Новый эшелон - Project Stealth Интервью

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Northrop YF-23 | Black Widow and Gray Ghost | The American stealth fighter | Upscaled documentary
Видео: Northrop YF-23 | Black Widow and Gray Ghost | The American stealth fighter | Upscaled documentary

В то время как Ячейка Сплинтера: Черный список Вернувшись в серию «Шпионы против наемников», прошло много лет без новой записи в культовом многопользовательском режиме. Поклонники взяли на себя задачу улучшить оригинальный дизайн Ubisoft, а теперь перенесли свои идеи на Kickstarter с Проект Стелс, Жесткий конкурентный стелс с двумя командами из двух оперативников, сражающихся за или защищающих компьютерные банки в интенсивном шпионском триллере. У меня была возможность сесть с продюсером игры и поговорить о предстоящей игре.

Элайджа Бэм [EB]: Спасибо, что нашли время, чтобы сесть со мной сегодня. Должны ли мы начать?

Фрэнк ван Гемерен [ФГ]: Конечно, рад быть здесь.


ЭБ: ​​Для тех, кто не знает о вашей игре, что такое Проект Стелс?

FG: Проект Стелс это игра в этом редком жанре стелс-экшн-мультиплеера. Это асимметричная многопользовательская игра 2 на 2, где нелетальные и хрупкие шпионские локации шпионов пытаются взломать ПК, а могущественные наемники пытаются предотвратить это.

Может быть, вы видели "асимметричное" слово, брошенное вокруг. Две команды являются полными противоположностями. С точки зрения камеры (от третьего лица против первого лица) до игрового процесса (третье лицо крадется, как в режиме Хищника Бэтмена в Arkham Asylum против тактического шутера от первого лица, как в Радуга Шесть или же Межзвездные морские пехотинцы). У каждой команды есть специальные режимы видения и гаджеты, которые помогают им в игровом процессе.

Для большинства людей это новый жанр. За Splinter Cell Поклонникам, он будет напоминать игровой процесс своего любимого хардкорного многопользовательского режима.

Е.Б .: Действительно. Говоря о том, что название предназначено для того, чтобы отдать дань уважения режиму «Шпионы против наемников», или у вас есть какие-то собственные идеи, чтобы оживить формулу?

FG: Мы проанализировали основные элементы игрового процесса и заметили, что есть место для больших и маленьких улучшений. Самое большое изменение на высоком уровне, которое мы имеем, - это добавление партнерской системы.

Если вы часто играете с одним и тем же товарищем по команде, стратегии будут формироваться. Это выводит игровой процесс на новый уровень. Это дает толчок к тому, чтобы впервые применить новую заранее обсуждаемую тактику, а затем увидеть, надеюсь, позитивные результаты этого. Мы надеемся, что эта неформальная фаза планирования, которая происходит вне игры посредством обмена мгновенными сообщениями или в реальной жизни, станет основой для будущих дружеских отношений. Кроме того, игра с этим товарищем по команде означает, что вам легче набирать очки. Очки используются, чтобы разблокировать косметические льготы.

Помимо партнерской системы мы видели, что наемники могут использовать немного разнообразия в своем игровом процессе. Мы добавили дополнительные мини-цели для наемников. Выполнение этих мини-целей даст Наемникам преимущество в их обороне, или даст шпионам небольшой недостаток. Чтобы уравновесить это, расположение этих целей будет далеко от обычных маршрутов патрулирования, поэтому существует явный риск, который может стоить наемнику матча.


Другие изменения - это, конечно, улучшенная графика, новый несмертельный пистолет-шпион, другое поведение камуфляжного костюма, лазерные сетки, режимы видения и многое другое.

Э.Б .: И, конечно, нарушает поток просто стоящих вокруг параноиков шпионов, пытающихся ускользнуть.

Это правильно. Быть наемником должно сводиться не только к патрулированию и преследованию шпионов. Решение с вашим партнером перейти к мини-целям может стать решающим фактором в матче.


Э.Б .: Какое нелетальное оружие будет у шпионов? Это только временно выбьет охранников? Или это будет как арбалет в Ячейка Сплинтера: Черный список что может навсегда поразить врагов с помощью газовых и ударных дротиков? Будут ли у охранников какие-либо контрольные сигналы для систем безопасности, таких как лазерные решетки?

FG: Я недостаточно знаком с игровым процессом Черный список, У меня было только немного времени с этим. Существующая электрическая электрошоковая пушка имеет большой радиус действия, но вы можете одновременно ударить только одного наемника. Мы представляем Sound Wave Gun (название в процессе разработки), который действует как акустическое оружие высокой энергии. Он имеет широкое распространение, как дробовик, но с небольшого расстояния. Это заставит наемников упасть с близкого расстояния, заставит их сделать несколько шагов назад на средней дистанции и не повлияет на них физически на большой дистанции. Это также нарушает Видение Звуковой волны Мецената, которое является заменой известного Видения Движения.

Наемники будут иметь ограниченный контроль над некоторыми статическими защитами, такими как лазерные сетки и камеры. Часть этого элемента управления может быть включена с помощью гаджетов, но планы для этого еще не определены. Мы можем поделиться тем, что лазерные сетки отключатся, когда наемник окажется в радиусе действия. Это открывает новые игровые возможности для хитрых шпионов и противостоит туристам на Merc за лазерными сетками.

Конечно, Mercs может выбирать местоположение своей защиты, например, Mines и различных трекеров. Это все то же самое.

EB: Что вдохновило партнерскую систему и что делает ее лучше, чем просто использовать что-то вроде Xfire или Steam для совместной работы?

FG: Мы заметили, что люди, которые часто играют вместе, обычно лучше, потому что они используют планирование перед игрой в матч, например, обсуждают тактику через Skype или Xfire, а затем они пробуют их. Это дает отличное чувство, когда тактика сработала. Настоящее чувство выполненного долга. Мы хотим стимулировать людей найти партнера, чтобы сделать игру веселее. Предоставляя партнерской системе видное место в пользовательском интерфейсе и добавляя систему начисления баллов за косметические льготы, мы надеемся достичь этого. Если вы не используете Партнерскую систему, но предпочитаете Steam. Вы упускаете очки, но сама цель все еще достигнута: сотрудничество с товарищем по команде.

Е.Б .: Иначе нельзя заработать косметические льготы?

FG: Ну да, просто играя, но прогресс будет медленнее

EB: будет Проект Стелс просто быть для пуристов, или команда обсуждала создание режима для новых игроков, чтобы они познакомились с тем, как все работает?

FG: И то и другое! Отсутствие надлежащего продвинутого учебного пособия и отсутствие реального акцента на командную работу в предыдущих учебниках затрудняют освоение новых игроков. Мы стремимся иметь хороший учебник, который также учит общей тактике и демонстрирует сложные и тонкие вещи, которые вы можете использовать в своих интересах. Кроме того, у нас будет тренировочный режим, в котором до 4 против 4 игроков будут в режиме разговора. Идеально подходит для тренировок с кланами или обучения новичков на веревках.

Е.Б .: Будет ли 4 против 4 вариант вне обучения?

FG: Не в стандартных режимах игры. Мы могли бы рассмотреть что-то подобное для более динамичного режима, но это еще не решено. На данный момент основное внимание уделяется нормальному режиму 2 против 2.


Э.Б .: Если система прогрессии предназначена исключительно для косметической разблокировки, как вы удерживаете игроков в равновесии с нагрузками? Будет ли система веса, как в старых играх, таких как FEAR 2 а также Звездные войны Battlefront: эскадрилья отступниковили их выбор будет зависеть от места?


FG: Не могли бы вы описать, что вы имеете в виду под «сбалансированными с нагрузками»?

Е.Б .: Ну, как, скажем, Battlefield 4. Я не могу взять две РПГ, три пистолета и мины близости. Я ограничен предопределением снаряжения для одной винтовки, одного пистолета, одного типа гранаты, двух специальных частей снаряжения (но мне доступно только одно RPG-подобное оружие, если оно доступно для моего класса) и нож. Существует множество вариаций в многопользовательском спектре, но я больше думал в традиционном смысле шутера.

FG: Гаджеты поставляются в заранее определенном количестве, например, 3 осколочные гранаты на слот. Каждый гаджет может быть выбран только один раз каждым игроком. Таким образом, оба наемника могут выбрать «Осколочные гранаты», которые дают каждому по 3 фрага. Выбранная вами экипировка полностью отделена от товарища по команде. Конечно, имеет смысл сообщить своему партнеру, какие предметы вы хотите выбрать, чтобы вы могли дополнять друг друга. Возможно, ваш партнер выберет RF трекеры для роли преследования, а вы вместо этого выберете Mines для более оборонительной роли. То же самое относится и к шпионам, но, конечно, с другими гаджетами.

ЭБ: ​​И игроки могут сделать свой старт еще до начала матча?

FG: Да, это идея. После того, как матч начался, изменить снаряжение невозможно. Принятие правильного решения, которое подходит для стиля игры вас и вашего напарника, очень важно. Вот почему наличие партнерской системы должно помочь вам ознакомиться с стилем игры вашего партнера по команде.

ЭБ: ​​Плюс это поддерживает честность игрового процесса, так как вы не можете внезапно перейти от дробовика к снайперской винтовке с глушителем между жизнями.

FG: Это правильно. Вы действительно должны выработать стратегию перед матчем. Если вы знаете, что на карте много маленьких комнат, лучше выбрать дробовик для ближнего боя, чем выбрать штурмовую винтовку. Для шпионов, если вы знаете, что на карте нет много статических защит, нет смысла выбирать гранату с мякиной.

EB: Имея в виду все концепции высокого уровня, надеетесь ли вы иметь Проект Стелс быть конкурентоспособной многопользовательской игрой в том смысле, что люди могут или захотят увидеть мастер-игроков? Какую игру кто-то может смотреть в прямом эфире?

FG: Мы хотим поддерживать киберспорт, проводя турниры, но в настоящее время неясно, насколько большой будет аудитория. Мы думаем, что это определенно имеет потенциал. Будущее покажет, стоит ли на это тратить время на разработку.

EB: пальцы скрещены! Было бы приятно увидеть некоторых экспертов-невидимок, работающих на Twitch. С другой стороны, будут ли какие-либо формы оффлайн или локальных игр, когда у игроков нет подключения к интернету? Может быть, какой-нибудь сплит-экран с командой противников?

FG: Боты не смогут дать вам такой же игровой опыт, как хороший игрок. Отсутствие информации о шпионах также является информацией. Это не легко закодировать. Простые боты могут быть добавлены в далеком будущем, но пока вы не должны на это рассчитывать.

Е.Б .: Это справедливо. Очень сложно программировать хороший, скрытый ИИ даже в играх ААА, таких как Assassin's Creed и The Last of Us.


EB: у вас есть порты PS4 и Xbox One в качестве растягивающихся целей. Планируете ли вы иметь поддержку контроллера для ПК или это будет позже? Или только если разработан консольный порт?

FG: Поддержка контроллера - очень востребованная функция. Мы обязательно рассмотрим это и постараемся сделать его равным опыту использования клавиатуры и мыши.

EB: Я уверен, что пользователи контроллера так же рады услышать, что они находятся на рассмотрении.

Ваш Команда была в подготовке более пяти лет. Каково это, наконец, быть на Kickstarter и делать игру реальностью?

FG: Все годы изготовления Проект Стелс до сих пор чувствую себя действительно как подготовка к производству. Unreal Engine 4 дает нам гораздо больше возможностей, чем Unreal Development Kit, и рабочие процессы были значительно упрощены. Это большая радость - создать функцию, которую было сложно реализовать в UDK за несколько часов в UE4.

Успешный Kickstarter даст нам возможность нанять наших добровольцев для работы над Project Stealth на полную ставку. Вместе с UE4 и работой, которую мы проделали в прошлом, это означает, что игра может быть закончена за относительно короткое время

ЭБ: ​​Отлично, и удачи вам, ребята!

Теперь я обычно люблю что-то предлагать, когда заканчиваю интервью. У вас есть возможность задать мне или моим читателям любой интересующий вас вопрос.

FG: Как вы относитесь к поддержке Oculus Rift?

ЭБ: ​​Хех, Я не лучший, чтобы спросить. Я лично не очень рад за Рифт, мне любопытно, как бы это сработало для шпионов? У меня сложилось впечатление, что они от третьего лица?

FG: Это хороший момент. Мы, вероятно, сначала поддержим его только для Merc, а затем разработаем кое-что для шпионов.

Э.Б .: Спасибо за потраченное время и, пожалуйста, обязательно оставайтесь на связи!

Было здорово поговорить с тобой, Фрэнк. Я надеюсь, что мы скоро поговорим и удачи с Проект Стелс!

Для получения дополнительной информации о Проект СтелсПожалуйста, не забудьте проверить это на их Kickstarter (осталось 3 дня!) и на их сайте.