Я в порядке & запятая; Спасибо - Должен ли я действительно не любить казуальных игроков & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 17 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Я в порядке & запятая; Спасибо - Должен ли я действительно не любить казуальных игроков & quest; - Игры
Я в порядке & запятая; Спасибо - Должен ли я действительно не любить казуальных игроков & quest; - Игры

Содержание

Нельзя отрицать, что есть разница между играми сейчас и играми 20 лет назад. Приключенческие игры, платформеры и пошаговые ролевые игры - это всего лишь три примера жанров, которые были в центре внимания и с тех пор были омрачены чем-то новым и другим.


В наши дни случайные геймеры получают все преимущества от основных геймеров из-за того, как многое изменилось за эти годы. Действительно ли «случайный» должен быть оскорблением? В то время как мне нравится заставлять людей чувствовать себя меньше, так же, как и при следующей самозабвенной чокнутой работе, я должен задаться вопросом, должна ли вся ненависть идти навстречу случайной игровой толпе.

элитарность

Я давно играю в видеоигры. Моей первой консолью была NES, которую я получил в 1989 году на Рождество. Это было лучшее Рождество, пока я не получил Dreamcast, Сатурн и копию Monster Rancher 2 (PS1) на Рождество в 2001 году.

Суть в том, что я всегда сильно увлекался играми. Я начал очень молодым (в возрасте трех лет) и поддерживал активный интерес к видеоиграм и их новостям на протяжении всей моей жизни. 23 года - это долгое время, чтобы быть в одной вещи почти исключительно.

Было бы преуменьшением сказать, что я чувствую себя лучше тех, кто только начинает играть в игры, или людей с разными вкусами. Без обид, но это не то, чем я могу помочь. Поколения консольных войн и конкурентный характер к играм в целом - основной вклад в это мышление, и его трудно поколебать. Любой основной геймер скажет то же самое.


Некоторые люди проводят параллель между игровыми элитами / основными игроками и фанатиками. Оба ненавидят демографию, основанную на старых идеалах, и набрасываются, когда им предоставляется шанс (особенно под защитным крылом интернет-анонимности), но я не могу сказать, что элиты невежественны. Их настоящая слабость заключается в нежелании принимать изменения, даже когда жанры и механики, которые они полюбили, медленно вымирают и заменяются чем-то другим.

Термин «случайный геймер» определить сложно, потому что у каждого свое определение. Для некоторых это означает кого-то, кто играет только определенные жанры. Для других это тот, кто просто наслаждается играми, а не проявляет к ним активный интерес. Мое определение влечет за собой оба из них.

Это неправильно не любить кого-то за то, что он случайный геймер? Да. Это Полегче смотреть свысока на них, чем голосовать за доллар и воздерживаться от покупки игр у разработчиков и издателей, которые вас подвели? Трудно признать, но это, безусловно, тоже да.


Вещи меняются

Фраза "Зачем менять то, что не сломалось?"приходит на ум, но индустрия видеоигр ориентирована на потребителя. Разработчики (и издатели) хотят зарабатывать деньги, и где деньги меняются из поколения в поколение. Например, используются платформеры и RPG в японском стиле (пошаговые) быть большими жанрами в отрасли. В эти дни они омрачены FPS и социальными играми.

Для старых игроков легко задать вопрос, куда движется индустрия и действительно ли она движется в правильном направлении. Те, кто плохо знаком с видеоиграми, на самом деле не имеют опыта задаваться вопросом, куда движется индустрия в целом - они просто знают, что у них есть игры, и этого достаточно для них. Но это не достаточно хорошо для мне.

Когда вы посвятили большую часть своей жизни чему-то, что вы любите, вам инстинктивно не нравится, когда кто-то другой приходит и меняет основу того, что вы чувствуете рядом и наслаждаетесь. Это первая причина, по которой большинству геймеров не нравятся те, кто находится на более непринужденной стороне спектра. Проблема в том, что индустрия - это та, которая вносит изменения для того, чтобы обратиться к казуальному рынку - казуальный рынок не заставляет игровую индустрию менять подходы.

Неизбежное презрение

Неправильно не нравиться людям, которым нравится то же самое хобби, что и мне, но в то же время я не вижу игр, которые мне нравились, создаваемых так, как раньше. Я не вижу огромного разнообразия настроек и историй, которые мы привыкли получать. Хотя игры становятся все более технологичными и грандиозными с визуальной точки зрения, я чувствую, что в них сейчас сложнее погрузиться. это очень просто винить в этих изменениях случайную аудиторию, поэтому вы так сильно презираете основных игроков, когда вспоминаете слово «казуальные игры».

Настоящая вина лежит в снижении стандартов и готовности отрасли перейти к рынку, который с радостью примет эти более низкие стандарты. Отчуждение вашей основной базы поклонников в наши дни приемлемо, потому что больший рынок находится в тех, кто готов принять меньше мяса со своим картофелем. Раньше было наоборот.

Легко сказатьНу и дела. Может быть, вы только что выросли из видеоигр,"но я все еще страстный о них. Я все еще нахожу названия, которые мне нравятся, я все еще получаю удовольствие и ищу новые проблемы. Я не чувствую, что вырасту из них, и при этом я не чувствую, что мои вкусы застряли во временной деформации. Я просто чувствую, что есть что-то пропалоИ я боюсь, что никогда не верну это.

Возможно, было бы несправедливо смотреть на казуальных игроков с пренебрежением, но поиск других мест, где можно обвинить, только усложняет ситуацию. Почему в первую очередь нужно обвинять? Это неприятно объяснять, а на практике еще хуже, потому что это не уйдет.