Рожденный в битве Запущенный в мае объем продаж упал значительно ниже ожидаемого от гибрида FPS-MOBA. Но, несмотря на свою низкую производительность, издатель 2K продолжит поддерживать игру.
Штраус Зельник - руководитель материнской компании 2K Take-Two - обратился к Battleborn-х разочаровывающий прием во время финансового отчета компании за первый квартал 2017 года:
«Несмотря на то, что игра получила хорошие отзывы, ее производительность на рынке оказалась ниже наших ожиданий».
Take-Two, несомненно, надеялся Рожденный в битве будет пользоваться той же степенью успеха, что и его коллега, разработанная компанией Gearbox. Borderlands, Увы, сильной маркетинговой кампании и сравнений с изворотливым шутером разработчика было недостаточно, чтобы убедить игроков массово собираться для поддержки нового IP.
Однако Зельник остается оптимистичным, что Battleborn-х фанатская база имеет потенциал для роста, и заявил, что 2K не откажется от игры в ближайшее время:
«Мы думаем, что со временем у этого уникального опыта остается возможность расширить аудиторию, и 2K будет продолжать стимулировать вовлечение и текущие потребительские расходы на титул через дополнительный контент и виртуальную валюту».
Последнее усилие, чтобы полностью изменить Battleborn-х Фортуна приходит с выпуском нового героя Пендлса и событием, предлагающим игрокам шанс заработать двойную XP - которая в настоящее время работает до 8 утра по тихоокеанскому времени 10 августа.
Зельник добавил:
«Мы все еще доставляем новый контент Рожденный в битве, Зрители любят Рожденный в битве, У нас еще есть виртуальная валюта Рожденный в битве, Мы не рассчитываем ни на минуту. "
В нашем Рожденный в битве В результате обзора мы выяснили, что «последняя игра Gearbox Software - веселое времяпрепровождение, но все же имеет ряд недостатков».
Как вы думаете? Можно Рожденный в битве быть сохраненным и превращенным в прибыльную игру за 2К? Дайте нам знать об этом в комментариях!