Измеритель выносливости анимации Throwdown нуждается в изменении, если игра хочет длиться

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 23 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Измеритель выносливости анимации Throwdown нуждается в изменении, если игра хочет длиться - Игры
Измеритель выносливости анимации Throwdown нуждается в изменении, если игра хочет длиться - Игры

Содержание

Анимация это веселая мобильная игра с забавным диалогом, простыми в освоении правилами и системой комбинаций карт, которая предлагает практически безграничные возможности. Хотя есть несколько хороших руководств по комбинациям и стратегиям защиты, ничто не может помочь вам, как только показатель выносливости игры снизится до нуля.


А в случае, если вам интересно, измеритель выносливости работает следующим образом: вы ограничены 10 «энергетическими точками» каждый для режимов Приключения и Арены. За каждый сыгранный матч вы теряете энергию, независимо от того, выиграли вы или проиграли. Уровни серебра и золота в режиме Приключения - более высокие номинальные уровни, которые дают лучшие награды - требуют больше энергии, чтобы начать.

Это то, что: когда у вас закончилась энергия, вы не можете покупать раунды, поэтому вы по сути не можете играть в игру.

По крайней мере, есть несколько способов вернуть энергию в режим Adventure - хотя это довольно сложная задача:

  1. Вы можете выиграть энергию пополнения предметов из битвы, которые восстанавливают 5 энергии каждый
  2. Вы можете заплатить деньги, чтобы увеличить счетчик выносливости с 10 до 25, или
  3. Вы можете подождать десять минут, чтобы вернуть немного жалкой энергии.

Это хуже для энергии Арены; Вы будете ждать около полутора часов, чтобы перезарядить одно очко.


Это не было бы так хлопотно, если бы были определенные раунды, в которые вы могли бы играть, не тратя выносливость, но все это нужно, То, как он настроен, делает игру невероятно сложной, если вы не готовы платить за повышение метра или более качественные карты.

Решения - или как мы можем решить эту проблему?

Есть способы, которыми разработчики могут включить измеритель выносливости, который не основан на покупке предметов. Что может помочь в решении проблемы? Система обмена, в которой установленное количество Гиггитиватт может быть превращено в энергию. В игре уже есть система, в которой карты могут быть переработаны в Giggitywatts, так что это не будет проблемой для разработчиков.

Еще один способ решить проблему с выносливостью - добавить функцию, при которой просмотр определенных рекламных объявлений дает игроку один или два очка энергии. Конечно, вы не сможете зарабатывать очки энергии, но это все равно может дать игрокам достаточно, чтобы продолжить игру.


Конечно, эта механика ожидания присуща многим мобильным, бесплатным играм и даже некоторым ММО, например. Но одна игра по-настоящему ударила по голове, когда речь заходит о том, чтобы заинтересовать своих игроков, в то же время реализуя механику в стиле пополнения энергии / ожидания - не заставляя игроков тратить слишком много денег на это.

Дело в точке:

Есть несколько хороших способов включить энергию выносливости в игры. Это полезная механика, если она ограничивает то, насколько далеко могут продвинуться конкурентоспособные игроки, делая так, чтобы новички в игре не были снесены игроками, которые шлифовали в течение нескольких часов и достигли безумно высоких уровней.

Если вы собираетесь включить выносливость в свою игру, и она не предусматривает это конкретное ограничение, убедитесь, что она не является обязательной. Вот это да делает это хорошо, давая игрокам возможность отдохнуть для дополнительного опыта. Разработка системы, в которой игроки могут ждать редкой карты, а не перемалывать настоящую игру, кажется лучшим способом - на этом Анимация мог бы пойти.

Четное Мажорская маска имеет ограничивающую систему. Игроки получают определенное количество времени, чтобы выполнить свои действия, прежде чем им придется сбросить всю свою тяжелую работу (но они действительно могут выбирать, когда и если они захотят вернуться назад и подождать, чтобы сделать это снова и снова). Существует большая разница между предоставлением возможности ждать бонусов и принуждением игроков ждать основной игры.

---

Одно можно сказать наверняка: система выносливости для Animation Throwdown в лучшем случае разочаровывает в своей текущей сборке. Если вы действительно увлечены игрой, вы собираетесь либо А.) заплатить деньги, чтобы получить энергию, либо Б.) долго, долго, долго, долго, чтобы она пополнилась.

Конечно, это странный барьер, который имеет некоторый потенциал - особенно на Арене - но способ, которым он в настоящее время реализован, серьезно ограничивает ваше игровое время и битвы, в которые вы можете играть.

Как вы думаете? Метр выносливости - большая проблема, или другой механик был таким же разочаровывающим? Обязательно сообщите нам об этом в комментариях ниже!