Содержание
- Геймеры могут быть непостоянными, но многие из хардкорной публики имеют БОЛЬШИЕ воспоминания
- Не уверен, что это делает команда Visceral, но вы никогда не знаете,
- Не забывайте, вам нужно сражаться с Call of Duty: Advanced Warfare
"Я сделал с Поле битвы.'
Это цитата моего хорошего друга, который, наконец, устал от множества проблем, с которыми сталкиваются Battlefield 4 после запуска. Мы говорим о фанатее франшизы, о ком-то, кто неизменно выбирал франшизу EA, а не Activision. Чувство долга.
Поэтому он старался быть терпеливым. Он ждал недели. Он ждал месяцы. Опыт онлайн BF4 стал лучше, но было слишком поздно в его глазах. Для записи, пока я наслаждаюсь Поле битвы франшиза, я бы не назвал себя фанатом. Я просто сообщаю как посторонний, и из того, что я могу сказать, мой друг не единственный, кто произнес эти слова.
Вот почему в этом году EA есть что-то, что нужно доказать.
Геймеры могут быть непостоянными, но многие из хардкорной публики имеют БОЛЬШИЕ воспоминания
Я буду первым, кто скажет, что геймеры ужасно непостоянны. Вскоре после того, как они будут критиковать определенную игру, разработчика, издателя или источник, они забудут обо всем этом испытании. Некоторые фиаско задерживаются, но по большей части геймеры - и потребители в целом - невероятно непостоянны. При этом, когда мы говорим о заядлых последователях определенного жанра - и определенного IP - эти люди не непостоянный. На самом деле, они как раз наоборот.
Если вы прочитаете некоторые форумы, которые взорвались во время BF4, вы бы знали, что, несмотря на то, что EA говорит, что проблемы «не повредили франшизу», они сделал наносить ущерб. Эти люди в бешенстве. Они тоже не скоро это преодолеют. Уровни разочарования резко возросли просто потому, что EA не смогли найти способ стабилизировать многопользовательскую игру BF4, и многие из самых преданных фанатов IP полностью отказались.
Это не хорошо, независимо от того, как вы на это смотрите.
Не уверен, что это делает команда Visceral, но вы никогда не знаете,
Мертвый космос Игры были отличными, хотя я думал, что третья запись не оправдала ожиданий. Это больше напоминало шутер от третьего лица, чем игру на выживание / ужас, и это главная причина, по которой большинство критиков оценили его значительно ниже, чем в предыдущих двух итерациях. Тем не менее, может быть, это положительный момент: я имею в виду, Battlefield: Hardline будет стрелком, верно? И если Висцераль уже направлялся в этом направлении, в любом случае ...
Они качественная команда, и я уверен, что они получат всевозможную внутреннюю помощь от EA. Я также предполагаю, что эта новая структура, ориентированная на полицию, могла бы привнести новую жизнь во франшизу. Тем не менее, Visceral должен понимать, что они абсолютно не могут делать те же ошибки, которые DICE совершал в прошлом. Они также не могут думать о том, что среди Поле битвы верный. Это действительно не так.
Не забывайте, вам нужно сражаться с Call of Duty: Advanced Warfare
Вот другая часть проблемы: вы идете один на один с другим CoD, и у этого есть тонна ажиотажа за этим уже. Многие говорят Продвинутая Война может быть для этого поколения, что Современная Война был к предыдущему поколению. Если это окажется хотя бы отдаленно точным, Visceral и EA придется активизировать большой путь.
В течение многих лет EA говорила, что они просто хотели отказаться от лидерства CoD. Они хотели захватывать больше рынка FPS с каждым годом, и они сделали именно это. Они сделали это в прошлом году с BF4, но вы знаете, это может не повториться, потому что много фанаты ужасно подозрительны. Хуже всего то, что это не имеет значения, насколько хорошо Hardline выглядит в превью; проблема связана с серверами и другими техническими элементами, и нет никакой гарантии, что все это будет работать позже в этом году.
И с Продвинутая Война готов к работе ... ну, удачи, EA.