Neon Chrome Review & двоеточие; Roguelike на научно-фантастических стероидах 80-х

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 11 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Neon Chrome Review & двоеточие; Roguelike на научно-фантастических стероидах 80-х - Игры
Neon Chrome Review & двоеточие; Roguelike на научно-фантастических стероидах 80-х - Игры

Содержание

Смерть - единственная гарантия Неоновый хром, С постоянно меняющимися уровнями и бесчисленными способами встретить свою смерть смерть - единственный способ учиться и становиться сильнее как героический хакер игры. Этот киберпанк в стиле ружья, созданный инди-разработчиком «10tons», кричит о фантастике 80-х годов во всей его легкости с атмосферой, подобной «Трону», и риффами электрического пианино, которые помогают составить саундтрек. Вам нужно будет быстро адаптироваться к вашей среде и делать трудные выборы на лету, когда враги приближаются, чтобы остановить ваше восхождение на вершину аркологии (огромная научно-фантастическая башня), известная как Neon Chrome.


Неоновый хром происходит в антиутопическом будущем, где миллионы людей населяют титульный неоновый хром. Эта мегаструктура управляется антагонистом игры - Надзирателем, который нервно контролирует все грани массивного здания через стул, расположенный на вершине Neon Chrome. Игрок контролирует неназванного хакера, который решил попытаться положить конец господству надзирателя насилия и тирании с помощью бесчисленных клонов, известных как активы. Эти клоны действуют как ваши инструменты разрушения, когда вы ведете войну с Neon Chrome.

История и геймплей: хороший баланс

Повествовательные элементы Неоновый хром сделаны блестяще, так как игра признает, что история не является звездой шоу для этого ползущего по подземельям шутера. Это позволяет игровому процессу занимать центральное место, в то время как сюжет служит фоном для мотивации вас взобраться на Neon Chrome и встретиться с The Overseer. Эта тайна, стоящая за историей, привела меня к тому, что я никогда не был полностью уверен, были ли действия моего персонажа справедливыми. Я неосознанно пешка в великом замысле Смотрителя? Как мне предоставляются сотни «Активов», которые я веду к смерти? Эти вопросы сами по себе помогают поддержать скудный рассказ.


Неоновый хром опирается на повествование А.И. Надзирателя и Неона Хрома компьютерная система для объяснения предыстории игры. Вместо интенсивных кат-сцен, разрушающих динамику игрового процесса, Неоновый хром добавляет эти повествовательные разделы среднего уровня. Этот плавный переход между выпуском сотен патронов и изучением истории Neon Chrome позволяет игроку никогда не чувствовать, что действие прекратилось.

Сердце Неоновый хромИгровой процесс заключается в его способности создавать новый опыт с каждым прохождением. Это начинается с выбора Актива перед каждым запуском. Игра предоставит три варианта для Актива на выбор, каждый с разной ролью. Роли несут уникальные способности и варьируются от подлого, критически тяжелого Ассассина до личного Хакера, владеющего дронами.

Сгенерированные процедурно уровни гарантируют, что каждая попытка восхождения на Neon Chrome отличается от предыдущей. На каждом этаже есть новый набор врагов и ловушек с совершенно новым дизайном, поэтому каждый уровень требует новой стратегии, чтобы добраться до лифта, который ведет на следующий этаж. Это требует от игроков быстрой адаптации к своей среде, чтобы эффективно использовать укрытие и не оказаться в ловушке. Пробираться в тупиковые комнаты из-за паники было слишком распространенным способом, которым я встретил свою кончину, но это только говорит о безумном действии Неоновый хром производит. Будь то взрывы сквозь стены, чтобы создать более безопасные маршруты, или прилипание к тени, чтобы отразить скрытую атаку, каждый проход сделан Неоновый хром влечет за собой уникальный путь к вашей цели.


Хотя я люблю случайный выбор активов Неоновый хромЯ не мог не чувствовать себя оторванным от моего главного героя. Просто названный «Неизвестный хакер», я чувствовал, что главный герой был просто куча пикселей. Я шел к стулу каждый раз, когда мой Актив встречал своего создателя. Черт, я не мог даже на 100 процентов подтвердить его пол - я выбрал женщину, но я серьезно все еще не уверен. Хотя отсутствие подробного повествования дает отличный игровой процесс, я бы оценил некоторых «персонажей» в моем главном герое.

Неоновый хром не извиняется в своем трудно.

Нет трудностей с установкой, и игра тянет ноль ударов. Это метафорически ударит вас по лицу, если вы не учитесь на своих ошибках. Особенно, когда вы достигаете одного из его смертельных боссов. У этих парней достаточно огневой мощи, чтобы соперничать с Рэмбо в плохой день. Как бы безумно это ни звучало, это часть шарма игры - очень похоже на Темные Души серии. Изучение моделей атаки ваших врагов и формулирование новой стратегии о том, как бороться с ними, является основной механикой для Неоновый хром.

Ионные пули, взрывчатые стволы и смертельные ловушки - вот лишь некоторые из опасностей, которые игроки могут ожидать одновременно и любить, и ненавидеть в течение своего времени с Неоновый хром, Как и во многих похожих играх, смерть - это единственный способ научиться превосходить своих врагов. С каждой смертью приходит знание о том, как преодолеть множество препятствий в игре.

Используя валюту под названием «кредиты», которую вы собираете в каждом прохождении, вы можете оснастить свой следующий актив новыми способностями и повысить их характеристики, чтобы увеличить вероятность выживания во время следующего выхода в Neon Chrome. Когда я умер, это было странное чувство разочарования и волнения, так как я мог затем использовать свои с трудом заработанные кредиты, чтобы укрепить свои активы и снабдить их повышением характеристик для таких атрибутов, как здоровье, урон и удача.

В дополнение к кредитам, игроки могут собирать тонны оружия и кибернетических способностей во время восхождения на Neon Chrome. Существует множество различных типов оружия, от дробовиков до электронных рельсов. Кроме того, оружие может иметь различные свойства боеприпасов, такие как Ион, который наносит больше урона роботам. Кибернетические способности улучшают ваши активы, давая им льготы, которые увеличивают их летальность и долговечность. Например, Duramac Bone Lacing дает игрокам повышение здоровья на 15 процентов и увеличение урона в ближнем бою на 50 процентов.

Гарантия того, что вы будут в конечном итоге кусать пыль вдохновляет на эксперименты с каждым новым прохождением. Поскольку у вас нет контроля над тем, какие активы вам будут предлагать, я часто обнаруживал, что изучаю новые роли, которые только увеличивают непредсказуемость игры. Каждый уровень содержит бесчисленные возможности для изменения состава вашего Актива. Этажи имеют возможность иметь оружейные ящики для усиления оружия, контейнеры с новым оружием и аксессуарами для сбора, а также камеры, где ваш Актив может оборудовать одно из трех кибернетических улучшений. Случайно генерируемые льготы и активы способствуют экспериментам, заставляя игроков использовать стратегии, с которыми они ранее были незнакомы.

Трудный выбор является краеугольным камнем Неоновый хромПринимая каждое решение различие между успехом и провалом. Перед каждым запуском у вас будет несколько вариантов расходования кредитов. Игроки вынуждены выбирать, покупать ли повышение характеристик для таких атрибутов, как здоровье и урон, для долгосрочных выгод или покупать мощное оружие и улучшения для краткосрочных преимуществ, которые применяются только к следующему заезду, в надежде, что он будет успешным.

Оказавшись внутри Neon Chrome, нужно планировать атаки, иначе вы обнаружите, что выбираете новый актив раньше, чем вы думали. Здоровье очень трудно найти, так как его доступность часто зависит только от удачи. Каждый выстрел, который переживает ваш Актив, делает вашу способность достичь следующей контрольной точки гораздо более трудной. Поиск способов вовлечь в бой как можно меньше врагов и активное использование окружающей среды имеет решающее значение для выживания. Опасность, связанная с каждым решением Неоновый хром волнующий опыт.

Неоновый хром объявляет о своей научной фантастике 80-х с момента запуска игры.

Первое, что бросается в глаза - это высокооктановый саундтрек, наполненный электронно синтезированными битами из самой веселой эпохи Америки. Это заставило меня вырастить кефаль, проскользнуть в мой самый неприятный по цвету спандекс и засунуть аэробную тренировочную ленту в VHS.

Атмосфера, окружающая Неоновый хром напомнил мне о старых научно-фантастических фильмах, которые сильно переоценили технологические достижения, которые должны были прийти. В частности, знаменитый фильм 1982 года Tron. Когда мой персонаж привязал себя к «Погружному креслу», чтобы войти в опасный и чужой мир внутри Neon Chrome, я не мог не заметить сильного сходства между игрой и Tron, Смотритель шлепает вас своим лучшим голосом плохого парня, когда вы пробиваетесь к его комнате, глубоко в цитадели. Весь этот опыт показался мне тем, что я разыграл любовное письмо научной фантастике 80-х, и мне это понравилось.

Несмотря на то, что они генерируются случайным образом, сами дизайны уровней далеки от простых. У них часто есть тонны комнат для исследования, которые заполнены ловушками и разнообразным эстетическим макияжем, поэтому штурм каждой комнаты по-своему ощущается. Это требует, чтобы игроки читали комнату, чтобы определить, где спрятаться для укрытия и из каких залов вывести огонь противника.

С такой превосходной атмосферой я хотел, чтобы враги были такими же вдохновенными. Вражеский дизайн варьируется от солдата до робота. Было немного врагов (кроме климатических боссов), которые предлагали какие-либо виды зрелищ в их дизайне. Который является позором, так как враг атакует и А.И. Сами так молодцы.

Неоновый хром является отличным дополнением к жанру пули-адского двойного шутера, который сочится оригинальностью и гарантирует, что ни один уровень не будет таким же, как у другого. Несмотря на тусклого главного героя и простые замыслы противника, Неоновый хром обеспечивает превосходный игровой процесс, включенный в научную фантастику 80-х годов, благодаря которому игроки будут отправлять сотни активов в могилы, как свиньи на бойню, на многие, многие часы.

Наш рейтинг 7 Трон встречает жанр «пуля-ад» в этом нисходящем сдвоенном шутере, где ни одно столкновение не совпадает с последним. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги