Мы собираемся немного сосредоточиться на сельском хозяйстве на этот раз, потому что получение золота сделает вас актуальным на всех этапах матча.
Если вы недостаточно вооружены, вы не сможете получить живучесть или урон от предметов, в которых нуждается ваш чемпион, и по сути стать обязательством для вашей команды. Вам нужно знать о последних ударах и использовании лагерей в джунглях, чтобы получить как можно больше золота, которое вы можете получить в начале и середине игры, чтобы оставаться актуальными и даже доминировать над вражеской командой.
Кому нужна ферма?
Каждый чемпион нуждается в золоте, хотя некоторые в большей степени, чем другие. Носители рекламы находятся на вершине списка, потому что они полагаются на свои авто-атаки, и без достаточного урона атаки они не являются реальной угрозой.
Другие роли также нуждаются в фарме, хотя они, как правило, наносят некоторый урон полезности или способности, чтобы сделать их менее зависимыми от предмета. У многих чемпионов DPS-танков есть закрывающие зазоры, деактиваторы или ядерные бомбы, чтобы соответствовать их долговечности. AP несет базовый урон по своим способностям наряду с масштабирующим уроном от их способности. Танки имеют инициации и долговечность. Это не означает, что другим ролям не нужна ферма, но они могут управлять без огромного количества фермы, в которой нуждается АЦП.
Поддержка - это та роль, которая обычно не требует, чтобы ферма была релевантной от одной фазы соответствия к другой. Отыгрывая поддержку, вы, как ожидается, не заберете ни одной фермы из вашей команды. Вы инвестируете в предметы, генерирующие золото (Heart of Gold, Philosopher's Stone, Kage's Lucky Pick), чтобы восполнить недостаток фермы для финансирования ваших покупок и билдов.
Что такое сельское хозяйство?
Фермерство - не самая простая концепция для новых игроков, так как League of Legends - это PVP-игра. Новые игроки предпочли бы тратить свое время на избиение вражеской команды, а не на работу на Полях Правосудия ради вкусного и питательного золота. Теоретически это было бы хорошо, так как убийства приносят прибыль, но ферма на пару минут дает вам больше, чем 300 золота, которое вы получаете за убийство.
Сельское хозяйство, в его простейшем определении в этом типе игры, убивает миньонов за золото. Вы получаете золото от убийства миньонов только тогда, когда вы получаете последний удар, что довольно очевидно из анимации шумного шума и золота.
Вы можете фармить в полосе и в джунглях, в зависимости от вашего выбора чемпиона и того, в какую полосу вы попали. Кто-то из ботов будет полагаться на миньонов в своей полосе для получения золота, в то время как середина может бродить по призракам своих джунглей и на вершине. может бродить к двойным големам Пурпур (рискованное дело для синих топ-лайнеров). Конечно, командный джанглер получает большую часть своей фермы в джунглях, но может получить несколько последних попаданий на линии после ганка.
Хитрость в выигрыше на вашей линии состоит в том, чтобы получить больше фарма, чем ваш противник (и), и, возможно, получить убийство или два (или три, или четыре, или пять). Вы всегда хотите перехитрить своего противника на линии, что означает изучение не столь мистического искусства последнего удара без автоматической атаки.
Последнее попадание, YEEAAAAH
Есть только один надежный способ стрельбы, чтобы убить вражеского крипа и получить от него золото, и это ударить его прямо, когда он собирается умереть для ваших миньонов. Это наиболее распространенный метод и известен как пассивное последнее попадание (есть и другие типы, но мы не будем здесь останавливаться на них). Когда миньоны двух команд встречаются друг с другом на линии и начинают бить друг друга, вам нужно сосредоточиться на передвижении и преследовании противника, пока вы ждете возможности получить эти ценные последние попадания.
Последнее попадание пассивно обеспечивает две вещи:
- Вы будете получать каждый последний удар, если не будете сражаться с противником.
- Твой переулок не продвинется достаточно далеко, чтобы тебя открыли для гангов.
Последний удар в этом смысле не только о получении золота, но и о управление полосой движения - еще один важный фактор в выигрыше. Но опять же, не то, на чем мы собираемся сосредоточиться здесь.
У каждого чемпиона есть своя собственная анимация атаки и базовый урон атаки, оба из которых нужно учитывать при переключении с одного на другое, чтобы вы могли правильно рассчитать время своих последних попаданий. Некоторые просто лучше в этом, чем другие. Например, АЦП, подобному Кейтлин, будет легче справиться с последним ударом, в то время как заклинателю, подобному Анивии, трудно справиться с атаками.
Если что-то и нужно сказать о League of Legends, так это то, что ее матчи наполовину фармфест и наполовину командные бои.
Последнее попадание может не быть захватывающим, но это часть работы, которую вы должны сделать, чтобы окупиться.