быть непросто, потому что вам повезет видеть торговца два раза в неделю, но по мере продвижения система становится намного интереснее. Это также эффективно заменяет систему «турагентства» от АНБ, которая существовала для того, чтобы персонаж мог получить доступ к товарам из зарубежных стран. В SoS торговцы приносят вам вещи, отключая самолет. Еще одна вещь, которая мне нравится в SoS, это то, что у всех торговцев, включая местных, есть ограниченный запас товаров, что также имеет больше смысла, чем позволить мне покупать 99 мешков репы за один раз (и еще один слой вкусной задачи управления вашими ресурсами ). Торговцы будут приходить только несколько раз в неделю, но на них не влияют случайные эффекты, такие как погода, и кажется, что игра старается планировать даты появления вокруг фестивалей настолько, насколько это возможно.
В общем и целом, История сезонов это обтекаемая игра с множеством интересных задач. Я не охватил все хорошие аспекты игры, но это те, которые выделялись мне после разочарования в Новое начало.
Какие были ваши любимые (и не очень любимые) части этих игр? Оставьте свои комментарии ниже!
Наш рейтинг 9 Новое начало было хорошей игрой, но я думаю, что Story of Seasons лучше. Reviewed On: 3DS Что означают наши рейтинги