Как объявление Apple WWDC меняет игровой процесс

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 10 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
WWDC 2021 — June 7 | Apple
Видео: WWDC 2021 — June 7 | Apple

Содержание

Со времени создания смартфонов и развития технологий в целом разработка приложений и игр всегда была сосредоточена далеко из продуктов Apple.


Тем не менее, с учетом последних заявлений, сделанных на Всемирной конференции разработчиков 2014 года, Apple планирует больше не попадать под ковер.

Объявляя об огромных обновлениях, когда дело доходит до ослабления господства в разработке игр и современной графики, кажется, что Apple устала быть вторым лучшим и готова встретить своих конкурентов в технологических областях битвы.

Разработчики

Наряду с многочисленными объявлениями о преемственности, кроссплатформенности и т. Д .; Apple также повернула голову, объявив о множестве скачков в технологии разработки.

Эта технология улучшит игровые возможности iOS, как мы никогда раньше не видели, включая улучшения для удобства доступа, совместимости и графики.

стриж

Вызывая заметные аплодисменты, пожалуй, самая важная тема для обсуждения - создание нового языка программирования, который они назвали «Swift».


Этот новый язык заменит своего преемника, Objective-C, и, как говорят, будет значительно быстрее предшественника. Swift сможет жить помимо Objective-C в том же приложении, что позволит разработчикам продолжить работу над существующими проектами.

Сравнивая предыдущий язык с «говорящим по-латыни», Apple обновляет программирование живое кодирование и просмотр этих результатов в режиме реального времени.

Это не только означает целый аспект доступности, но и означает, что новые и энергичные разработчики смогут попробовать более простой и быстрый язык.

металл

Приглашая на сцену основателя Epic Games Тима Суини, Apple объявила о полном пересмотре технологии, предназначенной для повышения эффективности игр на iOS.

Снижая издержки OpenGL, разработчики теперь будут иметь более глубокий доступ к аппаратному обеспечению устройства, которое теперь предлагает эффективную многопоточность, шейдерную технологию и многое другое.


Apple с гордостью объявляет о поддержке Crytek, Unity, Electronic Arts и Epic Gamed. Чтобы доказать аудитории, что Apple не играет, была живая демонстрация Растения против Зомби: Садовая Война работает на консольной версии Frostbite (впечатляюще проталкивая 1,3 миллиона треугольников), и Предметы коллекционированияигра Crytek.

Суини довел дело до конца, обнародовав Сад дзен, демо-версия игры, созданная в Unreal Engine 4. Сад дзен обоснованные претензии на повышение эффективности рендеринга увеличены в 10 раз, и будут доступны в магазине приложений после выхода iOS 8 этой осенью. iOS 8 также будет доступна для разработчиков в качестве бета-версии сегодня.

SpriteKit

Еще один инструмент, представленный для разработки программного обеспечения, SpriteKit позволяет разработчикам сосредоточиться на физике и освещении своих игр.

Эти обновления представят инновационные инструменты для источников света, сил поля, физики на пиксель и обратной кинематики.

SceneKit

Расширение SpriteKit, SceneKit, будет уделять больше внимания трехмерным аспектам игр. Этот 3D-рендеринг сцены станет инновационным шагом в правильном направлении, благодаря собственному физическому движку, системе частиц и системе поддержки действий по сценарию.

удобство

На менее «содержательной» ноте Apple также сообщила о некоторых современных изменениях в кроссплатформенной доступности, которые позволят геймерам и разработчикам с легкостью осуществлять свою торговлю.

С объявлением о переадресации звонков прямо с вашего iPhone на ваш iPad или компьютер Mac вам больше не придется останавливать то, что вы делаете, чтобы снова ответить на телефонный звонок.

На полпути через этого рейдового босса? Нет проблем.

Преследовать врага на полях сражений? "Что случилось, мама?"

Большие вещи идут

Тем не менее, объявления Apple вызвали настоящий ажиотаж в игровом сообществе, а также в целом.

Мало того, что разработчики смогут выпускать красивые игры с технологией, которой раньше никогда не было, начинающие разработчики получат возможность окунуться в мир создания игр с помощью программного обеспечения, которое будет гораздо проще понять.

Для тех, кто ищет больше информации, полную презентацию можно посмотреть на веб-сайте Apple, здесь.