Interview: Mo Mo O'Brien Talks LARPing

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Interview: Mo Mo O'Brien Talks LARPing - Игры
Interview: Mo Mo O'Brien Talks LARPing - Игры

Many people enjoy games for the simple fact that they can shut off from their normal, every-day lives and become something magical, powerful and totally unique. But wouldn't it be great if you could take this enjoyment to the next level, incorporating the gaming world with your real one?


You're in luck my friend; LARPing is here for your other-wordly needs!

Я поговорил с Мо Мо О'Брайеном (Морган О'Брайен): личностью на YouTube, которая становится все более известной благодаря своей необычной личности, пению и интересу к LARPing!

GameSkinny:Что именно LARPing?

Мо Мо: LARP расшифровывается как «ролевая игра с живым действием», но мне нравится описывать ее как: огромная игра для взрослых!

GS: Как LARPing связан с видеоиграми? Всем ли игрокам понравится?

Мо Мо: Уровень погружения: и в видеоиграх, и в LARP мы играем разные роли и ситуации, но с LARP вы двигаетесь намного больше, чем ваши пальцы. Борьба с гоблином в Skyrim это совсем другой опыт, чем сражаться с парнем, одетым как гоблин, в реальном мире. LARP определенно не для всех, все зависит от предпочтения людей к погружению. Если вы геймер, но хотели бы перенести свое погружение на другой уровень, тогда я настоятельно рекомендую LARP. В некоторых популярных играх даже есть побочные эффекты LARP; есть действительно популярный Выпадать ПВЗП!


Если бы я увидел настоящего мутанта в Выпадать LARP, у меня просто может быть сердечный приступ!

GS: Что заставило тебя порвать и что заставило тебя продолжать?

Мо Мо: Я начал бросать, как и большинство LARPers; думая, что это будет однажды вещь. Создание персонажей всегда было одной из моих любимых частей видеоигр, поэтому этот процесс был очень увлекательным, потому что его возможности гораздо менее ограничены, чем в большинстве игр. Когда я на самом деле добрался до места, я чуть не забил машину, я так нервничал, но все принимали и помогали, что заставило меня чувствовать себя супер комфортно. Когда игра началась, я сразу понял, что должен вернуться. Это была любовь с первого взгляда ... или любовь с первого рейда орков.


GS: Расскажите нам о своем персонаже!

Мо Мо: Я играю барда по имени Патч. Она - волк (человекообразный волк), который владеет молотом размером с нее и является огромным трусом. Я люблю играть слабаков и слабаков, потому что это хороший выход из давления реальности - всегда быть смелым и ответственным. Она также супер саркастична и остроумна, но превращается в неловкий клубок пуха, если милые мальчики разговаривают с ней.


GS: Трудно ли оставаться в характере так долго?

Мо Мо: Это то, с чем борются многие игроки. Все зависит от того, насколько отличается характер вашего персонажа от вашего, и насколько другие игроки прилагают усилия, чтобы оставаться в нем. Это определенно сложно, но ролевая игра с персонажем - моя любимая часть LARP. Вы увидите, как развивается ваш персонаж, наблюдаете, как разворачиваются его отношения с другими персонажами, и пишете собственные приключенческие истории, используя своего персонажа в качестве судна. Кроме того, это очень весело, чтобы отдохнуть от того, чтобы быть собой некоторое время.

GS: Какой твой лучший момент LARPing до сих пор?

Мо Мо: Это сложно ... Я думаю, что самый сюрреалистический момент для меня произошел на последнем мероприятии, в котором я был: это было 3 часа утра, и только горстка моих друзей и я все еще не спали, когда мы привели посетителя в лагерь; бодрствующий кошмар. Демон, которого нас предупредили о том, кого разжигает террор. Демону удалось отогнать Патча подальше от остальных. Мой персонаж - самый трусливый в лагере, поэтому, чем дальше она отдаляется от своих друзей, тем страшнее она становится. Демон побежал за ней. Я никогда не бегал так быстро и быстро за всю мою жизнь! Пока она бежала, демон начал мучить ее; говоря, что он может чувствовать запах ее страха и как бегать было бесполезно, пока, наконец, не предложил убрать страх за цену ее души. Когда она бежала по луже, демон бежал перед ней, но за ней последовал друг Патча по имени Гром, который бежал прямо между ними, нос к носу с демоном. Да, она влюблена в него сейчас ...

Мой мозг теперь полон фантазий и ролевых потребностей, которые не удастся удовлетворить даже хорошей игре в Dungeons and Dragons! Если вы чувствуете то же самое, то, возможно, LARPing - это что-то, чего не хватало в вашей кушетной, разбивающей кнопки жизни. Итак, давайте получим физическое! (Но не слишком физический .. это все еще игра, помните!)

Главный совет Мо Мо: "Умри громко или умри навсегда"