Пыль 514 & двоеточие; Восстание 1 и период; 2

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 24 Апрель 2024
Anonim
Пыль 514 & двоеточие; Восстание 1 и период; 2 - Игры
Пыль 514 & двоеточие; Восстание 1 и период; 2 - Игры

Dust 514, известный просто как Dust, - это CCP, разработчики EVE Online, первыми в мире консольных игр. И ему чуть больше двух лет. На этой неделе, 2 июля, команда разработчиков Dust 514 выпустила Uprising 1.2, которая пообещала сообществу множество новых функций, исправлений и оборудования. Далее следует разбивка нового обновления и несколько вариантов выбора.


В интересах полного раскрытия и профессиональной журналистики следует знать, что я заядлый участник DUST 514.

Перейти коммандос

В Dust вы играете роль бессмертного наемника. Если вы умрете, один из ваших клонов активируется, и вы прыгаете прямо в наземные битвы за Новый Эдем. До 1.2 у игроков был выбор легкой, средней и тяжелой брони. У каждого свое преимущество.

Начиная с версии 1.2, сообщество увидит введение дропсюита в стиле коммандос, который представляет собой тяжелый дропсюит. В отличие от большинства тяжелых дропсюитов, костюмы коммандос позволяют пользователю двигаться быстрее, хотя и ненамного. Игра оценивает движения как таковые, типичный тяжелый костюм для дропсинга имеет рейтинг 5, а базовый костюм коммандос - 5,5. Таким образом, вы тренируетесь в костюме коммандос для дополнительного шага каждые несколько футов.

До сих пор сообщество не было полностью впечатлено рейтингами движения коммандос, несмотря на то, что CCP Remnant сказал в блоге разработчика Dust: «Тяжелый гидрокостюм Commando менее долговечен, чем Sentinel, но быстрее и гибче, что позволяет вам лучше взаимодействовать и отключиться от перестрелок ". Но имейте в виду, что все оборудование и боевые костюмы бывают разных цветов, размеров и с различными техническими характеристиками.


Костюм коммандос также позволяет вам использовать два легких оружия. Что является огромным изменением, так как большинство тяжелых костюмов, с которыми вы сталкиваетесь, сваривают оружие в стиле большого цепного оружия.

оружие

«С Uprising 1.2 долгожданные изменения в системе дальности наконец-то в игре!» Остаток сказал в блоге разработчиков. В основном это составляет более реалистичную систему урона от оружия.

В EVE, как и в Dust, все оружие имеет оптимальную дальность и максимальную дальность. При стрельбе из оружия до его оптимальной дальности вы нанесете 100% урона от оружия. Броня, щиты и другое защитное снаряжение не выдерживают. Когда ваша цель покидает оптимальную дистанцию, ваше оружие наносит меньше урона. Теперь здесь EVE и Dust будут отличаться. Пыльное оружие на максимальной дальности не наносит никакого урона. Что совсем не реально. Теперь урон от оружия будет продолжать наносить урон цели, которую они поражают вплоть до вашей максимальной дальности и до абсолютной дальности, которая будет самой дальней дистанцией, которую могут достичь ваши пушки, лазер или другой тип боеприпасов.


«Например, урон стандартного яруса штурмовой винтовки снизится с 34 HP на оптимальной дальности (40 м) до 10,2 HP на его эффективной дальности (65 м). По мере заполнения списка оружия в следующих выпусках мы будем корректировать диапазоны на основе метрик и ваших отзывов, чтобы убедиться, что все оружие соответствует своим установленным профилям и хорошо вписывается в предназначенную нишу. С этой целью мы скорректировали оптимальные диапазоны Scrambler Rifle (до 50 м от 45 м для базового варианта и до 45м из 30м для штурмового варианта.) "

По словам Ремнанта, над профилями оружия ведутся работы. Эти профили помогают различить, как оружие работает против брони и щитов цели.

Остальное

Когда вы входите в Dust, обновление запуска включает в себя гораздо больше обновлений, которые вы не найдете в блоге разработчика.

  • Улучшена обработка оружия, в большинстве случаев оружие имеет меньший удар
  • Выйти из персонажа. Раньше вы могли только выйти из игры и должны были бы начать игру заново, чтобы выбрать нового персонажа.
  • Панель запуска Dust отображает общее количество игроков на всем сервере Tranquility, на котором размещены юниверсы Dust и EVE в одной игре.
  • Кнопка вызова помощи была добавлена ​​на экран смерти, и теперь логистике стало легче находить и различать игроков, которые обращались или не обращались за помощью.
  • Neo Drodsuits был добавлен для всех ролей
  • Увеличена скорость смены оружия.
  • Пластины реактивной брони, которые сообщество и любит, и находит немного перегруженными.

И это еще не все обновления, которые так много нужно упомянуть в Uprising 1.2.