White Noise 2 успешен как многопользовательский ужас и запятая; но нуждается в большем количестве игроков

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 9 Май 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
White Noise 2 успешен как многопользовательский ужас и запятая; но нуждается в большем количестве игроков - Игры
White Noise 2 успешен как многопользовательский ужас и запятая; но нуждается в большем количестве игроков - Игры

Содержание

Как известно любому игроку с ужасным названием, атмосфера и погружение являются ключом к успеху игры. Без этого все рушится, и титулу невероятно трудно сохранить какое-либо прочное значение. Из-за этих качеств, одиночный игрок всегда был способ пойти, так как страх одиночества является чем-то, что по своей природе подпитывает напряженность опыта.


Однако, когда жанр отклоняется от троп, которые его создали, это может быть огромным риском; тот, который либо терпит неудачу, либо преуспевает неизмеримо. Белый шум 2 это название, которое, к счастью, подходит к последнему. Преобразование паники, атмосферы, демонов и тьмы в многопользовательскую игру должно иметь неудачу, написанную на всем протяжении этого, но в этом случае, это совсем наоборот.

Не ваш простой опыт ужасов

В этой многопользовательской бойне 4х1 на карту будут помещены четыре следователя, чтобы выследить улики, которые, в свою очередь, раскрывают «правду», которую необходимо очистить, чтобы смертельное существо было побеждено.

Само существо также контролируется другим игроком. Их работа состоит в том, чтобы использовать их способности, чтобы убить четырех следователей, поэтому они восстают из своего дремоты, чтобы нанести ущерб ничего не подозревающему миру, или, как нам говорят, говорят. Думайте об этом как Стройный мужчина-esque title, с одним игроком, способным фактически контролировать Slenderman.


Это хорошо продуманная и гениальная идея, которая реализована на удивление хорошо. Испугов много, карты большие, и у следователя, и у существа в арсенале достаточно инструментов, чтобы сбалансировать каждый матч. Так как игра ориентирована на многопользовательскую игру, она крайне нуждается в более высокой базе игроков, чтобы игра продолжала процветать в долгосрочной перспективе.

Завершенный продукт?

В своем раннем состоянии доступа, Белый шум 2 смог предложить новинку в своем игровом процессе. Это было что-то совершенно новое, так что это было самое сильное с точки зрения волнения, которое он мог обеспечить для всех, кто играл. Однако, поскольку он все еще находился в раннем доступе, это означало, что предлагаемого контента для лучшего использования термина не хватало.

В конце концов, опытные игроки знали, что каждая карта с завязанными глазами, и могли прогнать новичков без повреждений. Конечно, никто не знал, когда игрок-монстр набросится, но уловки о том, как его ослабить, стали общеизвестными. Потребовалось немного больше, чтобы игра привлекла большую аудиторию, и это было до того, как игра вышла из раннего доступа.


Сообщество Steam всегда в восторге от разработчиков, когда они просят обратной связи, и Белый шум 2 не отличался Вскоре после того, как была выпущена ранняя версия доступа, разработчик затеял долгую дискуссию о том, какие улучшения можно внести в игру.

Геймеры, очевидно, чувствовали, что название заслуживает похвалы, которую оно изначально получало из-за множества предложений, которые они сделали, но, как говорится, доказательство в пудинге. Игра будет по-настоящему успешной только в том случае, если игроки вернутся, а новые придут и исследуют феномен, о котором все говорили.

Номера игроков Правят Высшим

С момента выхода раннего доступа в октябре прошлого года количество игроков в игре колебалось, но в среднем оно неуклонно сокращалось. Игрок, очевидно, пришел посмотреть на новинку, но в конце концов они получили свое заполнение и перешли к следующему названию.

Тем не менее, когда игра полностью выпущена, цифры резко возросли до рекордно высокого уровня. Этот пик все еще довольно низок, хотя он едва достигает 150, что для многопользовательского титула, нуждающегося в здоровой активности, опасно мало. Несмотря на то, что колебания могут продолжаться, тенденция как к Интернету, так и к играм в целом неизбежно убьет игру, если не будет предложено ничего нового.

Быстро угасающая популярность игры не является новой концепцией. Многие многопользовательские игры проходят через ту же суровую реальность, но только в том случае, если разработчик не желает вкладывать усилия, чтобы держать его на стабильном пути. Белый шум 2 У него есть что предложить, и обновления, безусловно, могут повысить его привлекательность, если они периодически выпускаются в течение длительного периода времени, но без этого ничто не остановит гибель игры.

Milkstone Studios сделала здесь драгоценный камень, и мы определенно не хотим, чтобы он так быстро выдохся. Конечно, еще рано, и все может случиться, но игра определенно должна увидеть приличный рост числа, если она хочет прокатиться на волнах долголетия.