Обзор 3DS & двоеточие; Бумага Mario & Colon; Наклейка Звезда отклеивается

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 1 Февраль 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Обзор 3DS & двоеточие; Бумага Mario & Colon; Наклейка Звезда отклеивается - Игры
Обзор 3DS & двоеточие; Бумага Mario & Colon; Наклейка Звезда отклеивается - Игры

Содержание

Марио всегда был мастером на все руки. Предположительно водопроводчик, мы никогда не видим его на работе, несмотря на огромное количество труб, по которым он полз за эти годы. Вместо этого мы ловим его, пробующего свои силы в картинговых гонках, игре в гольф, танцах и, как ни странно, участии в Олимпийских играх с давним соперником Ежиком Соником.


Почему Марио даже беспокоится о треке с Соником, мне не под силу; здесь действительно нет конкурса.

Но, несмотря на широкий и часто причудливый, ряд мероприятий, в которых участвовал наш любимый пышный итальянец Гумба-боппин, когда вы на мгновение сели и критически на него взглянули, немало усилий бедного парня не удалось попал в цель. В то время как Mario Kart - чистое, настоящее развлечение, возможно, даже более того, с появлением 8-й партии, которая, насколько мне известно, до сих пор не привлекает того внимания, которого она заслуживает, возможно из-за того, что Wii U - нишевая консоль, которой владеют немногие, но я отвлекся - вечеринки Mario всегда были смешанными. Более ранние названия для N64 были довольно приличными, за исключением блистерных мини-игр, но более поздние выпуски для Wii были обычными, мирскими трепетами, которые оскверняют доброе имя Марио. О, и один из них показал эту легендарную локализацию:


Помните это? Вы делаете сейчас. Очевидно, «спастический» является оскорбительным термином в Европе. Политкорректность сошла с ума, если вы спросите меня.

Что касается остальной части его списка, различные спортивные титулы были в лучшем случае забываемы, и даже не заводить меня на Dance Dance Revolution Дополнительная выгода. Чем меньше сказано об этом, тем лучше. Но, несмотря на эту смешанную сумку, всегда был один жанр игр, в котором маленький красный утечка-фиксатор неизменно превосходил: RPG, или ролевая игра для непосвященных.

Длинная и легендарная история

Начиная с откровенно потрясающего Легенда Семи Звезд для SNES, вехой, которая показала, что эти персонажи могли функционировать правдоподобно в пошаговой среде, мы были быстро обработаны еще несколькими вместо них, в частности, Бумага Марио для N64, выпущенного в 2001 году, который, к сожалению, был концом жизни N64, так мало кто играл, что было позором, так как это было чертовски удивительно.


Давай, посмотри на эту коробку. Это просто крики веселье.

Хотя якобы он был преемником Легенда Семи ЗвездВы действительно не могли сказать; он взял то, что сделало эту игру великолепной, убрал то, что не сделало, и женился на ней с великолепным, бумажным вырезом, эстетичным стилем сборника рассказов, чтобы произвести действительно интересный опыт сам по себе, сделав его действительно хорошим лебединым пением для бедного старого N64 ,

В 2004 году, с появлением любимой консоли Gamecube в стиле Fisher-Price, мы получили продолжение: Тысячелетняя дверь, Возможно, это было еще лучше, добавив гораздо более сложную систему сражений и по-настоящему мрачную историю, в которой Пич одержим 1000-летним демоном, стремящимся к полному катастрофическому разрушению, которое сделало приятный глоток свежего воздуха после Марио Саншайнтошнотворно тви Айл Дельфино. Опять же, потрясающий титул и один из лучших для GCN.

Ясно, что сам Миямото взял на себя обязанности боксера между этими двумя.

Но затем, к сожалению, шаг назад был сделан в 2007 году с рассрочкой Wii Супер Пейпер Марио, Первоначально намеченный для выпуска Gamecube, он был перенесен на Wii в последнюю минуту, и если его название было недостаточно индикационным, оно было довольно другим, и не очень хорошим способом. Он убрал пошаговые бои в пользу более традиционной хэдпоппинговой системы сражений, больше похожей на обычный платформер Mario, чем на RPG, и уменьшил общее ощущение титула в нечто похожее на обычную игру, а не на великий TTYD.

Несмотря на это, ему почти удалось выскоблить как приятный заголовок с действительно остроумным, смехотворным сценарием - основным моментом был коррумпированный робот-дракон, который говорил в компьютерных терминах, говоря вам, например, «нажать CTRL ALT» DEL ", чтобы победить его, а затем смеяться над тобой из-за твоей полной реализации Wiimote не имеет ни одной из этих кнопок - удивительный саундтрек, возможность играть в роли Баузера - что всегда является плюсом в моей книге, как я обожал Внутренняя история Баузера - и еще более мрачная история, чем TTYD, в которой злой граф, искаженный многолетним разлукой с его давно потерянной любовью, которую он считал мертвой, решает создать пустоту, которая полностью поглотит вся вселенная. Дошло до того, что Марио и Ко. на самом деле в конечном итоге Ад. Это просто задира.

И он на самом деле преуспевает, В некотором роде от Баузера просто хочется кусочек торта.

2012: конец света? Да, довольно много

Итак, в 2012 году мы получили следующий взнос, Наклейка Звезда. На этот раз для 3DS, ознаменовав первый случай, когда серия была представлена ​​на портативной консоли, она обещала вернуться к корням RPG франшиз, а пошаговые баталии возвращаются. Удалось ли это? Не в соответствии с базой поклонников, которая разорвала его за несколько часов после его выпуска, но, возможно, они были немного резкими? Давайте взглянем. О времени я дошел до самого обзора.

Ну, обложка выглядит многообещающе, по крайней мере. Подожди ... О, Боже, нет, это BOWSER JR. Это не

Как вы, вероятно, можете себе представить, сложно рассмотреть такую ​​игру, как Наклейка Звезда без проведения сравнений между ним и его предшественниками, если не совершенно невозможно, но даже в этом случае, хороший рецензент должен иметь в виду, что некоторые будут заниматься этим, совершенно не зная о серии, предшествовавшей ему, что влияет на их опыт, поэтому во время анализа я попытаюсь вызвать другие записи только тогда, когда это абсолютно необходимо.

Игра открывается довольно симпатичной анимационной заставкой, которая устанавливает сцену; сразу же установлено, что игра буквально разворачивается в сборнике рассказов, наконец предоставляя некоторую форму логического объяснения внезапной плоскостности Марио, и мы знакомимся с одним из 1000 ежегодных празднований Грибного Королевства - хорошо, не совсем, но учитывая количество Игры Mario, которые связаны с какой-либо формой фестиваля, меня не удивят - Sticker Fest, проводимый раз в год, чтобы ознаменовать прибытие Sticker Comet от титульной Sticker Star, с которой все граждане могут иметь любое желание, которое они пожелают предоставляется.

Но, как обычно для приключений Марио - обратите внимание на отсутствие «бумаги» - появляется Баузер, разбивает вечеринку, разбивает комету на шесть частей, берет одну для себя, а также похищает Пич для хорошей меры. Я почти уверен, что он по контракту обязан делать это каждый раз к этому моменту.

Тонкая плотная бумага

И это почти все, что касается сюжета. Заметили что-то здесь? В предыдущих играх были удивительные, часто мрачные и песчаные сюжетные линии, которые действительно позволяли вам развить значительную эмоциональную привязанность к персонажам, и это часто было частью того, что делало их такими интересными. В этом, однако, история не сложнее, чем, скажем, Супер Марио Галактика; черт, даже тот у меня был довольно грустный сюжет о прошлом Розалины, и если даже платформер может получить лучшую пряжу, чем ваша, вы делаете что-то не так.

На фото: игра с большей сложностью повествования, чем RPG.

Учитывая прошлую историю серии, это на самом деле довольно неприемлемо. Теперь я могу понять, что нужно было идти на уступки, поскольку это портативная игра, и поэтому она больше ориентирована на случайных игроков. Все в порядке. Но вместо того, чтобы не иметь абсолютно никакой истории, Интеллектуальные Системы могли бы, по крайней мере, попытаться дать нам больше устройства кадрирования. Черт возьми, даже назвать его устройством кадрирования было бы натяжкой, поскольку единственные моменты, когда история действительно актуальна, - это начало и конец; на протяжении всей игры он никогда не поднимался.

Я не говорю, что история должна быть грандиозной, мрачной и грандиозной по своим масштабам. Отнюдь не. На самом деле, я считаю, что сюжет видеоигры должен быть как минимум обслуживаемым, пока геймплей компенсирует это; однако, чтобы даже добраться до этой точки, есть должна быть история для началаКоторый Sticker Star, к сожалению, неадекватен в предоставлении. Даже если бы игровой процесс был абсолютно блестящим - а это не так, как я скоро выясню, - отсутствие заметной пряжи все равно было бы заметно.

Несомненно, здесь нет никаких персонажей, с которыми вы могли бы установить связь. Все - и я имею в виду все - NPC - это неназванные, общие жабы, единственными примечательными чертами характера которых являются различные цвета пятен на головах. Члены партии были убиты и заменены на серебряную корону ... вещь по имени Керсти (geddit?), Которая является практически единственным оригинальным персонажем здесь. Она в значительной степени выступает в качестве вашего руководства для всей игры - я свободно использую термин «руководство» - это означает, что вы никогда не встретите других помощников, что, в свою очередь, делает для займет слишком много время в ее компании.

Эй Слушай!

Это не было бы так плохо, если бы Керсти не была самый раздражающий персонаж-помощник за последние годы. Ее главная «причуда» заключается в том, что она самозваный ребёнок - на самом деле, первый при встрече с Марио она обвиняет его в том, что он нарушил комету, что, как вы можете себе представить, не очень приятное впечатление. На протяжении всего приключения она излишне саркастична и злобна, часто оскорбляет Марио и других персонажей и действует крайне возмущенно, когда вы не можете решить головоломку или победить босса.

Это один из таких боссов. Вы не можете сказать по изображению, но в игре это абсолютно массивно. Я хотел бы увидеть ей попытаться пойти против этой вещи.

Я, честно говоря, не знаю, о чем они думали, когда писали ее строки; были ли они честно говоря пытаясь сделать характер Больше Раздражает чем нави? В течение многих лет это казалось невозможным, но они, безусловно, преуспели здесь. На самом деле, я на 100% гарантирую вам, что к концу игры, когда она наконец уйдет - и я даже не собираюсь отмечать это как спойлер, поскольку мне доставляет такое большое удовольствие набирать его - вы будете желая страстно целовать ваш экран 3DS в явном восторге. Я действительно никогда не видел персонажа, столь ужасно невероятного в любой игре Mario до этой. На самом деле я выбил целых две звезды из рейтинга только из-за нее. Спорим, ты чувствуешь могущественный глупо сейчас, а команда локализации?

Не обманывайтесь ее милым, блестящим поведением. У нее сердце камень.

Но все это может быть частично - и я имею в виду частично - прости, если реальный геймплей был хорошим. К сожалению, Наклейка Звезда в этом отношении тоже не удается. Основным преимуществом игры является то, что все зависит от использования коллекционных стикеров; действительно, в этой реальности Грибное Королевство настолько одержимо блестящими, блестящими вещами, что их столицу буквально называют Декалбург. Марио требует наклейки, чтобы делать здесь почти все: прыгать, размахивать молотом, есть грибы, дышать, спать - хорошо, может быть, не последние два - до такой степени, что предполагаемый возврат к пошаговой боевой системе в стиле RPG становится более расширенного упражнения в управлении запасами.

Липкая Ситуация

Каждая наклейка представляет собой одноразовую атаку, которую можно использовать в бою, и после того, как вы выполнили атаку, она исчезла, и больше нужно либо купить в магазине Decalburg, либо снять с картонной декорации. Эта концепция определенно имела большой потенциал; в идеальном мире система будет заключаться в том, что вам будет предложено попробовать множество различных наклеек, и вам не нужно будет использовать их каждый раз, когда вы захотите атаковать. Но мы не живем в идеальном мире. Позвольте мне уточнить.

На экране вы увидите большую часть игры. К сожалению, это также самый бессмысленный.

Проблемы с боевой системой в конечном итоге сводятся к двум очень важным проблемам: одной, поскольку каждую наклейку можно использовать только один раз, после того как вы исчерпаете свою коллекцию, у вас не останется иного выбора, кроме как бежать. Но так как возможность удачного побега из битвы полностью рандомизирована - и это невозможно сделать вообще против боссов - вам часто будут давать большой приклад Марио на серебряном блюде только потому, что ваш инвентарь пуст. Результатом является то, что это не пошаговая RPG - она ​​становится вещьна основе рпг. Представь себе Последняя фантазия игра, где вы не можете атаковать, если ваша сумка не была полна целительных предметов. Тебя довольно раздражает, нет? Почти то же самое чувство заканчивается здесь.

Более того, некоторые варианты атак с использованием наклеек просто невероятны. Специальная наклейка требуется для атаки Огненный цветок, который проливает огненные шары на врагов, хорошо. Но вам нужно запастись маленькими клейкими значками загрузки, чтобы даже выполнить простую прыжковую атаку, которая абсолютно бессмысленна. Почему Марио нужна сила стикера для Прыгать? Он отлично прыгает в игровом мире! Почему ему внезапно нужно прорваться через драгоценное пространство инвентаря игры, чтобы осуществить ход, который он всемирно известен тем, что может выполнить безупречно?

Это как если бы каждый раз, когда вы хотели прыгнуть в Mario 64, вам приходилось возвращаться в замок Персика, чтобы купить что-то, что позволило вам это сделать. Боже, Тик Ток Часы будут ад в этих условиях. Даже больше, чем обычно.

В результате ваш альбом заполняется сотнями Jump и Hammer - ему он тоже нужен для этого, по-видимому, - стикеры, почти не оставляя места для более мощных атак, некоторые из которых на самом деле в значительной степени требуется для большинства боссов игры. Интеллектуальные системы действительно засорены здесь. Если у вас будет пошаговая система, хорошо. Но не сделать Марио совершенно беззащитным без инвентаря предметов. Я почти уверен, что это правило RPG № 1.

Goombas никогда не давал вам столько неприятностей

Но это становится еще хуже, когда дело доходит до боссов. Помимо того факта, что сами по себе они довольно скучны - Гумба, Поки и Блупер занимают первые три мира соответственно (хотя Боузер-младший, к сожалению, делает его Бумага Марио дебют в Мире 2; разве Нинтендо не знает, что мы все его ненавидим ?!) - они невероятно жесткая, не с точки зрения силы атаки, а в защите. Это может звучать не так уж плохо. Вызов может быть хорошим, верно? Да, да, может, если задача выполнена довольно, Здесь, однако, общая идея заключается в том, что у каждого босса есть одна специальная наклейка - или, как известно, «штучка с надписью», которая при использовании против них снижает их HP часто на 75%. Это может показаться секретной тактикой, которую вы сначала открыли сами, до тех пор, пока не осознаете, что на самом деле они на 100% неизбежны. требуется если вы не хотите быть полностью принадлежащими боссам, похожим на танков, игра бросает вас.

Иногда эти связи имеют смысл; например, чтобы победить гигантский Cheep Cheep в одной точке, вам понадобится стикер Fishhook. Справедливо. Но в других случаях нужная вам наклейка настолько ошибочно бессмысленна, что вы задаетесь вопросом, как ад Вы должны были понять это. Например, гигантский Гумба, охраняющий Мир 1, возьмет вас на поражение, если вы не используете .... наклейку Фаната на нем. Какие? Где здесь связь? Поклонники и Гумбас, насколько я понимаю, совершенно не связаны. Достаточно сказать, что заманчивое очарование GameFAQs будет поднимать свою уродливую голову уже не раз.

Нужно больше доказательств? На этом этапе борьбы с Боузером вам необходимо использовать стэплер, Да стэплер, Взгляните на этот скриншот и скажите, можете ли вы найти одна вещь это говорит о том, что вам нужно использовать степлер.

Но, пожалуй, самое раздражающее в этом то, что игра отказывается чтобы сказать вам, что вы должны использовать, пока не умер точно для босса три разаВ этот момент Kersti выскочит, и, как обычно ругая вас, произнесет ответ. Это как если бы разработчики знал вы умрете несколько раз, и поэтому запрограммировали обязательную экспозицию «ты идиот», чтобы разыгрываться только после этого. В этом случае им, вероятно, следовало бы также взглянуть на боссов ОП и понять проблему: ни в одной игре не должно быть условия, чтобы помощь была неудачной. Ни одного. Наклейка Звезда считает себя исключением, по-видимому.

неопытный

Второе: вы больше не получаете очки опыта за победу над врагами. Вы правильно прочитали. Что это такое? "Какой смысл бороться тогда?" Это чертовски хороший вопрос, и мне хотелось бы знать ответ. Вместо этого, каждый раз, когда вы падали противнику, он выплевывает монеты и, если вам повезет, наклейку или две. Это означает, что на протяжении всего приключения вы заперты в бесконечном порочном цикле бессмысленного боя: покупайте наклейки, чтобы убивать врагов, которые дают вам больше монет и наклеек, чтобы покупать больше наклеек и убивать больше врагов. Так продолжается, и так далее, без всяких рифм и доводов, уменьшая то, что могло бы стать хорошим возвращением к форме после Супер Пейпер Марио'С головокружительными выходками в бессмысленную, бесплодную рутинную работу. Поскольку вы не получаете ничего в качестве компенсации за трату своих драгоценных наклеек на бабы Боузера, вы можете легко обойти каждую битву без каких-либо последствий для вашей способности в последующих стычках.

Эта игра оправдывает систему уровней. Вы меня тошнит, Интеллектуальные Системы.

Единственный показатель повышает Марио получает - я мог бы добавить только к его здоровью; нет силы оборонительных апгрейдов для вы - с помощью специальных картонных сердец, которые засоряют землю, спрятаны в хитрых маленьких укромных уголках и трещинах, что делает по общему признанию увлекательный побочный квест, но это все еще не освобождает от очевидной проблемы здесь: путем рендеринга основной механики игры, и, действительно, из большинства RPG, совершенно бессмысленных, интеллектуальные системы не только сделали это наименее До сих пор похожая на RPG запись в серии (что, по иронии судьбы, является полной противоположностью того, чего они якобы пытались достичь), но также и в том, чтобы 85% игры чувствовали себя неуместными, ненужными и синонимичными с отступами. Я серьезно никогда не думал, что смогу ассоциировать термин «обивка» с обычно голыми сериями Марио, но это так.

Все эти проблемы с системой сражений, в конечном счете, превращают все сражения, кроме боссов, в пустую трату вашего времени, оставляя только надземный мир или «поле», если вы хотите получить технические сегменты, чтобы создать или сломать игру. К сожалению, несмотря на некоторые основные моменты здесь и там, эти тарифы немного лучше.

Шаг назад

Я получаю серьезный Новый Super Mario Bros. У тебя от этого вибрация. И это не очень хорошая вещь.

В отличие от предыдущих записей, Наклейка Звездамир делится через Super Mario Bros. 3 карта мира стиля. Я на самом деле не сомневаюсь в этом, так как он обеспечивает структуру игрового мира, и по большей части он реализован довольно хорошо. Честно говоря, вы будете тратить так много времени на каждую «стадию» - часто не по совершенно правильным причинам - что в конечном итоге вы начнете забывать, что играете в подразделенную область.

Однако я обижаюсь на тематику каждого мира. В то время как, скажем, в TTYD, каждая глава предлагала что-то новое - в одну минуту вы были бы в слабо освещенном городе, где все превращались в свиней, затем в следующий раз вы были бы в турнире по борьбе под псевдонимом Gonzales - здесь шесть Миры являются классической платой Марио. Скажи это мне: мир травы, мир пустыни, мир леса, ледяной мир, мир огня, замок Баузера. Это именно так структура игры следует, и это создает впечатление, что они не только пытались двигаться вперед, возвращая элементы RPG, но и двигались назад сделав его более похожим на традиционную игру Mario.

Вы не можете иметь это в обоих направлениях, Интеллектуальные Системы. Оправдание этого на портативном устройстве не может быть использовано здесь. Если люди хотят игровой мир, подобный этому, в 3DS, они могут оттолкнуться и пойти и купить, безусловно, супер-новый New Super Mario Bros. 2. Это Paper Mario, о котором мы говорим, и серия заслуживает лучшего, чем эта общая татуировка. Извините, я просто очень увлечен этим.

Это напоминает мне загадку. Настоящий разочаровывающий

В любом случае, если вы можете заставить себя мучительно смотреть за пределы этого, вы обнаружите, что фактические этапы тоже не велики. Общая суть каждого состоит в том, чтобы найти часть Кометы, которая отмечает конец, и чтобы добраться туда, вы решаете некоторые головоломки - я не решаюсь сказать, что вы убиваете врагов, поскольку, опять же, это совершенно бессмысленно - и делаете некоторые регулярные платформеры. Это в значительной степени то, что каждый уровень сводится к, кроме нескольких основных моментов, которые включают игровое шоу Snifit, осада подъемника и Enigmansion, Особняк Луиджив стиле ghostbusting шумная игра, которая действительно интересна.

Эта часть заставила меня пожалеть, что я вместо этого играл в Dark Moon. К сожалению, это не должно было быть.

Но эти драгоценные камни, к сожалению, немногочисленны. Большинство этапов являются общими, скучными, и всякий раз, когда они предлагают головоломки, они настолько сногсшибательны, что вашему 3DS повезет, если он выйдет невредимым. По иронии судьбы, основная проблема с головоломками такая же, как и основная проблема в сражениях: наклейки с вещами. В случае, если вы этого не поняли, наклейки Thing Stickers - это, по сути, предметы реального мира, превращенные в маленькие клейкие значки - например, пылесос или резиновая утка - которые при нанесении на ландшафт вызывают гигантскую передачу объект, который они представляют. Опять же, некоторые из них имеют смысл, например, использовать гигантский веер, чтобы взорвать паруса ветряной мельницы, или использовать кран, чтобы заполнить озеро. Это все хорошо и денди. Но, как и в битвах, некоторые просто абсурдны.

Есть часть, где вам предоставляется гигантская штепсельная розетка посреди песчаной бури. Вот и все. Никаких указаний относительно того, что туда поместить, не существует, и, поскольку в игре есть множество электроприборов. Вы, вероятно, могли бы часами подключаться к различным предметам, прежде чем найдете решение, которое оказывается пылесос. По какой-то причине. Конечно, почему нет? Хуже всего то, что для создания стикеров Thing вам нужно найти оригинальный предмет в мире, и, опять же, не дается подсказка о том, где вы можете его найти, что ведет к бесконечным часам поиска, скажем скрепка, которая может быть буквально где угодно, за любой дверью, на любой стадии, в любом мире.

Ясно немного была предпринята попытка обуздать разочарование Керсти - о нет - который, после нажатия триггера L, выскочит и предложит некоторый «совет», который, как правило, представляет собой какой-то совершенно бесполезный, неразборчивый мусор, который чаще всего совершенно не связан с поставленной задачей. Например, в вышеупомянутом сценарии ее «совет» звучит так: «Ух ты, этот песок действительно раздражает мои глаза!» прежде чем исчезнуть снова. Смотри, интеллектуальные системы. Если у вас будет система подсказок, вам нужно сделать подсказки полезныйв противном случае это просто еще одно оправдание, чтобы Керсти на тебя пошла, и Господь знает, что нам не нужен еще один.

Сценарий под вопросом. Черт, даже я может написать лучшие подсказки, чем интеллектуальные системы могут: «Ух ты, этот песок точно отстой… эй, отстой! Это Это!'

И когда загадки не заставляют вас отрывать себе руку, они невероятно просты. Там нет счастливой среды. Используя метод «Paperisation», вы можете отрывать части мира и манипулировать ими. У этого был некоторый потенциал: представьте, например, головоломку, где Уомп охраняет мост. Вы могли бы придумать мост, перевернуть его и посмотреть, как Уомп повернул к его гибели. Видите, это было бы умно. Но большинство головоломок, в которых используется этот механизм, сводятся к тому, чтобы просто поместить что-то, что вы вырвете, в четко обозначенную фиолетовую область. Вряд ли в стиле Менсы.

% In_article_ad_unit20%

Хороший материал

Что касается игровой графики, они ... на самом деле не такие уж и плохие. Какой шок Это берет бумажную эстетику первых трех игр и увеличивает ее до 11, до такой степени, что даже текущая вода сделана из бумаги, и облака подвешены в небе струнами. Даже относительно легкомысленный оригинал N64 не обладал такой физикой карикатур, и, к чести игры, это работает. 3D-эффект, однако, является типичным незначительным шумихой «глубины резкости», которая едва заметна, поэтому отключите ее, чтобы продлить срок службы батареи вашего плохого 3DS. Я только тот, кто, услышав «3D», думает о вещах, которые появляются из, скорее, чем в? Это концепция, которую Nintendo, похоже, не поняла.

Саундтрек, однако, абсолютно класснои, - смею сказать, - может быть, лучший из серии до сих пор. Основные моменты включают тему заголовка, тему Decalburg и трек "Власть Керсти'который является Rockin' смесь основной темы и классических мелодий Mario от подобных Super Mario World. На самом деле, музыка настолько хороша, что на нее приходится одна из звезд моего рейтинга, и, учитывая, что это 25% рейтинга, это говорит о многом.

Не веришь мне? Продолжай, послушай. Это хорошая вещь прямо здесь.

Тем не менее, вы можете заметить, что единственное положительное, что я могу сказать об этом вонючке, имеет чисто эстетический характер, и приятная внешность может нести вас до сих пор - факт, который могут подтвердить несколько игр Kinect, но я отвлекся. Я всегда был убежден, что если в игру не весело играть и в ней есть запоминающиеся персонажи, а также механика, которая на самом деле функциональна, вы можете также посмотреть на скриншот в HD-качестве, поскольку единственное удовольствие, которое вы получите, будет быть от его графики, которая часто не стоит крутой входной цены для большинства игр в эти дни.

% In_article_ad_unit21%

К сожалению, помимо этих приятных визуальных и звуковых сюрпризов, Sticker Star - крайне разочаровывающая запись в серии практически во всех возможных вариантах.Добавьте по-настоящему невероятного персонажа, который будет с вами на протяжении всего пути, непреодолимых боссов, которые требуют почти неразрешимого предмета, дисфункциональной системы сражений, которая полностью устраняет точку его собственного существования, тающих мозги головоломок и абсолютно никакой истории вообщеи у тебя есть рецепт катастрофы.

Гарнир с 39,99 $, обслуживает одного очень невезучего человека.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ

История: 0/10

Графика: 8/10

Производительность: 5/10

Презентация: 2/10

Управление: 5/10

Аудио: 9/10

Продолжительное обращение: 3/10

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ: 4/10

Наш рейтинг 4 Новая боевая система обещает гораздо больше, чем она на самом деле способна доставить, что в сочетании с по-настоящему расстраивающими головоломками и явным отсутствием того, что сделало сериал великим, затягивает игру, которая имела некоторый реальный потенциал. Это должно было случиться в конце концов.