Страх Bluehole, реализованный как Fortnite, достигает 20 миллионов игроков перед PUBG

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Страх Bluehole, реализованный как Fortnite, достигает 20 миллионов игроков перед PUBG - Игры
Страх Bluehole, реализованный как Fortnite, достигает 20 миллионов игроков перед PUBG - Игры

Некоторые из наиболее значимых мемов в Интернете - это те, которые начинаются: «Человек, конечно, приятно заниматься своим делом,«Затем следуют смутные упоминания о каком-то сочном блюде или« горячих сплетнях », как дети называют его в эти дни, в сочетании с изображением кого-то, явно не заботящегося о своем собственном бизнесе. Очевидно, на рынке есть много людей для следующего большого противоречие - даже те, в индустрии видеоигр.


Одним из таких противоречий является вражда, возникающая между разработчиками игр Bluehole и Epic Games из-за их игр типа Battle-Royale: две недели а также PUBG, В предыдущей статье о GameSkinny подробно рассказывается о достоинствах обеих игр, а также о возможных последствиях и юридических действиях, которые Bluehole может предпринять в отношении Epic Games, заканчивая зловещим «время покажет, какая компания выходит на первое место».

Короче, PUBG была первой большой игрой в жанре Battle Royale на блоке. Но Fortnite пришли вместе с их точно названным режимом F2P: Battle Royale, и разрушили весь рынок. С такой похожей механикой, PUBGРазработчики были не слишком довольны.

Несмотря на Блюхол PUBG и его в значительной степени китайская демография - хотя, согласно PC Games News, многие из этих учетных записей подозреваются в фальсификации и в основном используются для ведения сельского хозяйства - Epic Games's Fortnite достиг своей отметки в 20 миллионов игроков. Хотя нет никакой конкретной статистики, утверждающей, что большинство из 20 миллионов играют в игру из-за своего режима Battle Royale, так как этот режим является бесплатным, без необходимости владения основной игрой (которая стоит денег), несомненно, многие игроки вышли на ринг из-за этого.


На другой стороне арены, PUBG Активно играют только около 10 миллионов игроков, но так же, как люди склонны искать сплетни, они с большей вероятностью получат игру с надписью «Бесплатно», а не «30 долларов», независимо от содержания и качества.

Без сомнения, Bluehole чувствует себя обманутым, и их пресс-релиз с критикой Epic Games привлек много внимания. Они чувствуют себя обманутыми, украденными, и теперь они проигрывают битву, в которой не думали, что должны были участвовать, только с половиной зрителей, как с другой игрой, почти такой же, но выпущенной несколько месяцев спустя. А что если Fortnite пробивается в Китай? Что будет с PUBG-х демография тогда? Будут ли у них преданные поклонники или они будут заброшены?

Все это, как говорится, PUBG еще не было официального релиза. Это все еще в раннем доступе. Наступит декабрь, когда он официально выйдет, и статистика может измениться. Приходи декабрь и Fornite геймеры могли бы хотеть больше стиля королевской битвы и в конечном счете рискнуть в покупку PUBG если они этого еще не сделали.


Независимо от того, что происходит, я не могу избежать ощущения, что Bluehole справляется с этим неправильно. Не для того, чтобы быть носителем сокрушенных выражений, ребята, но если вы хотите, чтобы люди играли в вашу игру, помните, что вы ловите больше мух с медом. Опять же, никакая реклама не плохая реклама, верно? О нет. Что я начал?

На мой взгляд, отличительной особенностью видеоигр является то, что если они хорошие, люди будут покупать их, будь то бесплатные или 60 долларов. Конечно, бесплатные игры собирают больше загрузок (скажите, что вы никогда не слышали термин «бесплатная пицца» и не сразу жаждали пиццы - даже если это домино), но если достаточно людей скажут: «Эй, эта игра забавная «Другие будут похожи на:« Эй, может быть, я должен проверить эту игру, которую люди называют забавой ».

PUBG Возможно, сейчас ощущается жар, но 10 миллионам игроков не на что посмеяться, и у игроков все еще есть возможность похвалить игру до декабря. Как только драма затихнет, возможно, обе игры смогут остаться на рынке, и о них будут говорить как о забавных играх с интенсивным игровым режимом, а не о забавных играх с напряженной рекламой и обвинениями, связанными с их названиями.