Ух, где же этот родом из?
В течение многих лет поклонники бывшего Squaresoft и особенно уважаемые Последняя фантазия Франшиза с ужасом смотрела на то, как Square Enix приняла одно плохое решение за другим. Эти решения, направленные на охват глобальной аудитории, привели к огромным потерям, понесенным в 2013 году. Теперь, после успеха маленькой игры под названием Смело По умолчанию, компания в конце концов начинает видеть свет.
В недавнем интервью Nikkei Trendy (в переводе Siliconera) президент Square Enix Йосуке Мацуда сказал, что компания «потеряла фокус», когда они пытались создавать игры для мировой аудитории:
«Они не только оказались играми, предназначенными не для японцев, но и оказались неполными играми, которые даже не подходили для мировой аудитории. С другой стороны, есть игры, подобные JRPG, которые мы сделали для Японская аудитория с подходящими элементами Bravely Default, которая в итоге хорошо продавалась по всему миру ».
Но это не все. Мацуда сделал еще один шаг вперед и пришел к наиболее логичному выводу. Потребители кричали об этом в течение многих лет, и это смешно, что этот скучаю по Square Enix, чтобы понять это. Но разберись у них.
«Если вы слишком сосредоточитесь на глобальном аспекте, вы можете потерять из виду того, для кого вы на самом деле делаете игру».
По сути, он сказал, что они хотят «вернуться к своим корням» и снова сосредоточиться на основной аудитории; то есть, последователи, которых они заработали, производя фактический ролевые игры и вообще продукты, которые действительно обслуживали более нишевую аудиторию. Эта аудитория никогда не исчезала; их просто оставили в подвешенном состоянии, в то время как Square Enix пытался привлечь группу геймеров, которые никогда не интересовались - и никогда не будут интересоваться - такими вещами, как JRPG.
Дурацкое поручение, я всегда говорил. И если недавно выпущенный Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Также хорошо продается в западных регионах, это будет еще одним доказательством того, что на самом деле фанаты никогда не хотели таких радикальных изменений в легендарной серии. Все, что вы сделали, это оттолкнули их, в то же время безуспешно нацеливаясь на аудиторию, которая никогда прежде не заботилась.
Ах, но это не работает, не так ли? Сейчас возможно мы получим Последняя фантазия что на самом деле может квалифицироваться как Последняя фантазия, И больше игр, таких как Смело По умолчанию тоже не могу повредить.