The Elder Scrolls Online & двоеточие; Практическое впечатление

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 24 Сентябрь 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online & двоеточие; Практическое впечатление - Игры
The Elder Scrolls Online & двоеточие; Практическое впечатление - Игры

Содержание

Десять лет спустя после моих первых шагов в Тамриэле и более года после объявления о The Elder Scrolls OnlineЯ наконец-то получил свой первый глубокий взгляд на предстоящую MMORPG ZeniMax Online Studios на QuakeCon 2013 в Далласе.


Моей двухчасовой игровой сессии было достаточно, чтобы я прошел первую область для Пакта Черного Сердца, так что эта часть не будет охватывать эндшпиль, подземелья, PvP или крафт. Я могу только сообщать о том, что я видел на этих первых пяти уровнях игры. И то, что я увидел, оказалось лучше, чем я ожидал.

Я признаю это: я довольно обильный фанат Elder Scrolls. Тем не менее, я скептически относился к тому, что TESO предложит и как это будет представлено. Будет ли это похоже на звание Elder Scrolls? Будет ли это больше похоже на MMO? Может ли он предложить и то, и другое порадовать игроков по обе стороны забора?

Ответ ТЛДР: Я думаю, что может.

Вопрос характера

Я решил создать Норд Дракона для моего первого персонажа. Вы, наверное, слышали от ZOS, что ваш класс «только начало», когда вы определяете, какого персонажа вы будете играть, но я не совсем понял, что это значит, пока у меня не было возможности по-настоящему взглянуть на свои навыки и свои потенциальные разблокировки.


Думайте о каждом «выборе», который вы делаете, как о предоставлении вам доступа к набору навыков. Как норд (раса), я имел доступ к нескольким пассивным навыкам. Как драконий рыцарь (класс), я получил некоторые активные навыки. Эти два варианта неизменны, но у каждого класса есть три «умения». В общем, похоже, что драконьи рыцари основаны на танковании, ДПС и поддержке.

Затем я решил взять одноручное оружие и щит, который предлагал другие навыки, чем если бы я использовал двуручное оружие, лук, посох и т. Д. Наконец, мой выбор доспехов - легкий, средний или тяжелый - дал мне доступ к более пассивным навыкам. Если я поменяю броню или оружие, я получу разные навыки. Мне также сказали, что более поздний выбор, например, в какую гильдию вступить или стать вампиром или оборотнем, предложит больше навыков.

Итак, проще говоря, есть буквально сотни различных комбинаций умений для каждого персонажа, и все они основаны на выборе, который вы делаете при создании и развитии персонажа. Мой норд (1) драконий рыцарь в танкованном дереве (2) с одноручным оружием и щитом (3) в тяжелой броне (4) в Гильдии бойцов (5) далеко от вашего аргонианского (1) драконьего рыцаря, специализирующегося на поддержка (2) с реставрацией (3) в легкой броне (4) и член гильдии магов (5). Даже несмотря на то, что мы оба драконьи рыцари, наши телосложения и роли совершенно разные.


Теперь, будет ли жизнеспособна основная масса этих необычных сборок? Я сыграл спецификацию nord dragonknight, упомянутую в предыдущем абзаце, но также теоретически создал сборку «Магическая поддержка дальнего боя» и подумал, что она может быть просто жизнеспособной. Тем не менее, класс казался в первую очередь сосредоточенным на ближнем бою, и многие игроки все еще будут стремиться к вашим типичным ролям танка с мечом и доской, подлого колотого мошенника, мага в робе и т. Д., Отклоняя что-либо кроме полностью сфокусированного Однополая стройка неэффективна.

Тем не менее, учитывая то, что вечеринки в составе четырех человек являются нормой, вам, возможно, придется быть немного более универсальным, чем в большинстве MMORPG, предлагающих более крупные вечеринки. На 15 уровне у вас также будет возможность менять оружие и навыки (но не броню) на лету. Потребуются время и большой опыт, чтобы получить полное представление о том, какие именно сборки работают, а какие нет, но это система с потенциалом.

Ты - ты герой Bleakrock!

На актуальный игровой процесс! Первым указанием на то, что я играю в игру «Elder Scrolls», было то, что в первом здании, куда меня направили, вместо того, чтобы разговаривать с NPC, чтобы продвигать вещи, я немедленно подошел к книжным полкам и начал читать. О, и есть примечание, давайте посмотрим, что это говорит ... и есть ли что-нибудь в этом контейнере ...

Нет! Стоп! У меня только два часа! Должен ... продвигаться ... история ...

Опыт квестов и исследований ощущался наиболее отчетливо, как одиночная игра Elder Scrolls, особенно Skyrim, из которого графика и минимальный интерфейс, казалось, были напрямую перенесены. Нетрудно было представить, что я играю Skyrim DLC - кроме других бегающих, конечно.

После раскрытия заговора Альдмери для нападения на остров меня послали разыскать 15 заблудших жителей деревни, прежде чем мы все эвакуировали остров. Единственный маркер квеста, который у меня был, - это поговорить с солдатом, отвечающим за деревню, чтобы начать эвакуацию, поэтому, чтобы найти других людей, мне пришлось - задохнуться! - бродить по острову и искать их. В конце концов я найду человека с маркером на голове, который отправит меня в какой-нибудь связанный со спасением подквест, например, на поиски сельских жителей, которых превратили в скиверов, и их замену. Представьте себе, что нужно спасать крыс для квеста, а не убивать их!

Конечно, это займет немного больше времени, чтобы бродить по острову и находить людей, чем если бы у меня были маркеры квестов, указывающие мне на все и всех. Если вы не можете справиться с небольшим исследованием, вернитесь к своей игре «все в квесте-хабе» вместо того, чтобы приходить к ней и жаловаться на то, что вам нужно высунуть нос из города, чтобы найти чем заняться.

Я спросил разработчиков, какое влияние окажет нахождение большего или меньшего количества сельских жителей. Они сказали, что их не было (кроме наград за выполнение заданий), за исключением того, что вы будете продолжать видеть этих персонажей на протяжении всей жизни в игре. Они не помогут вам максимально увеличить ваши номера или сделать вас более уверенным на 50 уровне. Вы можете просто сохранить их или нет.

Из-за нехватки времени я остановился в девять часов и наблюдал, как они записывались в коротких сценах во время эвакуации. (Да, я сказал: «ПОЙДИТЕ В CHOPPA!») Мы оказались на побережье материкового Морровинда, и я лишь быстро огляделся, чтобы убедиться, что он все еще такой же жуткий, как и прежде, чем истекло мое время.

Сражаться!

Если в квестах и ​​исследованиях чувствовалось больше Elder Scrolls, чем в MMO, битва была смесью обоих. Существуют типичные элементы управления TES: щелкните левой кнопкой мыши, чтобы атаковать, удерживайте левой кнопкой мыши для мощной атаки, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы заблокировать. Вы также можете увернуться от броска двойным нажатием клавиши перемещения.

Дело в том - волшебники и драконы в стороне - в однопользовательских играх Elder Scrolls достаточно «реалистичный» бой. Вы не прыгаете 20 футов, чтобы напасть на кого-то, вы не телепортируетесь за ним, чтобы нанести удар в спину, у лучников нет скорострельного AOE-движения и т. Д.

Это все отличительные черты MMO, и это те типы ходов, которые вы, вероятно, найдете в The Elder Scrolls Online, Эти способности находятся на вашей горячей панели с шестью слотами, которая в основном принадлежит вашему классу или вашему оружию. Я пошел с типичной спецификацией танкования и в короткие сроки получил навык тяги (из моего класса) и навык агро / дебафф (из моего оружия). После того, как я нашел магическое двуручное оружие, я изучил атаку ближнего боя, которая ударила трех противников передо мной, что заменило мой другой навык оружия.

У врагов также были такие атаки, в дополнение к их основным «щелкающим» атакам, и игроки MMO должны чувствовать себя как дома с механикой «не стоять в красном круге». Тем не менее, они чувствовали себя немного неуместно в игре Elder Scrolls и были единственной точкой, в которой я действительно заметил разницу. Считается ли это «разрушением погружения»?

Я думаю, что «стиль MMO» влияет на мои чувства по отношению к мнению от первого лица. Я пробовал это некоторое время, и, похоже, он отлично работал против одиноких врагов, но когда враги окружали меня, это казалось неоптимальным. Позже, когда вам придется иметь дело с продвинутыми навыками движения, несколькими противниками в PvP, большим количеством красных кругов и т. Д., Я не думаю, что это будет приемлемый вариант. Это идея, которая отлично работает в однопользовательских играх, но не очень хорошо в MMO.


Смотрите прямую трансляцию с Bethesda на TwitchTV

Redguarded оптимизация

Возвращаясь к началу этой статьи: The Elder Scrolls Online что-нибудь, что может порадовать как поклонников серии, так и фанатов MMO в целом? Вероятно, успех игры зависит от этого очень важного вопроса.

Опять же, я подчеркну, что я играл только два часа, поэтому я не знаю всего об игре и не думаю, что смогу действительно ответить на часть «MMO» на этот вопрос. Помимо случайных встреч с другими игроками и снятия некоторых злодеев вместе, я не занимался какой-либо серьезной группировкой, и я понятия не имею, как выглядят финальные или другие многопользовательские аспекты игры. Механика кажется достаточно надежной, есть масса потенциальных сборок для изучения, и поток подземелий от QuakeCon выглядел отлично, если не потрясающе.

Тем не менее, помимо того странного чувства смешанного боя, о котором я упоминал в предыдущем разделе, игра действительно напоминала игру Elder Scrolls. Если бы вы любили SkyrimВы должны чувствовать себя как дома в The Elder Scrolls Online, Конечно, есть несколько уступок жанру MMO - вы не можете атаковать каждого NPC или грабить каждый контейнер, нет физики, нет преступлений и т. Д. - но команда проделала хорошую работу по воссозданию чувства TES в MMO - лучше, чем я думал.

Будет The Elder Scrolls Online быть для всех ММО? Заставит ли это людей отказаться от всего, что они играют, и устремиться к этому? Я бы не назвал это революционным, но, по крайней мере, в том, что я увидел, это гораздо ближе к этому «Скайрим ОнлайнОпыт, который мы все тоскуем и меньше похож на другого Мир Warcraft Клон. И этого должно быть достаточно, чтобы привлечь легион фанатов.