Я думаю, что можно с уверенностью сказать, что все думали Overwatch собирался быть свободным для игры. С огромным составом из 21 героя было легко представить, что Blizzard разрабатывает больше героев для игры по мере роста популярности.
Когда было объявлено, что Overwatch будет цена стикера (три, на самом деле), слухи, естественно, начались в замешательстве. Некоторая болтовня состояла в том, что Blizzard собиралась взимать премию за игру, а затем заставлять игроков платить за дополнительных героев. Игровой директор Джефф Каплан сказал PC Gamer «это просто не может быть дальше от истины».
Мы не уверены, когда и как мы собираемся добавлять новых героев в игру. , , Было также ошибочное мнение, что мы будем продавать карты, и у нас никогда не было намерения продавать карты.
Это ставит этот вопрос в постель, верно? Игроки просто должны будут заплатить за наклейку и не беспокоиться о будущих транзакциях? Не по словам дизайнера Скотта Мерсера. В интервью с Kotaku он говорит, что будущее DLC игры еще не определено.
Прямо сейчас мы ориентируемся на 21 героя запуска. Что именно произойдет в будущем с героями, мы не совсем уверены. Мы поддержим игру, но как это происходит и как монетизируется, все еще в воздухе. Сначала нужно задать себе много вопросов.
Итак, мы знаем состояние игры при запуске, но на самом деле не знаем наверняка, каково будущее развития игры.
Хотя немного страшно, что в данный момент команда не думает о монетизации, они довольно твердо стоят на игровом процессе. Сосредоточение внимания на статическом количестве героев означает, что все будет сбалансировано для всех игроков прямо за дверью.
Но, несмотря на игровой процесс, онлайн-играм нужна прочная инфраструктура, чтобы выжить. На рынке, который все больше полагается на микротранзакции и DLC, нам просто нужно подождать и посмотреть, достаточно ли хороша игра, чтобы выжить только по цене стикера.
Источник изображения: us.battle.net