Overkill & period; & period; & period; зачем вам это делать с поклонниками Payday & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Overkill & period; & period; & period; зачем вам это делать с поклонниками Payday & quest; - Игры
Overkill & period; & period; & period; зачем вам это делать с поклонниками Payday & quest; - Игры

Это снова время года, ребята, нет, не Рождество, Crimefest! В этом году исполняется четвертая годовщина Payday, и, следовательно, четвертый год Crimefest. Каждый год Overkill Software бросает вызов игрокам получка выполнять задания - например, выполнять определенные миссии определенное количество раз, подключать 30 000 игроков одновременно или убивать определенного врага столько раз.


В этом году игроки выполнили все задания, данные им Overkill, и мы были вознаграждены, как всегда. Обычно игрокам дают новые миссии, новое оружие, новые маски, даже новых игроков - и все это тоже бесплатно, большую часть времени. Однако в этом году первая награда, которую Overkill дал нам, была микротранзакциями. Какие? Зачем тебе делать это Overkill?

получка Теперь игроки могут покупать безопасные упражнения, которые открывают сейфы, которые игроки получают во время игры. Эти сейфы содержат шестнадцать скинов оружия. Это было бы здорово, но вы не можете открыть сейф, пока не заплатите 2,50 доллара за безопасное упражнение. Как только вы покупаете безопасное упражнение, вы получаете одну из шестнадцати скинов оружия внутри. Один из шестнадцати! Это означает, что вам нужно купить шестнадцать безопасных упражнений, чтобы получить все скины оружия.

Не было бы большого значения, если бы скины были только для внешности, но это не так. Эти скины оружия также улучшают характеристики оружия, и вы даже не можете выбрать нужную кожу оружия. Это как играть в игровые автоматы каждый раз, когда вы это делаете. Вы хотите кожу для своего ружья? Жаль, вот один для мини-пушки, которую вы никогда не используете! Получить еще один сейф и еще одно упражнение, и, возможно, вы получите правильный на этот раз!


Это недопустимо, особенно если учесть, что еще в 2013 году Payday»Главного дизайнера Дэвида Голдфарба спросили, будут ли в игре ошибочные транзакции, и он сказал:

«Нет. Боже, я надеюсь, что нет. Никогда. Нет.»

Избыток, ты провалил этот город. Я имею в виду, что вы подвели своих фанатов, и вы будете в горячей воде в течение следующих нескольких недель. Я действительно надеюсь, что вы сможете что-то выяснить, прежде чем все удалят игру (и вас) из своей жизни.

Источник изображения