Содержание
- Расположение чертежа
- Комплект 1
- Набор 2
- Набор 3
- Набор 4
- Часть 5
- Настольные пазлы
- Подробное прохождение
- пролог
- Глава 1
KING Art's Черное зеркало это переосмысление оригинальной серии ужасов "укажи и нажми" Это происходит в поместье в Шотландии, заполненном бегающими людьми и семейной тайной, которую вы должны раскрыть. Чтобы помочь вам раскрыть правду о семье, мы составили руководство, содержащее информацию о местонахождении предметов, подсказки головоломок и даже полное прохождение игры.
Поскольку мы знаем, что большинство из вас не хотят портить историю, мы организовали это руководство таким образом, чтобы вы могли получить помощь, не делая этого. Для тех, кто предпочел бы полное прохождение, это здесь тоже. Мы просто поместили это внизу. Наименее спойлерная вещь (расположение частей рисунка) может быть найдена наверху. Затем следуют подсказки головоломки и помощь, которая не просто даст вам ответ. Наконец, пошаговое руководство предлагает самый быстрый способ пройти главу и дает ответы на все вопросы головоломки. Мы избегали ретрансляции всей истории, но в этом разделе есть спойлеры.
Расположение чертежа
Комплект 1
Находясь в спальне, осмотрите сундук с левой стороны стола. Вы найдете их внутри.
Набор 2
Вверх по лестнице. Фрагменты находятся на столе слева от часов, когда вы выходите из комнаты.
Набор 3
Наверху, рядом с портретом твоего деда Эдварда, есть прихожая. Следуйте по нему до самого конца и посмотрите на пол.
Набор 4
Когда вы увеличите изображение на рабочем столе в библиотеке, вы увидите фрагменты с левой стороны рядом с бутылками и другими предметами.
Часть 5
Их можно найти в верхнем правом ящике стола в Мастер-классе.
Подсказки без спойлеров
Настольные пазлы
Один - код блокировки
Чтобы решить код блокировки, вам нужно выполнить некоторые основные математические операции, используя подсказку, найденную в одном из ящиков стола. Есть две простые проблемы. Первое - это базовое дополнение, где ответ должен быть равен 5.
Есть три возможных решения для этого:
0+5+0=5
1+3+1=5
2+1+2=5
Решение этой головоломки даст вам первую и третью цифры. Вторая проблема просит вас решить 2 за вычитание. Здесь ответы не могут быть такими же, как ответы, использованные в предыдущей задаче, поэтому вам нужно будет использовать метод проб и ошибок, чтобы получить правильный ответ.
Два - Змеиные Полосы
Этот довольно простой, и большая часть его выложена прямо перед вами. У вас есть две кнопки рядом друг с другом: черный и белый. У вас есть змея с черно-белым полосатым узором. Вам просто нужно быть наблюдательным.
Мастер исследования дверного замка
Вы не сможете открыть это, пока не найдете правильный ключ. Этим ключом можно манипулировать. Посмотрите на замочную скважину в мастерской двери кабинета, а затем отрегулируйте ключ, чтобы он подходил.
Мастер исследования циферблат
Эта головоломка намного проще, чем кажется. Вы найдете два набора подсказок поблизости. Первый - это рисунок циферблата с цифрами. Ход от внутреннего циферблата к внешнему: 1, 5 и 2. Другой кусок головоломки можно найти на том же книжном шкафу, что и циферблат. Здесь нет никакой математики. Просто основная логика.
Подробное прохождение
пролог
Вы обнаружите, что бежите от какой-то неизвестной сущности. Весь этот раздел находится на рельсах, поэтому просто следуйте по дороге, пока не доберетесь до кат-сцены, где у вас будет первый шанс пообщаться с чем-либо.
Просто нажмите на круг, чтобы взаимодействовать, и смотрите остальную часть сцены, прежде чем двигаться дальше. Продолжай, пока не наткнешься на призрака. Прикоснись к ней, чтобы еще раз порезаться.
Как только сцена закончится, начните свой бег снова - в круг камней. Здесь вы найдете алтарь. Подойдите к нему и возьмите предмет с земли. Здесь вы получите третью кат-сцену, прежде чем сможете напрямую взаимодействовать с камнем. После того, как вы осмотрите его, возьмите фонарь, который вы поставили на него. Последняя сцена будет сыграна до начала первой главы игры.
Глава 1
Поездка на машине
Прежде чем начать, вам придется пролистать еще одну короткую заставку, которая обрисовывает в общих чертах предысторию игры. Вы сидите в машине по дороге в старый семейный дом в Шотландии. Именно здесь вы найдете свои первые подсказки.
Осмотрите машину, прежде чем взаимодействовать с чем-либо. Есть несколько вариантов, но как только вы взаимодействуете с предметами в сундуке рядом с вами, вы прибудете в пункт назначения и будете вынуждены двигаться дальше.
Первая подсказка, которую вам дают, находится на верхней части сундука. Это записка с несколькими случайными словами. Если вы перевернете его (щелкнув по нему мышью и перетащив), вы также найдете код. Уберите бумагу, и вам будет предложено открыть сундук.
Внутри сундука находится точная копия замковой башни. Осмотрите это, и затем уберите это также. Это приведет к окончанию поездки на автомобиле - на подъездной дороге к Черному дому.
Введения
Здесь вас встретит семейный адвокат Эндрю Харрисон. Он поторопит вас внутри и познакомит с семейным матриархом - вашей бабушкой, леди Маргарет. Вы зададите ей несколько вопросов, и она даст вам несколько самодовольных ответов, прежде чем оставить вас в руках своего дворецкого Ангуса и уйти.
Прежде чем Ангус сможет направить вас в вашу комнату, Эндрю запросит подтверждение вашей личности. Когда вы подадите ему бумаги, вы бросите башню, которую вы нашли ранее. Вы можете либо лгать, либо говорить правду, когда он спрашивает вас об этом. Ангус, кажется, знаком с этим, но ничего не говорит.
Как только вы закончите с Эндрю, следуйте за Ангусом вверх по лестнице. На вершине вы столкнетесь лицом к лицу с портретом вашего деда Эдварда. Присмотритесь к нему, прежде чем следовать за Ангусом вправо. Примерно на полпути по коридору вы увидите набор двойных дверей. Осмотрите их, и Ангус сообщит вам, что это «Мастер-исследование», и что вы сможете проверить его завтра.
Продолжайте следовать за Ангусом в свою комнату. Прежде чем попасть туда, вы можете прокомментировать шелушение обоев, если хотите. В противном случае просто доберитесь до своей двери и подождите, пока Ангус ее откроет. Пока вы ждете, вы услышите шум и оглянетесь вокруг, заметив что-то на расстоянии, прежде чем испугаться часов рядом с вами. Оказавшись в комнате, Ангус посоветует вам не бродить ночью - совет, который вы явно не планируете принимать.
Твоя комната
Осмотрите свою комнату. Вы можете осмотреть камин и картину над ним. Изучение картины позволит вам еще ближе взглянуть. Нажмите на обе точки, и вы увидите что-то знакомое.
Прогуляйтесь к кровати и откройте свой багаж. Осмотрите документы и фотографию, прежде чем брать спички, спрятанные за телеграммой. Вы также можете попытаться лечь спать, но игра будет настаивать на том, чтобы вы продолжали идти. Вместо этого идите к столу.
На левой стороне стола маленький сундук. Откройте его и возьмите первые кусочки рисунка. (Вы будете собирать это). Затем выберите опцию «Свет» на свече. Имейте в виду, что это будет доступно, только если у вас уже есть совпадения.
Как только у вас будет зажженная свеча, вы готовы исследовать. Выходите из двери в прихожую.
Наверху Приземление И Коридоры
Выйдя в коридор, поверните налево в нишу с часами. Вы можете более внимательно посмотреть на часы, а также сможете взять следующий набор рисунков со стола рядом с ним.
Отсюда вы можете либо идти прямо, либо идти направо. Посадка идет по большому кругу, так что либо в порядке. Вы захотите осмотреть все входы и коридоры, пока вы здесь.
Если вы выйдете прямо из двери своей спальни, вы столкнетесь с тупым официантом. Запишите это на потом. Оттуда поверните направо и обойдите посадку. Вы пройдете наверх вход в библиотеку и лестницу на чердак, прежде чем доберетесь до следующего входа, где вы сможете осмотреть одну из дверей.
Продолжайте идти по коридору, и вы снова столкнетесь с портретом вашего деда. Осмотрите это снова, чтобы узнать больше о нем. Когда вы закончите с картиной, идите прямо по коридору рядом с ней - до самого конца - чтобы найти больше рисунков.
Вернитесь к дверям библиотеки и войдите.
Библиотека
В библиотеке вы увидите Эндрю, просматривающего некоторые бумаги. Вы можете сделать что-то, чтобы привлечь его внимание или просто послушать его. Если вы решите подслушивать и делать это достаточно долго, он вас заметит.
Поскольку вы находитесь на лестничной площадке, сделайте круг и спуститесь вниз. Вы найдете несколько книг для изучения - Лавкрафта, По и тому подобное - и вы также найдете стол с выдвижной крышкой. Вы не сможете сделать гораздо больше, чем посмотреть на это сейчас, но когда вы это сделаете, ваш журнал квестов обновится.
Отправляйтесь вниз, чтобы поговорить с Эндрю, и вы узнаете немного больше о своей семейной истории. Когда разговор закончится и он уйдет, взгляните на бумаги на его столе. Вы также можете исследовать остальную часть библиотеки, но в данный момент там больше нечего делать. Выйдите через вход внизу и вернитесь в фойе.
Кухня
Когда вы войдете в фойе, следуйте по стене справа от вашего персонажа, пока не дойдете до французских дверей. Пройдите через них и следуйте по коридору на кухню, где вы найдете жуткого, старого, слепого парня по имени Рори. Это дом садовника. Поговори с ним немного. Он доедает и уходит.
Исследуйте кухню, чтобы найти пару полезных предметов. Первый - это кусок проволоки, расположенный в ящике в конце острова. Второй - топор, сидящий на вершине острова. Возьмите их и вернитесь к столу в библиотеке.
Библиотечный стол
Вернувшись к столу, теперь у вас будет возможность открыть стол. Если вы схватили провод, используйте его. Это позволит вам получить достижение «Без царапин». (Вам нужно будет удерживать нажатой кнопку мыши с этой опцией.) Теперь, когда стол открыт, вы можете присмотреться.
Откройте верхний ящик справа, и вы получите еще одну подсказку, которая понадобится вам для решения следующей головоломки. Второй ящик содержит письмо. Третий заблокирован.
На левой стороне стола вы найдете больше рисунков. Слева от них находится панель, которую можно исследовать, но вам нужно будет найти комбинацию, чтобы попасть в нее. К счастью, там написано для вас. , , в рунах. Вот где приходит ключ, который вы только что нашли. Это основная математическая головоломка. Способ решить эту проблему - использовать решения-головоломки без спойлеров, доступные ранее в этом посте. Или вы можете просто посмотреть на изображение здесь:
Как только вы это решите, панель под замком откроется. Возьмите ключ внутри и запишите белые и черные полосы на змее. Они понадобятся вам для следующей головоломки.
Выйдите из режима экзамена на один шаг, чтобы увидеть ящики стола. Разблокируйте третью, и одна из голов змеи откроется. Чтобы открыть голову следующей змеи, вам нужно осмотреть левую сторону стола. Оставайтесь в масштабе и просто двигайтесь до конца. Помните те полосы, которые я упоминал? Здесь вы будете их использовать.
На конце стола змея с черно-белым полосатым узором и двумя пуговицами: одна черная и одна белая. Просто нажимайте кнопки в порядке, определяемом полосами на змее - вспоминая кнопки на внутренней стороне стола. Это было бы:
BWBWBWWWBBWWBBWB
Наконец, чтобы завершить открытие стола, вам нужно взглянуть на правую сторону. Опять же, есть дизайн змеи. Но в этом случае все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку на его голове.
Это откроет третью голову змеи и покажет предметы, запертые за ними: еще одну букву и ключ. Если вы играете с ключом, вы увидите, что зубы на конце могут вращаться. , , делая его полезным для разных видов замков.
Выйдите из режима осмотра, и маленький мальчик поразит вас. Он извинится и побежит в коридор. К сожалению, он исчезает. Не беспокойся о нем прямо сейчас. Вместо этого идите по лестнице к двери в кабинет Учителя.
Магистратура
Теперь, когда у вас есть ключ, вы увидите, что у вас есть возможность отпереть дверь. Однако это не так просто, как просто вставить ключ в замок. Помните, что зубы в конце могут быть перемещены. Выберите опцию разблокировки и осмотрите отверстие замка.
Чтобы ключ соответствовал этому отверстию, вам нужно повернуть внутренний зуб. В инвентаре дважды нажмите на зуб, и он будет прямо вверх от остальных. Теперь выйдите назад и откройте дверь.
Оказавшись в кабинете, взгляните на стол. Как и в случае с другим столом, вам нужно будет немного перемещать камеру, когда вы находитесь в режиме расследования. Будут открыты ящики, которые содержат больше подсказок относительно того, на что походит семья.
Третий ящик слева будет иметь скрытое отделение с несколькими листами бумаги. У каждого есть подсказка, как решить следующую загадку. В верхнем ящике справа больше рисунков.
Оставьте стол и идите к книжному шкафу слева. Там вы увидите циферблат с рунами. Вот тут-то и появляется ключ. К счастью, он немного проще, чем последняя загадка рун. Там нет математики. Вместо этого взгляните на левую сторону книжного шкафа. Там вы найдете пять рун. Числа на подсказке, которую вы только что нашли, соответствуют рунам на боковой стороне корпуса. Вы сможете смотреть на них более внимательно, перемещая камеру в режиме увеличения. Поворачивайте диски до тех пор, пока все три правильные руны не будут выровнены сверху, имея в виду, что руны на боковой стороне корпуса расположены в порядке 1-5. сверху вниз. После того, как циферблат установлен правильно, вы получите еще одну сцену и увидите миниатюрную версию дома.
Посмотрите внимательно на дом, и вы увидите место, где чего-то не хватает. Нажмите, чтобы использовать это место, и вы получите серию кат-сцен, которые заканчиваются тем, что вы падаете вниз по лестнице. Когда вы просыпаетесь, наступает следующий день и начинается глава 2.
---
Не забудьте проверить наш другой Черное зеркало гиды и прохождения здесь.