Wii любит думать и играть & lpar; Station & rpar; Из & lpar; X & rpar; Box & двоеточие; 5 игр, которые отлично подходят для классных комнат

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 2 Ноябрь 2024
Anonim
Wii любит думать и играть & lpar; Station & rpar; Из & lpar; X & rpar; Box & двоеточие; 5 игр, которые отлично подходят для классных комнат - Игры
Wii любит думать и играть & lpar; Station & rpar; Из & lpar; X & rpar; Box & двоеточие; 5 игр, которые отлично подходят для классных комнат - Игры

Содержание

Игры - это что-то не новое в классе; Учителя всегда использовали игры со словами, соответствием, математикой и викторинами в качестве устройств для обучения детей По некоторым причинам, однако, видеоигры всегда имеют негативную связь с обучением.


Но видеоигры улучшают координацию рук и глаз, а также навыки критического мышления и принятия решений, делая обучение увлекательным и предоставляя студентам технологические навыки, которые могут быть полезны на всю оставшуюся жизнь. В прошлом году Американская психологическая ассоциация заявила, что видеоигры - даже жестокие, против которых родители, похоже, противятся - улучшают навыки обучения, здоровья и общения детей.

В течение последнего десятилетия видеоигры и их влияние на детей были горячей темой исследований. В 2006 году в отчете Федерации американских ученых было установлено, что учащиеся, участвующие в обучающей деятельности, связанной с видеоиграми, лучше справляются с познавательными задачами более чем на 12 процентов по сравнению со студентами, которые этого не делали. Университет Тюбингена в Германии обнаружил, что видеоигры помогают лечить СДВГ и СДВГ, как такие лекарства, как риталин и аддералл, потому что они увеличивают не только внимание ребенка, но и его IQ.


Видеоигры постепенно начинают проникать в классы, и крупные игровые компании, такие как Steam, предлагают бесплатную образовательную версию своего сайта, доступную для преподавателей и студентов. Хотя есть из чего выбирать, есть пять, которые выделяются на фоне остальных.

Академия Большого Мозга

Дошкольное через начальную школу

Академия Большого Мозга доступно как на Nintendo Wii, так и на Nintendo DS. Игра тестирует игроков по пяти категориям: идентификация, запоминание, вычисления, анализ и мышление. Способности игрока измеряются такими навыками, как распознавание образов, сравнение размеров и веса, а также подсчет.

Академия Большого Мозга превращает обучение в игру, сообщая игроку, какой у него вес мозга в конце, в зависимости от того, насколько хорошо они справляются. В то время как некоторые учителя слегка против игры, потому что в конце она определяет победителя и проигравшего, конкурентный аспект фактически побуждает детей к лучшему. Игра предлагает видимый признак улучшения, поскольку в нее играют снова и снова, когда мозг игрока «становится тяжелее».


Wii Sports

Начальная школа

Wii Sports учит детей, что упражнения это весело. Вместо того, чтобы идти в П.Е. и уворачиваясь от мяча (что важно по своим собственным причинам), дети играют в различные игры, в которых они стоят и двигаются, как будто они на самом деле играют в игру - классический Wii Sports показывая боулинг, гольф, теннис, бейсбол и бокс.

Wii Sports не останавливаться на достигнутом, хотя; он также может быть использован, чтобы помочь детям с их математическими навыками, такими как запись данных и составление диаграмм - сколько булавок выбил каждый ученик по сравнению с одноклассниками и оценкой того, каким будет каждый итоговый балл.

Майнкрафт

Средняя школа

Майнкрафт позволяет детям быть творческими, превращая свое воображение в реальность по кирпичику. Известно, что игроки игры создавали все, от простого дома до убедительного Минас Тирита из Властелин колец.

Майнкрафт было известно, чтобы помочь студентам создавать игровые версии реальных объектов. Как и в жизни, нет учебника, объясняющего, что делать и как влиять на мир. В игре также присутствует физика, как в моде Google, который включает в себя квантовую физику. Майнкрафт это игра, которая предлагает студентам интересный и творческий способ понять окружающий их мир.

Портал

Средняя школа

Портал а также Портал 2 Это ненасильственные игры, которые заставляют игроков решать головоломки в трехмерном мире с упором на пространственное мышление, критическое мышление и решение проблем. Тем не менее, игры действительно хороши как способ понять физику, такую ​​как сохранение импульса, предельной скорости и гравитации.

Valve настолько поддерживает возможности обучения, которые предлагаются в игре, что создала полностью посвященный ей сайт. На веб-сайте представлены планы уроков по нескольким предметам: физика, математика, игровой дизайн и языковые искусства, а скоро появится химия; некоторые примеры включают «Отскок» и «Портал» портала и «Создание генератора».

Halo / Call of Duty

Старшая школа

Несмотря на критиков, в том числе президента Обаму, который призвал индустрию развлечений сократить количество насилия, которое дети видят в видеоиграх, существует обширное исследование, которое показывает преимущества игр FPS. Ассоциация жестоких видеоигр и насилия в жизни в лучшем случае упрощенная. Некоторые из самых популярных игр - это жестокие стрелялки.Чувство долга Только по всему миру было продано более 150 миллионов копий, но не существует 150 миллионов случаев крайнего насилия, подобных тем, которые были обнаружены в играх.

Это конкурентный аспект, который вызывает больше насилия. Нидерландский университет Radboud в Неймегане обнаружил, что дети, играющие в видеоигры от первого лица, развивают более быстрое и точное распределение внимания, лучшую визуальную обработку, улучшенные умственные способности и пространственные навыки, сравнимые с эффектами курсов на уровне колледжа, что, вероятно, помогает дети становятся прогрессивными интеллектуалами. Эти навыки лучше всего подходят для областей науки, техники, техники и математики (STEM) и должны использоваться, чтобы помочь студентам понять чрезвычайно сложные ситуации.

Хотя видеоигры в классных комнатах всегда будут иметь своих критиков - некоторые утверждают, что ученикам будет трудно провести грань между увлечением игрой и интеллектуальным аспектом урока, - это может быть чрезвычайно полезно для учеников и не должно игнорироваться.

Если вы учитель, который хотел бы интегрировать видеоигры в ваш класс, зайдите на сайт Edutopia Образовательного фонда Джорджа Лукаса. Или вы можете записаться на STEAM для ШКОЛ здесь.