Ys VIII & двоеточие; Lacrimosa of Dana Review - Жизнь по наследству

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Ys VIII & двоеточие; Lacrimosa of Dana Review - Жизнь по наследству - Игры
Ys VIII & двоеточие; Lacrimosa of Dana Review - Жизнь по наследству - Игры

Содержание

Я стоял неподвижно, спокойно, но встревоженно, перед лицом стаи врагов, похожих на велоцирапторов. Когда один из них бросился вперед, размахивая обеими когтистыми руками с намерением истечь кровью, я остерегался. Блокировка этой атаки дала мне возможность открыть мне врагов целым рядом разрушительных действий. Так быстро, как пришло отверстие, оно снова закрылось, как хвост качнулся к моей голове. Казалось, что ловкое уклонение в последнюю минуту заставило все замедлиться, позволив мне прикончить своих врагов одним последним ударом. Мои союзники были ранены, но мы выжили. Пришло время нажимать дальше.


Этот вид встречи является стандартным тарифом в Да VIII: Лакримоза Дана - новейшая запись в многолетнем сериале, который наконец вернулся после 8-летнего перерыва. В этой быстро развивающейся игре «взломай и слэш», основанной на рефлексах, есть боевая система, которая вознаграждает за агрессивные нападения, закаленные защитными отсрочками, и следует тому, что в конечном итоге является странным, несвязным повествованием.

Настройка ...

Вы начинаете игру на корабле, работающем как временная колода. Но как только капитан скажет вам о проклятом острове, который вы собираетесь пройти, вы попадаете в осаду Кракена, которая в конечном итоге оставляет вас в затруднительном положении. Отсюда вы начинаете собирать группу убитых тряпок, чтобы покинуть остров. В процессе вы обнаруживаете живых динозавров - и Адол, ваш аватар, начинает мечтать о девушке по имени Дана, которая, казалось бы, давно населяла этот остров.


Видения прошлого Даны сопровождаются красивыми рисованными картинами.

Чья это история?

Как вы могли бы сказать из этого описания, Да VIIIСюжет изо всех сил пытается решить, о чем он хочет. Это игра на выживание об спасении острова? Или это странная история путешествий во времени, в которой рассказывается о прошлом Даны и острова? Если бы игра более внимательно следила за структурой чего-то вроде сериала Потерялтогда, возможно, повествование переплетает эти сюжетные точки в увлекательной арке. Но это не так, и вместо этого он ставит все эти силы в противоречие друг с другом.

Ставки не могут быть ниже

Сценаристам также не удалось установить ставки вашего приключения, поэтому в игре действительно отсутствует чувство серьезности или срочности. Пока вы начинаете пытаться выжить, вам никогда не придется охотиться или находить источник воды. Это никоим образом не должно быть игрой на выживание, но без какой-либо механики или сюжетных моментов, подтверждающих угрозу крушения на острове, создается впечатление, что угрозы вообще нет.


И это только усугубляется тем фактом, что на самом деле с вами ничего плохого не происходит из-за острова.

Ладно, может быть, некоторые плохие вещи случаются ...

Персонажи жалуются на то, что у них нет современных условностей, таких как выпивка, но, кроме того, им всегда удобно иметь все, что им нужно, когда им это нужно. Вы обнаруживаете, что по всему острову в тупиках полно тупиков, заполненных могущественными противниками, без каких-либо чистых источников пищи и воды или убежища от врагов и стихий. И никто никогда не погибает из-за всего этого испытания. Будь они атакованы бродячими группами динозавров, видят разрушение своего корабля или разлучаются с другими в течение длительных периодов времени без навыков выживания, все, похоже, в порядке. И это не хорошо.

Что вы делаете во всем этом? Вы исследуете остров, пока что-то не случится с вами.

С точки зрения повествования, редко, что вы активно дела что-нибудь. Вместо того, чтобы предпринимать какие-то действия, чтобы придать смысл этим действиям, вы обычно просто попадаете в сюжетные ситуации. Вы пассивный участник, а не активный игрок в этой истории - и это прямой вред тому, насколько удовлетворительной является история.

Персонажи спасают день

Хотя история довольно тусклая, мне понравились большинство персонажей. Лаксия, ваш первый товарищ по команде, борется со своим рангом и своей приспособленностью к менее культурной жизни, которая приходит с тем, чтобы оказаться на острове. У нее также есть некоторые проблемы с папой, которые нужно решить. Ее личная арка была удовлетворена, и мне было интересно посмотреть, куда девалась эта беспокойная 19-летняя девочка.

Мой любимый персонаж, Рикотта, был молодой дикий подросток, которого мастерски отличали даже самые маленькие взаимодействия. Будь то уникальное чувство моды, которое она создала из одежды, которая выбрасывалась на берег на протяжении многих лет, или ее интерес к обучению чтению, чтобы взглянуть на окружающий мир, она всегда была интересным персонажем, о котором можно было узнать.

Не позволяйте его маленькому размеру одурачить вас; Маленький Паро - бог войны.

Эта концентрация на персонажах также распространялась на второстепенных убегающих - каждый из которых чувствовал, что у них были разные личности, несмотря на то, что они никогда не получали много времени в центре внимания.

Одним из моих любимых аспектов игры было то, как изгнанники стали продуктивными членами вашей деревни таким образом, что вам показалось уместным. Один из них - доктор, который смешивает для вас лекарства, другой - мальчик, который становится обучаемым фермером, и есть три женщины, которые становятся вашим кузнецом, портным и торговцем.

Как последний штрих, ваш капитан вознаграждает ваше исследование за каждые 10% увеличения карты, которую вы обнаруживаете. Это действительно помогло стимулировать дальнейшие экскурсии и разработало тему взаимозависимости в группе, которую обычно не удалось донести до широкой истории.

На самом деле я не хочу, чтобы персонажи звучали великолепно - отсутствие ставок действительно останавливает потенциал для роста персонажа - но тем не менее я нашел их приятными.

Игровой процесс

Этот остров; Мой остров

Как я уже говорил выше, значительная часть вашего времени уходит на изучение. Хотя это не всегда приводит к хорошему рассказыванию историй, дизайн уровней в стиле Metroidvania обеспечивает интересный игровой процесс. Многие места недоступны до тех пор, пока вы не получите определенные предметы, которые позволяют вам делать такие вещи, как лазить по лозам, ходить по болотам или перемещать препятствия.

Более того, вертикальность и сложный переплетенный дизайн уровней создают множество интересных областей для изучения. Он никогда не приближается к той же планке совершенства, установленной Arkham игры или Metroid сериал, но он все еще делает хорошую работу, сохраняя вещи интересными на каждом углу.

Несмотря на неутешительную графику, перспективы все еще были захватывающими.

Количество не всегда плохо

Еще одна сильная сторона игры - разнообразный игровой процесс. В миссиях перехвата вы видите, как вы защищаете Castaway Village, а в миссиях «Подавление» вы атакуете вражеские ульи, чтобы остановить их распространение. Ночные поисковые миссии позволяют вам исследовать определенные области во второй раз с более сильными врагами и новым лутом.

Механика крафта также добавляет разнообразия в микс, когда вы создаете снаряжение, зелья и еду для своей вечеринки. Вы также можете остановиться и порыбачить в любом водоеме. Поэтому, когда вы устали от этого действия, вы можете сделать перерыв, чтобы выполнить еще несколько мирских задач.

Есть также разделы, где вы играете за Дану в прошлом, где у нее есть доступ к ее собственному расширенному подземелью и уникальным способностям, которые включают в себя некоторую легкую механику решения головоломок. Хотя все это невероятно глубоко, все это помогает сохранять интерес к большей части этого 50-часового приключения.

Я удивительно наслаждался своим временем рыбалки, но не очень.

бой

Взлом и порка

Оставляя все это в стороне, настоящее мясо этой игры приходит в форме боевого действия. На первый взгляд, игра довольно проста. В атаке у вас есть кнопка атаки, которая выполняет базовое комбо при повторении, ассортимент специальных умений, которые вы можете использовать, и супер ход. В обороне вы можете прыгать, уклоняться от броска и блокировать. Все это довольно просто, но когда вы смотрите на нюансы этой механики и то, как они сочетаются друг с другом, бой становится требовательным и полезным.

Навыки используют Очки Навыков (SP). Есть два основных способа вернуть СП. Во-первых, если навык добивает врага, вы получаете половину SP, которую стоило его разыграть. Убивая нескольких врагов одним умением, вы даже можете получить лишний SP. Во-вторых, если вы не атакуете в течение пары секунд, ваша следующая основная атака будет заряжена. Приземление этой заряженной атаки нанесет двойной урон, но, что более важно, восстанавливает значительное количество SP. Благодаря тому, что вы можете легко восстанавливать SP с помощью наступательных маневров, у вас постоянно есть навыки в вашем распоряжении.

Есть также некоторые морщины в защитной половине этой формулы. Уклонение от атаки в последнюю минуту приводит к замедлению времени на короткое время, подобное BayonettaВремя ведьм. Более того, блокирование атаки позволяет вам иметь период непобедимости, в течение которого все ваши атаки наносят критический урон. Вы можете даже активировать оба одновременно, что невероятно мощно.

На более сложных трудностях их использование становится неотъемлемой частью любой стратегии. Если вы не выполняете одно или другое, вы не сможете работать с максимальной эффективностью в нападении, что значительно замедлит темп игры (потому что вы продолжаете умирать).

Боссы были также постоянным событием на протяжении всей игры.

Все эти элементы объединяются, чтобы создать боевую систему, которая вознаграждает как за агрессивное уничтожение врагов решительными атаками, так и за терпение, необходимое для надлежащего уклонения и блокирования достижений противника. Текучесть боя только подчеркивает тонко настроенную механику этой игры.

Возможно, самое главное, чтобы быть опытным в бою, казалось, что это имеет первостепенное значение, хотя технически игра является РПГ. Хотя уровни и характеристики важны, вы не можете просто поднять эти значения, пытаясь неуклюже танковать в битвах. Если вы хотите выжить, вам нужно быть опытным - и я уважаю это из ARPG.

Однако у меня были небольшие проблемы с боем. В то время как я наслаждался вызовом, было неприятно сражаться только с большими противниками, которые берут тонну ударов, могут убить вас всего за пару ударов и не могут быть подтасованы - таким образом сводя на нет половину навыков в игре , Хитбоксы противника тоже иногда могут быть шаткими.

Кроме того, окончательный ход выполняется с R1 + L1 - вашими блокирующими / горячими клавишами и уклонением соответственно - поэтому я случайно активировал свой окончательный ход чаще, чем мне бы хотелось. И, наконец, блокировка не имеет реальной анимации; это просто заставляет ауру появляться вокруг вас на секунду. Это было трудно привыкнуть и никогда не чувствовало себя на 100% нормальным.

Заключение

Маленькие штрихи, такие как выбивание фруктов из деревьев, действительно заставляли игру сиять.

Да VIII никогда не может считаться красивым, но это не имеет значения. Обширный остров разнообразен и полон ярких локаций, предлагает плавные и сложные бои, множество хуков игрового процесса и может похвастаться забавными характеристиками, которые заставили меня инвестировать в приключение, когда история этого не делала.

Именно благодаря этим сильным сторонам я могу с радостью сказать, что Да VIII не только противостоит своим современным конкурентам, но и побеждает многих из них. Я бы предпочел сыграть это, чем Final Fantasy XV's великолепный, затягивающий бой и нерешительный дизайн открытого мира в любой день недели. И в моей книге это не маленький подвиг.

[Заметка: Копия этой игры была предоставлена ​​для этого обзора издателем Nihon Falcom.]

Наш рейтинг 8 Ys наконец-то вышел из своего долгого перерыва и принес с собой сильный экшн (и с динозаврами), полный классной подгузника. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги