Содержание
- Мобильное использование выросло в геометрической прогрессии
- Экономика магазина приложений сделала казуальные игры еще более популярными, чем Wii.
- В гостиной стало еще сложнее.
- Социальные сети стали частью КАЖДОГО опыта.
- Победителю не нужно брать все. И это нормально.
Многое изменилось со времени последних крупных стычек в консольных войнах. Для сравнения: когда Xbox 360 дебютировал в 2005 году, Twitter не существовал еще 8 месяцев (июль 2006 года), Facebook был рядом, но не был открыт для широкой публики еще 10 месяцев (сентябрь 2006 года), и Netflix не предлагал свои услуги потоковой передачи в течение еще одного года и изменений в январе 2007 года.
Оригинальный iPhone вышел через пять месяцев после этого в июне 2007 года (через 8 месяцев после выхода Playstation 3 и Nintendo Wii в ноябре 2006 года). Hulu выпустил публично через девять месяцев после этого в марте 2008 года. И первый iPad появился не раньше, чем через два года после этого в апреле 2010 года.
Так что же на самом деле изменилось со времени последней крупной итерации консолей?
Мобильное использование выросло в геометрической прогрессии
Если кто-то спросил, в какие мобильные игры вы играете в 2005 году, вы, вероятно, говорили о Nintendo DS или Playstation Portable. Существует очень небольшая вероятность того, что вы упомянули игру на своем телефоне, в этом случае, вероятно, это была карточная игра, Снейк, или, если вы были очень опытным пользователем, Breakout.
В настоящее время мобильные платформы являются самой большой платформой для игр, и они продолжают расти. В приведенной ниже таблице показано количество игр, доступных для каждой основной платформы (эта небольшая группа блоков в верхнем левом углу представляет игры на ВСЕХ основных консолях последних 30 лет).
Было бы легко утверждать, что подавляющее большинство игр для iOS и Android являются либо: а) полным дерьмом, б) повторными копиями (бесплатные и платные версии одной и той же игры учитываются дважды), либо в) подделками нескольких популярных игр. , Тем не менее, если мы примем очень консервативную оценку, что только 1% игр для iOS на самом деле являются приличными, это оставит нас с примерно 1220 играми, примерно таким же количеством игр, доступных в общей сложности для Wii.
Экономика магазина приложений сделала казуальные игры еще более популярными, чем Wii.
Успех оригинальной Wii объясняется прежде всего ее ориентацией на случайных игроков. Во всем мире Wii обошел Xbox 360 и Playstation 3 на 30% на ~ 100 млн. Консолей, до 360 млн. ~ 75 млн. И PS3 ~ 70 млн.
Средние цены на игры для этих систем составляют около $ 15 (может быть, даже меньше, если учесть используемые игры и загружаемые игры). С другой стороны, средние цены на игры для iOS составляют около $ 0,84. Когда вы можете получить 15-20 казуальных игр по цене одного игрового приставки, стоимость «вычеркивания» на половине или более из них довольно быстро выравнивается. Реалистично, однако, случайные игроки могут получить 10-20 приличных игр, не платя ни копейки, благодаря бесплатным моделям.
Результаты этого перехода можно увидеть даже среди крупных издателей. Достаточно взглянуть на Hearthstone от Blizzard, чтобы увидеть, что «эпичные» производители игр хотят войти в казуальный, мобильный, бесплатный игровой рынок, прежде чем он уйдет от них. Означает ли это, что они начнут полностью отходить от традиционных игр и моделей, еще рано говорить, но Hearthstone вряд ли является канарейкой в шахте. Многие другие крупные издатели годами перепродавали старый контент на мобильных платформах, а другие активно развивались специально для новых платформ.
В гостиной стало еще сложнее.
Одна из главных претензий к Xbox One - это то, сколько времени было потрачено на демонстрацию видеоигр. Первая половина пресс-конференции была посвящена исключительно телевидению и возможностям многозадачности новой машины с функциями управления движением и голосом Kinect, быстрым переключением на прямой эфир и многим другим.Производители консолей видят в одной из своих ролей «упрощение» гостиной. Купите нашу консоль, и вам не нужно будет подключать эти 5 или 6 других устройств!
Предыдущие консольные войны были сосредоточены на эксклюзивных играх, технических характеристиках оборудования и контроллерах. Все вращалось вокруг игр и того, как в них играли, вплоть до выпуска Wii - когда Wii Remote был настолько радикальным отходом от двухруких контроллеров бумеранга. На этот раз контроллеры и даже игры довольно стандартизированы (Wii U использует пульты Wii для каждого контроллера, кроме основного), но то, что сильно изменилось по сравнению с предыдущими поколениями, это то, как много внимания уделяется неигровым играм. контент, такой как Netflix, Hulu, и эксклюзивы, такие как NFL или видео контент игровой франшизы. (Стивен Спилберг действительно участвует в создании нового сериала Halo? Я заинтригован и даже не особо беспокоюсь о Halo.)
Социальные сети стали частью КАЖДОГО опыта.
Что было самым большим изменением в контроллере Playstation 4? Выделенная кнопка «Поделиться». Люди являются социальными существами, и наши устройства все чаще становятся частью нашего восприятия жизни. Итак, очевидно, что эти устройства * нуждаются * в такой возможности, верно? Меня не убеждает кнопка «Поделиться», но - подождите, на моей лужайке есть дети.
Правда в том, что, поскольку социальные сети становятся все более укоренившимися в повседневной жизни, они будут играть более важную роль во всех технологиях, которыми мы себя окружаем. Ожидайте больше кнопок обмена, больше способов поделиться своим игровым опытом и больше сетей для подключения.
Победителю не нужно брать все. И это нормально.
Последняя консольная война не привела к явному победителю. Да, Wii превзошел Playstation 3 и Xbox 360 на слабом оборудовании, но многие люди все же приобрели платформы Sony и Microsoft. Никто не мог утверждать, что любой из них был провалом. Разница в том, что арена для битвы намного больше, с конкурентами всех форм и размеров. Мобильные платформы принимают партизанские удары даже в том случае, когда основные соперники выступают на трибуне и выполняют маневры перед следующим форсированным маршем.
Крупнейшими победителями станут те, кто найдет способ закрепить свои позиции в качестве центрального элемента гостиной, обмениваясь контентом, выходящим за рамки игр, и объединяя людей с помощью различных платформ, в том числе мобильных и социальных. В предстоящих битвах достаточно места для эпических, дорогих игр и дешевых или бесплатных игр.
Почему бы вам не присоединиться ко мне на диване с контроллером, мобильным телефоном или планшетом и попкорном?