Помни Меня - Принц Дежавю и Колонии; Пески случайной механики

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Помни Меня - Принц Дежавю и Колонии; Пески случайной механики - Игры
Помни Меня - Принц Дежавю и Колонии; Пески случайной механики - Игры

Содержание

Есть несколько вещей, столь же неприятных для обзора, как середина дорожной игры. Есть так много вещей, которые вы хотели бы об этом любить, но также и так много вещей, которые, по вашему мнению, удерживают его от среднего уровня. Это не был ужасный или скучный удар, и при этом он не был мастпирцем. Неважно, как вы нарезаете это, это не для всех, но вы все равно любите играть его части. Запомни меня это очень большая игра.


Сломанная память

Вы - Нилин, амнезийный «охотник за воспоминаниями» в Нео-Париже, который может не только требовать воспоминания людей, но и делать их ремиксы. Охотничья часть этой профессии также начинает играть, когда ей неоднократно приходится наносить почти смертельные дозы телесных ударов в ссорах. Она может перегружать мозги врагов кусочками воспоминаний, такими как спам, а также может, по какой-то причине ... снимать воспоминания?



Хардкорная научная фантастика это не так. Технология доступа к памяти, по-видимому, в основном позволяет вам делать все, что разработчики хотят от вас. Есть ли раздел головоломки, где вы управляете машинами? Используй свою перчатку для взлома памяти. Роботы? Расстреляй их ... воспоминаниями. Они не делают большую работу, объясняя некоторые способности, и просто считают их само собой разумеющимися.

Тебе лучше не думать о том как "Почему я вообще это делаю?" Вопрос часа поднимается намного больше. Есть очень плохо выполненные стелс-разделы, которые, кажется, просто существуют для шоу, механики головоломки приходят и уходят, как им заблагорассудится, и бой начинается медленно, а потом неожиданно дает вам кучу способностей и исчерпывает уникальные идеи не слишком долго после тот самый факт. Предметы коллекционирования, чтобы найти, которые повышают здоровье и Ваш специальный бар движения, чувствуют себя совершенно неуместными. Хакерство памяти, которое преподносится как основной механизм, кратко появляется в начале, но затем отсутствует в значительной части кампании.


Это не помогло Запомни меня будучи еще одна игра с фальшивый климакс, Я не хочу портить сюжет здесь, поскольку после первого акта или около того он на самом деле становится достаточно долгим, но вроде как "Ха-ха, ты думал, что игра окончена, не так ли?" подделка стареет. Это было совсем не приветствуем в Расхитительница гробниц и это так же тупо размещено здесь. Это больше похоже на оригинальную игру, и продолжение было положено конец в том же пакете.

Любая из основных идей здесь могла бы сделать отличную игру. Драка имеет свое собственное эстетическое чувство в сочетании с комбинированной настройкой Combo Lab. Последовательности Memory Remix работали бы отлично, и, возможно, их можно было бы значительно расширить, если бы мы увидели более четырех из них, или, по крайней мере, больше вариаций того, что вы могли бы сделать. Это мог бы быть скрытый опыт работы с платформой, если бы платформер или скрытность чувствовали, что кто-то потратил более двух часов на разработку каждого.


Запомни меня больше похоже на опыт на рельсах. Вы будете в режиме драки, когда вы должны драться, в режиме головоломки, когда вы хотите решить головоломку, и т. Д. Ваш выбор того, как подходить к любой ситуации, не существует.

Есть так много направлений, по которым он мог бы пойти, но, как оно есть, мне странно напоминают Трон: Эволюция, только с головоломками, гораздо более медленным, но более тактическим боем и большим количеством платформенного наполнителя вместо секций транспортного средства. За исключением иронии, в фильме было более согласованное объединение идей (большинство платформенных движений были необходимы или, по крайней мере, полезны в бою, и давали очень динамичное ощущение, которого я даже не ожидал).

Запомни меня больше похоже на опыт на рельсах, несмотря на то, что механика может быть чем угодно, кроме как на рельсах. Вы будете в режиме драки, когда вы должны драться, в режиме головоломки, когда вы хотите ломать голову, и ваш выбор того, как подходить к любой ситуации, отсутствует.

Разрушенное зеркало

Так как же стоит взглянуть на игру с почти отсутствующим чувством направления, основанную на вселенной, которая сама по себе не имеет основания, построена на идеях, которые даже не полностью сформированы? Ну, потому что как-то это работает на определенном уровне. Несмотря на многочисленные недостатки, он очень похож на B-фильм. Вы никогда не увидите, чтобы она достигла высшей точки, которой она должна достичь, но есть достаточно хороших линий, удачных ритмов действий и сочетания различных идей, которые дают вам подсказку о том, что могло бы быть. Это может быть очень горько-сладким, но, по крайней мере, есть кое-что, чего можно ожидать в Запомни меня.

Большинство из этих лучших разделов появятся позже в игре, вращаясь вокруг сюжета, переходя к реальным ставкам и проблемам вместо промежуточной станции, которая является вашей начальной целью. Несколько неожиданностей действительно удивили меня благодаря тому, что разработчики не тратят каждую минуту намеки на определенные повествовательные потоки (чему многие разработчики могли бы научиться с точки зрения повествования). Последний поворот я собрал задолго до того, как он был официально раскрыт Нилину, но даже она признает, что подозревала ранее.

Один из наиболее малоиспользуемых, но удовлетворяющих аспектов Запомни меня это его идея киберпространства, созданного из памяти.Здесь проходят два боя с боссами, которые являются одними из самых визуально захватывающих мест для проведения боев. Большая часть битвы все еще традиционная драка, но ясно, что у вас может быть что-то, что даст Матрица бег за свои деньги, если вы сделали это правильно только с этими частями игры. К сожалению, как и в случае с ремиксами на память, они редки, в то время как драки с подобными группами врагов, как правило, появляются из-за хорошего куска Акта 3, но Деяния 4 и 5 впоследствии снимают провал (также да, он использует театральную структуру акта над десятью до двенадцати часов бега).

Также следует отдать должное художественному руководству и звуковому оформлению игры. Это выглядит и звучит потрясающе, как будто это машинная опера с кусочками джаза и трип-хопа, чтобы сохранить смену ритма.

Художественное направление игры и звуковое оформление просто фантастические. Это выглядит и звучит потрясающе, как будто это машинная опера с кусочками джаза и трип-хопа, чтобы сохранить смену ритма. Кажется, что мир движется вместе с музыкой в ​​определенные моменты, и объединение определенных песен для исполнения во время удачных комбинаций является отличным эстетическим решением. Каждая песня, строение и персонаж выглядят и звучат совершенно по-своему, но при этом остаются в курсе того мира, в котором они существуют. Множество персонажей, которых вы встречаете, выглядят как главные герои других игр сами по себе, просто заходя к камео и подмигивая аудитория. Мир «Помни меня» - это мир, который я хотел бы посетить в другой игре и увидеть многое из другого взгляда, в дополнение к рассказу Нилина.

Хвала также должна быть дана специально для Нилин. Хотя она по-прежнему привлекательна, она не кукла Барби. Она не является участницей сюжета и решений, принятых Ларой Расхитительница гробници при этом она здесь не для того, чтобы что-то отвергать. То, что начинается как похожая по звучанию цель, превращается в конструктивную миссию, чтобы попытаться восстановить ее прежнюю жизнь и жизни самых близких ей людей.

Нилин убивает множество врагов на своем пути к миру, но она показывает неудовольствие, она показывает реальную склонность к человечеству. Она не машина, которая показывает эмоции, когда вы нажимаете правую кнопку, она поставит под сомнение ордер, если он пересекает черту. Катсцены ее собственных интроспективных монологов чувствуют себя хорошо и дают нам представление о том, где она думает и что она планирует делать дальше. Если вы скажете что-нибудь еще, это еще раз испортит детали сюжета, но это даст довольно четкое объяснение не только вашей амнезии, но и огромному количеству событий, происходящих по всему Нео-Парижу.

Скоро вспомню

Запомни меня это очень некорректная игра. Когда это работает, на самом деле это сложно описать. Все собрано вместе, чтобы чувствовать себя оригинально, несмотря на то, что в других играх использовались такие идеи, как Combo Lab. Это отличная игра в те несколько часов, когда она стоит высоко, но между ними лежит огромное количество средних и посредственных разделов, которые нуждались в доработке и полировке.

Возможно если Запомни меня если бы он не был таким амбициозным, не был таким общительным, он мог бы остаться на пути, который он для себя установил. За исключением того, что несколько сплошных секций, которые он имел, могли утратить свое великолепие. Это полный пакет, и определенно не стоит запрашиваемой цены в 60 долларов. Если вы можете, хотя, возьмите его за двадцать, или, если вам действительно любопытно тридцать, и попробуйте. Это незабываемый, если не полностью удовлетворительный опыт.

Наш рейтинг 6 Дистопия киберпанка в Dotnod - это сочетание блеска и посредственности, связанное с луком непонятного дизайна.