Банги исказила судьбу & quest;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Банги исказила судьбу & quest; - Игры
Банги исказила судьбу & quest; - Игры

Содержание

Большинство главных критиков уже взвесили, и судьба результаты обзоров разочаровывают: 6 из GameSpot и Polygon, 7,8 из IGN, 3 из 5 из Giant Bomb и The Escapist и т. д. Мы здесь, в GameSkinny, дали судьба 8 из 10.


Многие игроки также разочарованы в конечном продукте, так как они не впечатлены основным игровым процессом - который многие считают чрезмерно повторяющимся и лишенным разнообразия - и не верят, что их ожидания оправдались.

Опять же, у вас есть очень большая и вокальная группа фанатов, которые любят игру. Эти две группы находятся в определенном противоречии; один действительно, кажется, презирает другого. Можно утверждать, что те, кто развлекается, кто более чем доволен результатом, не было введенный в заблуждение маркетингом Bungie и Activision, в то время как критики придерживались судьба к этому стандарту.

Возможно, самая большая жалоба вращается вокруг одиночной игры

У критиков, которые явно разочарованы игрой, есть два явных сходства: во-первых, вышеупомянутое повторение и отсутствие разнообразия в общем игровом процессе, а во-вторых, полное разочарование в сюжетной линии. Теперь, возможно, именно здесь мы можем сказать, что разработчики намеренно исказили игру. Когда проект был впервые раскрыт, Bungie старалась изо всех сил сказать всем, кто будет слушать, что это не просто о мультиплеере. Несколько раз они говорили, что будет интересная и интересная история, и, если захочется, можно будет играть всю игру в одиночку.


Последний пункт не совсем не соответствует действительности. Вы можете пройти игру самостоятельно и никогда не вступать в игру с другими игроками. Тем не менее, я думаю, что мы все знаем, что такая игра на самом деле не предназначена для этого, и вы получите максимальную отдачу от нее, участвуя в многопользовательской игре. Кроме того, так как игра была разработана с мультиплеером по своей сути - факт, который Bungie, казалось, хотел избежать - этой истории суждено было стать застенчивым.

Я не говорю, что Bungie или Activision никогда не лгали. Я просто говорю, что они пытались сказать судьба будет более всеобъемлющим мастером на все руки, который удовлетворит любого типа игроков. А также тот не правда

Hype может оказать влияние как на игроков, так и на разработчиков

Возможно, что Bungie только пытался потушить огни. Это был слишком распространенный вопрос после первого открытия: будет ли на самом деле история? Можете ли вы поиграть в нее самостоятельно и при этом наслаждаться полноценным опытом? Отвечая на такие вопросы, у Банги не было иного выбора, кроме как использовать более рекламный тон, а не более откровенный. По крайней мере, я предполагаю, что у них не было выбора. Однако, если бы они просто проявили чистоту и сказали: «Да, эта игра разработана с учетом многопользовательских развлечений, и это будет ключевым моментом, а не сюжетным повествованием», - я думаю, что обзорные оценки были бы выше и этого противоречия не было бы.


В его ядре, судьба многопользовательский шутер Это действительно то, что есть. И вы знаете, это чертовски хорошо, что это такое. Конечно, есть некоторое повторение и отсутствие разнообразия, но это своего рода стандарт для курса жанра. Я имею в виду, что не так много инноваций в Чувство долга Многопользовательский компонент, и все любили его, снова и снова. Я действительно думаю, что Bungie дал поклонникам шутеров именно то, что они хотели. Все, что я предлагаю, это то, что они пытались доказать Другой геймеры, которые судьба обратился бы к ним.

Вот где они потеряли много геймеров, я думаю.