Respawn придерживается того, что они знают с Titanfall

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
[СТРИМ] И вы говорите, индустрия в порядке? Проходим Titanfall 2
Видео: [СТРИМ] И вы говорите, индустрия в порядке? Проходим Titanfall 2

Содержание

Ребята, вы когда-нибудь слышали о маленькой игровой франшизе под названием Чувство долга? Может быть? Возможно? Хорошо, давайте будем реальными: если вы не слышал о CoD, черт возьми, если вы не играли в нее, то вы, мой друг, жили под скалой в течение последних десяти лет.


За эти годы Чувство долга с 2003 года постепенно становится ведущей франшизой FPS в бизнесе, заручаясь поддержкой геймеров и преданных поклонников. Для профессиональных игроков в Интернете проводятся профессиональные турниры; есть люди с татуировками в стиле CoD; были разговоры о Чувство долга зерновой! Хорошо, эта последняя часть - маленькая белая ложь. Но вы поняли.

Итак, когда вы создаете франшизу, которая так глубоко укоренилась в американской психике, что вы делаете после того, как закончите с франшизой?

Судя по всему, вы создаете новую компанию по разработке игр и начинаете заново.

"Когда ты можешь сделать что-нибудь, что ты делаешь?"

Вышеупомянутые слова пришли прямо из уст одного из вдохновителей франшизы CoD Винса Зампеллы. После позорного увольнения с работы в Infinity Ward (немного военного юмора для поклонников ХПК), Zampella и его соучастник, Джейсон Уэст, вычеркнули его самостоятельно и сформировали нового многообещающего разработчика игр Respawn Entertainment. ,


Однако, когда стартап встал на ноги и был готов сделать несколько игр, Zampella и West немного сомневались в том, где сосредоточить свое мастерство в создании игр. Хотя они мимолетно рассматривали возможность пойти по пути студий, таких как Rovio и Supercell, и нажиться на растущем рынке мобильных игр, в конечном итоге они отказались от этого. «Это то, на что вы смотрите - очевидно, многие игры идут именно так», - сказал Зампелла в недавнем интервью журналу GameInformer. «Я думаю, что в будущем есть доля правды, но я не думаю, что это единственное будущее».

Вот некоторые мудрые слова от явно квалифицированного титана отрасли, ребята.

Но даже после того, как они решили остаться с консолями, Respawn все еще не был уверен, какую игру они хотят сделать.

"Когда ты можешь сделать что-нибудь, что ты делаешь?" Зампелла спрашивает. «Наша команда росла довольно быстро, поэтому у нас было много людей с множеством идей, и все они хотели, чтобы их идея была номером один. Поэтому мы должны были выяснить, как вы можете сосредоточиться на этом и сделать всех счастливыми. довольно сложный процесс ".



В конечном счете, ответ был прямо перед ними все время: сделать еще один FPS, конечно. Как решительно заявил Zampella в своем интервью GameInformer: «Создание гоночной игры или что-то, с чем мы не знакомы, было не самым умным занятием ... [создание FPS] - это то, что находится в нашей рубке, и мы можем вводить новшества. ..и расширяться оттуда. " Это может быть не слишком «смелое» решение, но, как гласит старая пословица: «Если оно не сломано, не чините его». Я имею в виду, эти ребята мы движущая сила одной из самых успешных серий прошлого десятилетия, так что же мешает им делать то же самое с их предстоящим выпуском, Полный провал? Они наверняка вызвали много шума на E3 в этом году, если вы еще не знали.

Глоток свежего воздуха? Или этим парням нужна мята?

Что вы, ребята, думаете о решении Respawn остаться в своей зоне комфорта с Полный провал? Я думаю, что мы все можем согласиться с тем, что они, несомненно, будут некоторыми нововведениями здесь, но вы согласны с тем, что они придерживаются формата FPS? Или вы бы предпочли, чтобы эти два явно творческих, инновационных разработчика смело вышли из тени своих предыдущих работ?