Bleszinski предсказывает больше микротранзакций без Xbox One DRM

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Bleszinski предсказывает больше микротранзакций без Xbox One DRM - Игры
Bleszinski предсказывает больше микротранзакций без Xbox One DRM - Игры

Содержание

Со вчерашнего анонса Microsoft полностью задним ходом DRM Xbox One и использованные игровые ограничения, геймеры были не так тихо ликованы. Это триумф скорости общения и нежелания воспользоваться ради выгоды. Очевидно, однако, кто-то должен был думать, что это плохая идея. Это, честно говоря, не удивительно, что один из тех, кто кого-то - Клифф Блежински.


Вы увидите цифровые версии ваших любимых игр с добавленными «функциями» и контентом, чтобы переманить вас на цифровые диски. «Делай все, что нужно, чтобы держать этот диск в этом трее» - вот мантра разработчиков в мире дисков ...

Клифф Блезински, похоже, считает, что отсутствие таких строго ограничивающих DRM-сервисов, особенно в отношении обмена и торговли использованными играми, ухудшит текущее состояние дел в отношении микротранзакций и несерьезного контента для загрузки.

Этот прогноз кажется ... поздно

В эпоху мобильных игр с единичными экземплярами DLC стоимостью свыше $60 (купленный за наличную валюту слева) кажется немного мелодраматичным провозглашать микротранзакции и связанную с ними жадность. сейчас стать эндемичным. Включение микротранзакций в Dead Space 3 не имеет ничего общего с отсутствием DRM или способностью торговать игрой, а также с потенциалом видеоигры, основанной на выживании, имеющей способы облегчить выживание, если вы дадите издателю еще несколько долларов.


Еще раз это возвращается к той же самой проблеме, которая всегда имеет. Издатели не стараются изо всех сил пытаться собрать несколько лишних долларов из каждой игры просто для покрытия расходов. Они делают это по тем же причинам, по которым эти игры стали настолько дико дорогими, во-первых, чтобы порадовать своих корпоративных инвесторов.

Бизнес как обычно

Эти издатели, как очень быстро указывает Клифф Блезински, занимаются бизнесом, и с учетом этого факта это выглядит очень логично. Стоимость игр ААА возросла не потому, что они были востребованы игроками, которые их покупают, как регулярно говорит нам Блесзински, а потому, что они становятся очень дорогими, пытаясь обратиться к массовому рынку. Игры начинают выглядеть похожими друг на друга, когда они ссылаются на одну и ту же демографию, что также увеличивает сумму, которую каждая игра должна потратить на маркетинг, чтобы фактически отличаться от своих коллег.



Это не было вызвано использованными играми

Точно так же эти схемы микротранзакций и «многопользовательский режим» не являются реакцией на какие-то конкретные расходы, а представляют собой реализацию возможной прибыли, которую они могут принести. EA официально сообщила потребителю, что он может прекратить жаловаться на микротранзакции, потому что миллионы людей используют их, и в то время как EA была подвергнута панорамированию (справедливо) из-за логики, это на самом деле является логика бизнеса. Это делает деньги и легально, так что все в порядке. Мысль о том, что наличие способа давать издателям деньги через рынок подержанных игр может снизить распространенность этих концепций зарабатывания денег, до смешного оптимистична и наивна.

Плохо для промышленности

Хуже того, Bleszinski также прогнозирует закрытие целых игровых студий в результате изменения DRM в Xbox One. «Больше студий закроются, и вы увидите больше компьютерных и мобильных игр», я определенно согласен с Джим стерлинг на этом и скажи хорошее избавление. Если одной консоли, не применяющей такие контрольные и ограничительные меры, чтобы ограничить возможности своих потребителей свободно торговать своей платной собственностью, достаточно, чтобы заставить многих издателей игр фактически потерпеть неудачу, то отрасль как-то на самом деле в большем количестве проблем, чем я думал.

Худшая часть всех заявлений г-на Блежински - полное отсутствие доказательств за этим. Где исследование, показывающее, как удаление рынка использованных игр положительно влияет на продажи? Где отзывы людей, говорящих, что они потратили бы больше денег на игры без более дешевой альтернативы?

Я уважаю ваше мнение, господин Блежински, но мне не нужно напоминать вам, что это мнение. Десятки игровых компаний преуспевают в мире, полном игр, многие из которых выпускают диски для консолей. Может быть, пришло время выяснить, что они делают по-другому.