Первые впечатления от Killzone & Colon; Shadow Fall

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 6 Июль 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Первые впечатления от Killzone & Colon; Shadow Fall - Игры
Первые впечатления от Killzone & Colon; Shadow Fall - Игры

Содержание

Я чуть более половины Killzone: Shadow Fall's (так около 7-8 часов) одиночная кампания, и она уже выглядит как обязательная покупка для молодой консоли. Это мои первые впечатления Killzone: Shadow Fall.


Это самая красивая игра, которую я когда-либо видел

Хотя это не красиво в Мой маленький пони чувство, одна из основных вещей, которая выделяется с Killzone: Shadow Fall насколько это откровенно захватывающе. От умеренного леса до Бегущий по лезвиютрущобы, Зона поражения максимально использует мощность консолей следующего поколения. Проще говоря, игра прекрасна.

Стандарт в жанре шутеров от первого лица - серо-коричневая эстетика. Синий / зеленый, если вы попадаете в игру, как Гало. Зона поражения избегает этой традиции для кибер-панк-флуоресцентных ламп, живых и зеленых лесов и ярких синих городов. Пришел друг и посмотрел, как я играю. Зона поражения и сказал: «Это похоже на прекрасный лес для пикника». И это. Тем более правдоподобно, что за эту землю стоит бороться.


Я играл Зона поражения сегодня по трем разным телевизорам, и это прозвучало на всех них. Технология PS4 на самом высоком уровне Зона поражения.

Это действительно использует все оборудование

Пока я уверен Зона поражения учитывает все характеристики новой консоли, я меньше говорю о вычислительной мощности и т. д., а также о том, как игра заставила меня использовать все функции, которые предлагает PS4. Похоже на Killzone: Shadow Fall был разработан для отображения Playstation в полной мере. Хотите дистанционно играть? Это делает это. Знаете ли вы, что в контроллере PS4 есть динамики? Вы будете, когда найдете звуковые журналы, которые оживают, потрескивая в ваших руках. Цвета на задней панели вашего контроллера меняются в зависимости от количества ваших жизней, и ваш робот-компаньон (OWL) управляется с помощью сенсорной панели.

Через Зона пораженияУ меня была возможность испытать все новые функции, которые PS4 может предложить, включая ту, о которой Guerilla Games рассказывала в прошлом месяце: систему «PlayGo», которая позволяет играть в игру во время загрузки. Так же, как рекламируется, я смог играть Shadow Fall в течение нескольких минут после подключения PS4, и только пришлось сесть через одну относительно короткую загрузку.


Вы поклонник стрельбы в лицо? Хорошие новости.

Элементы управления для Зона поражения интуитивно понятны и умны. Они имеют смысл. Вы стреляете с правого спускового крючка, целитесь с левого, управляете с помощью больших пальцев - если вы играли в шутер от первого лица, вы знаете тренировку.

И типы врагов так же разнообразны, как и местность. Экранированные полицейские-бунтовщики и обычные пехотинцы, а также гигантские меховые существа, которых трудно победить, но которые полностью удовлетворяют вас после смерти. Если вы большой поклонник съемок, это определенно поразит вас.

Это не значит, что нет проблем

Съемочные части довольно хороши. К сожалению, большинство остальных нет. Разделы «головоломки» - это не просто прославленный поиск и находка, а всего лишь что-то большее, чем просто заставить вас вернуться по карте. Если бы их там не было, это не было бы потерей. Это похоже на то, что разработчики никогда не делали что-то, что не было в фильме.

Кроме того, это запускающая игра (и относительно большая игра), поэтому в ней все еще есть некоторые глюки. Некоторые из них смешные.

В игре есть несколько мест, где вы нажимаете O, и большинство из них невероятно дребезжат. Вы используете команду O, чтобы открыть двери и подняться по лестнице, и независимо от того, в какую сторону вы находитесь, игра переориентирует вас, чтобы вы всегда имели одинаковое представление об этих действиях. Это нарушает погружение и просто выводит вас из игры.

История также невероятно отсутствует. Начальная предпосылка настолько напряжена и причудлива, что едва удерживает мое внимание, и персонажи сообщают о своих намерениях по всей истории. Но если вы идете в игру под названием Зона поражения ожидая чего-то еще, вы лаете не на то дерево.

Я также чувствую, что разработчики действительно упустили возможность, не включив коуч-кооператив. Было несколько моментов, когда мне действительно нравилось играть с кем-то другим, и я не мог этого сделать, потому что у меня не так много друзей с PS4, и поэтому я не могу найти никого в Интернете, чтобы играть с ним. Это был просто облом.

Это сказал ...

Если у вас PS4, честно говоря, я не могу представить себе лучшую игру для покупки. В этой игре консоль наглядно демонстрирует свои высочайшие возможности, и, если уж на то пошло, OWL - это фантастическая функция, которую трудно игнорировать.

Перепроверьте позже для более глубокого анализа и полного обзора.