Если вы художник или кто-то заинтересован в разработке игр, то вам нужно посмотреть видео выше! Если вы геймер, то вам нужно посмотреть это тоже!
Старший технический художник Epic Games Джордан Уолкер рассказывает нам о некоторых удивительных новых функциях, которые Unreal Engine 4 предлагает. Он начинает говорить о проникнувший демо, которое показывает некоторые из возможностей двигателей. Но поскольку он технический художник, он имеет дело с текстурой и освещением - в основном, как выглядит и чувствуется броня персонажа в игре.
С Unreal Engine 4 можно создавать различные текстуры, начиная с традиционного подхода, но теперь они также могут использоваться со слоями материала. Это означает, что по всей доске материалы, такие как ткань, металл и набивка, будут более согласованными во всех произведениях искусства. Уокер заявляет, что «вам разрешена пользовательская информация о поверхности, но она по-прежнему с высоким разрешением и высокой детализацией».
Графика в наших играх станет еще более изощренной, и довольно скоро игры будут выглядеть как настоящие, особенно с такими вещами, как Oculus Rift. Таким образом, даже если вы не дизайнер, вы все равно сможете оценить реалистичное качество, которое Unreal Engine 4 предлагает.