Guild Wars 2 Состояние игры Май & lpar; Часть 4 & rpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Guild Wars 2 Состояние игры Май & lpar; Часть 4 & rpar; - Игры
Guild Wars 2 Состояние игры Май & lpar; Часть 4 & rpar; - Игры

Содержание

Добро пожаловать в четвертую часть May State of the Game для Guild Wars 2, В этом сегменте потокового чата они обсуждают классы, в частности те два, которые утверждают, что они не могут вписаться в какую-либо команду, но вместо этого требуют, чтобы команда строилась вокруг них. Некромант и воин.


Фокус Огонь

Аренанет чувствует, что и некромант, и воин страдают от ситуаций, когда они становятся сосредоточенными другой командой. Отсутствие доступа к механике, которая ломает целевые замки, означает, что, несмотря на то, что они хороши в небольших поединках, один на один и так далее, у них мало ресурсов, когда они сосредоточены всей командой.

С некромантом, в частности, они смотрят на то, как сделать плащаницу смерти более сильной. Они не хотят просто добавлять стабильность или защиту, чтобы не превратить его в действующего временного опекуна, но соглашаются с тем, что в качестве механики для конкретного класса это должно быть более полезным, чем дополнительная планка здоровья. В любом случае, дополнительная шкала здоровья не имеет большого значения, в то время как целевая задача для всей команды.

Воин, которому они стремятся предоставить дополнительные оглушители, чтобы они могли лучше избегать тех видов контроля толпы, которые делают фокусирующий огонь целой команды настолько неуправляемым, а также некоторые новые черты / способности, помогающие им справляться с условиями.


Necroblink

И Шарп, и Груч рассказали, как некромант обычно моргал как часть плащаницы смерти, предоставляя классу значительно большую мобильность. Сначала Шарп рассказал об этом, объяснив, как он сделал смертельную пелену слишком сильным инструментом для танкования, насколько он невозможен на самом деле, и фактически сбросил некроманта.

Grouch, однако, упомянул, что мерцание - это то, что нужно некромантам, как единственная способность даст им то, что им нужно. В частности, это дало бы им возможность выйти из проигранной битвы, дав такой же вид сброса, который есть у других классов, когда они сосредоточены.

Другие некрорешения

Шарп возразил с идеей позволить смертельному кожуху расти намного выше, позволяя ему потенциально продержаться гораздо дольше, чтобы некроманты выигрывали битвы с более тяжелым уроном, просто пережив его.


Предложение Фантарама состояло в том, чтобы позволить другим игрокам исцелять через плащаницу смерти, позволяя некроманту выйти из плащаницы смерти сильнее, чем они вошли. Это может превратить его из таймера в игру с фактическим временем.

Еще одно предположение, которое Груч привел от некоторых лучших некромантов игры, заключалось в том, чтобы заставить масштабировать аспекты кражи крови, способные похитить жизнь, на основе целительной силы. Это откроет новые возможности сборки и, возможно, новые стили игры в классе полностью. Он также передал идею иметь Spectral Armor или какой-либо другой навык, применяющий стабильность, поскольку некромант - по крайней мере один из классов с наименьшим доступом к нему.

Еще одна проблема - медленная скорость активации большинства навыков управления толпой некроманта, особенно навыков миньонов. Взрывы костяных миньонов являются финалами взрыва, но ранее их активация задерживалась на три секунды. Резкое заверение, что сокращается радикально, чтобы быть более надежным.

Специалист по ногам

Воин был воспитан следующим, начиная с Гроуча, указывая на то, как невероятно зависит класс от попадания под контроль толпы, чтобы наносить урон. Все его самые разрушительные умения требуют удержания противника на месте в течение всей продолжительности действия умения с несколькими ударами с помощью Eviscerate и Hundred Blades.

Шарп улыбался и кивал еще до того, как закончил Грауч. Он сказал, что не может отдать слишком много, но воин приобретает новую черту в том же ключе, что и специалист по ногам. Черта специалиста по ногам превращает способности, которые наносят вред здоровью, в обездвиживание, гарантируя, что цель может быть легко уничтожена. Говорят, что новая черта не для достижения цели, а для гарантии того, что воин может оставаться на цели, чтобы получить урон.

Настройтесь на пятую часть по ссылке ниже!

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

Часть 5

Часть 6