Создание персонажей & двоеточие; Тематическое исследование в Тибальте и Трехарне

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Создание персонажей & двоеточие; Тематическое исследование в Тибальте и Трехарне - Игры
Создание персонажей & двоеточие; Тематическое исследование в Тибальте и Трехарне - Игры

Guild Wars 2 имеет несколько великих писателей. Я действительно уважаю команду, которая делает игру. Они написали замечательных персонажей, и одного из игроков, которого любят многие, зовут Тибальт Левая Лапа. Он милый, веселый и милый.


Есть персонаж, который получает постоянную и страстную ненависть. Этот человек, Trehearne, считается раздражающим, эгоистичным и скучным. Я хочу рассказать вам, что делает одного таким хорошим, а другого таким плохим, но я хочу быть уверенным, что вы знаете, что не все обожают Тибальта и не все презирают Трехарна.Это обобщения того, что я видел, как люди говорят в сообществе, и моего собственного мнения.

Treahearne. Людям он не нравится. Некоторые говорят, что это озвучка. Другие говорят, что это искусство его непонятного наряда. Я не согласен. Я думаю, что основная проблема с Трехарном в том, что вы ему завидуете. На 50-м уровне он проникает в вашу историю из абсолютно ниоткуда, и любой другой неигровой персонаж в игре внезапно забывает о вашем существовании и разговаривает с мягкосердечным Трехарном, словно он самый интересный человек в мире. Это особенно раздражает, потому что раньше вы неплохо проводили время, спасая мир с друзьями, а потом вдруг ваши друзья ушли, и вы играете второстепенную роль для Трехарна и его элитарного отношения.


Был когда-то другой персонаж, который охранял вашу историю. Ее звали Кормир. Люди подвергли сомнению этот повествовательный ход, но Кормир ненавидел не так сильно, как Трехарна. Причина в том, что мы видим Кормира с первого ролика игры. Ее приход к власти постепенно. Trehearne, с другой стороны, появляется после того, как прошло много миссий, и вы уже несколько десятков часов играете за свою историю.

Некоторые будут утверждать, что причина разработчиков Guild Wars 2 решил, что Trehearne будет центральным игроком в их эндшпиле, в отличие от того, чтобы игрок был центральным персонажем, потому что им нужно было указать на кого-то в будущей игре или экспансии как на человека, который убил дракона.

Это не может быть игроком, потому что у всех нас разные имена. Это глупо, потому что они уже преодолели этот барьер повествования. Жора была главным героем в Guild Wars который неизменно упоминается в знаниях как великий герой норнов. Повсюду есть статуи и истории, посвященные ей, но она почти не ненавидит. Она сделала это так же, как Кормир. Она была первым персонажем, которого вы встретили в игре. Она высокая, красивая и важная с первого дня, поэтому вас не беспокоит, когда рассказ о ней. Она заслужила это. Trehearne нет.


В то время как все ненавидят Трехарна, есть персонаж, который является его противоположностью. В 20 уровнях и всего в нескольких миссиях Чарр Светоносный полностью влюбляется в персонажа. Он делает это очень просто с юмором. Он наставник игрока. Он не пытается быть лучше игрока, потому что он уже так позиционируется. Вместо этого он просто общается с игроком, как любой хороший учитель: с ухмылкой и похлопыванием по плечу. Он шутит с вами о своих страхах, своих физических пороках развития и своей любви к яблокам. Он смешной, потому что он несовершенен.

С Тибальтом ты будешь смеяться и плакать, потому что он твой спутник. Он чувствует, как твой брат, как он шутит над тобой.

В чем я вижу разницу между величием Тибальта и провалом Трехарна, так это то, что Тибальт появляется в начале истории, чтобы помочь вам, тогда как Триахарн появляется ближе к концу истории со своими личными целями - совершенно отдельно от желаний игрока. Когда дизайнеры создают персонажей, они должны учитывать, является ли этот человек противником или другом. Если они друзья, они должны действовать точно так же, как это делал Триарн. Они должны работать вместе и общаться с игроком. Они должны дать кредит там, где кредит должен. Они должны быть немного причудливыми. Тогда мы будем любить и принимать их.