Содержание
Сегодня утром на PAX East несколько журналистов собрались в театре Нага, чтобы обсудить будущее JRPG - японских RPG.
Присутствовали Адам Риппон с Мутеки, Дейл-Север Деструктоида, Котону Джейсон Шрайер и Алекса Корриа из Полигона.
Джейсон представил проблему, которую многие считают, что JRPG становятся устаревшими, мудрыми с точки зрения механики и неактуальными. Адам ответил, заявив, что, пока игра была прилично сделана и имела страсть, это была бы уместная, хорошая игра. Дейл согласился, ссылаясь Ни Но Куни- в игре старая механика, но она все еще потрясающая.
Структура сломана?
Джейсон задается вопросом, не нарушена ли структура жанра; Алекса считает, что сегодняшний геймер просто не хочет вкладывать деньги в долгое время. Но является ли геймер JRPG совершенно другой породой? Алекса считает, что они есть.
Геймеры JRPG выросли с этими более длинными играми и привыкли тратить более 70 часов на одну игру. Поэтому неудивительно, что разработчики вышли на мобильную платформу - теперь геймеры могут перенести историю на дорогу, и они не вынуждены приспосабливать свои игры к вечерам после работы или после школы. Дейл заявил: «... здорово, что ты можешь сохранять и играть где угодно». Это определенно поможет жанру выжить.
Аспекты жанра
Когда появилась Эмблема Огня: Пробуждение, Джейсон подумал, не считается ли FE даже традиционной JRPG, учитывая систему со структурой сетки. Алекса считал, что в конечном итоге это так, учитывая, что все еще существуют личные связи и отношения персонажей, которые редко бывают в других жанрах. «Мы действительно не знаем, как Марио и Персик взаимодействуют».
Как насчет боя? Жанр, как правило, придерживается пошаговой системы. Тринадцать, например, имеет приятную систему, которая очень быстро развивается. Серия Lunar также стала сложной и быстро развивающейся.
Вопрос о ностальгии
Многие утверждают, что те, кто играют в JRPG, делают это только потому, что это игры, в которых они выросли.
Система желательна только для тех, кто с ней вырос? Адам считает, что это верно для всех жанров игр, поскольку старшей аудитории трудно переходить в новые жанры, и точка. Алекса заявила, что на самом деле не было никаких шлюзов JRPG, поэтому младшая аудитория не привлекается старшим жанром. Каждая монета двусторонняя; старшая и младшая аудитория не считают жанр доступным. «Весь жанр просто ... Медленный. Он медленный».
За исключением покемонов, очевидно.