Дизайн персонажей и двоеточие; Калиста - Копье Мщения

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Дизайн персонажей и двоеточие; Калиста - Копье Мщения - Игры
Дизайн персонажей и двоеточие; Калиста - Копье Мщения - Игры

О, с чего мне начать, Калиста? Меня так привлекает твоя прогулка по зомби? Или как ты можешь просто выкинуть дерьмо из чемпионов? Не забудьте о ее потрясающем видео CG ...


Просто размышления об этом вызывают у меня дрожь!

Я хотел решить некоторые проблемы, о которых я читал во всем мире Лиги.

Ее Пассив: Военная Поза.

Были сомнения относительно того, почему Riot не подвергал сомнению такой «сверхмощный» пассив. Будет ли она новым Lucian патча 4.14? Будет ли она новой гиперкарри, которая является обновленной версией Вэйна?

Нет, Калиста это Калиста.

Но вот несколько вещей для рассмотрения.

Калиста как чемпионка очень уникальна в своем дизайне, в основном благодаря ее пассивному дэш-хопу - на самом деле, не существует ни одного АЦП, подобного ей. Вот почему она - боль, чтобы играть, но также и очень полезная. Конструкция Калисты в качестве АЦП - это та, которая требует упреждающих когнитивных навыков - иными словами, вы должны знать, куда вы собираетесь идти дальше, если хотите сыграть эту цыпочку. Ее массивные навыки игры в покер в основном зависят от ее пассивности, которая позволяет ей безопасно входить и вступать в бой без необходимости быть пойманным, поскольку она может перемещаться из стороны в сторону, назад и вперед. Вот где это становится сложным: никто не знает, как играть с ней, а точнее, в этом случае, знает, как использовать ее прыжок.


Значит ли это, что она порочная чемпионка?

Нет, это не обязательно, это просто означает, что ей нужно немного поработать, чтобы действительно завоевать Калиста как играющий ранжированный чемпион. Как и Азир, Калиста - чемпион по мобильности. Она не имеет большого базового урона атаки (теперь будет называться AD), начиная с 53 г. н.э. и масштабируя до 104 г. н.э. на уровне 18 без предметов или рун. Она определенно не похожа на Вейна или Люциана.

Калиста напоминает Нидали с ее Q: Пирсом, который не гарантирует повреждения, так как это выстрел умения.

Калиста, в некотором смысле, тоже похожа на Аше. Утилита АЦП с ее W: Sentinel, действующей как сверхрасширенный Ястреб. Но также вызывает дополнительный урон чемпиону, который подвергся нападению со стороны ее или ее Присяги.


В конечном счете, ее E: Rend (Думай о Twitch!) Делает ее таким грозным чемпионом. Наряду со своей дальнобойной способностью кайтинга и пассивным прыжком, Калиста может очень легко преследовать людей благодаря своей неограниченной способности стэкинга «Ренд», которая позволяет не только наносить дополнительный урон, но и замедляет пораженных.

Ее Ultimate: Fate's Call - это просто то, что нужно увидеть в действии, чтобы реально определить, как использовать Ultimate. В правильной ситуации, это лучшее участие когда-либо.

Калиста не сломлена и не слаба.

Будет ли она гиперкарри? Я, честно говоря, не знаю. Но я думаю и верю, что она - чемпионка, в которой действительно уникально и интересно играть.

Моя знакомая из Diamond ADC, которая играла в Kalista, сказала: «С ней тяжело общаться с CS. Я не думаю, что буду играть с ней в ближайшее время ».

Но это одно из многих мнений. Дайте мне знать, что вы, ребята, думаете.

Основанный на ее дизайне и сложности, но в конечном счете ее весёлая шкала:

Я даю ей дизайн чемпиона: 7/10.