Сегодняшний урок истории - последний страж

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
✨ Полные истории Роблокс из Тик-тока ✨
Видео: ✨ Полные истории Роблокс из Тик-тока ✨

Последний Хранитель будет выпущен 6 декабря. Название также является одним из немногих изданий, выпущенных в этом году, которые пережили десятилетие в разработке. Другие игры с похожим набором обстоятельств: Owlboy а также Final Fantasy XV.


История игры началась с формирования команды Ico во главе с режиссером Фумито Уэда. Уэда присоединился к Sony Studio в Японии в качестве разработчика первой части в 1998 году. Чтобы ответить на вопрос, почему Последний Хранитель заняло так много времени, давайте посмотрим на их прошлые игры.

Первый титул Уэды Ico, разработанный для PlayStation 2, начал разработку в 1997 году. Ico это история "мальчик встречает девочку" в форме видеоигры. Герой, рогатый мальчик, должен помочь неназванной девушке сбежать из замка. На протяжении всей игры они оба сталкиваются с опасностями ее злой матери, королевы.

Название приключенческого экшена не выпускалось до 2001 года. Это сделало его ранним дополнением к PlayStation 2. Команда Ico сосредоточилась на философии дизайна: создании игры, отличающейся от других по жанру, с эстетическим стилем, который последовательно художественный, и игра проходит в воображаемой, но реалистичной обстановке.


Помня об этих ключевых особенностях, мы столкнулись с некоторыми проблемами. Через два года консоль PlayStation 1 остановила разработку. Уэда и компания столкнулись с трудным решением отменить проект. В то время консоль PlayStation 2 была близка к выпуску, и разработка была перенесена на платформу. В конце концов, Ico был выпущен в 2001 году после четырехлетнего цикла разработки.

С его выпуском отчетливый отпечаток Уэды как игрового дизайнера и режиссера стал известен индустрии видеоигр. Некоторые отличительные характеристики включают в себя повествования его игр, которые едва ли существуют и оставлены для интерпретации; названия в эстетике игры дают жизнь с переэкспонированным ненасыщенным светом; и почти нет разговорного диалога. Со временем его стали считать директором, который может отразить свое личное творческое видение в своих работах. Это то, что считается настоящим подвигом в видеоиграх.

Вскоре после Ico-х релиз, Уэда и команда начали концептуализацию Тень колосса, Игра была выпущена в 2005 году для PlayStation 2. Игра представляет собой приключенческий боевик, в котором игрок должен убить 16 монументальных врагов. Главной темой игры стало путешествие одинокого героя. Это было далее увековечено, потому что единственный спутник героя - лошадь.


Как и его предшественник, Тень колосса поделился 4-летним циклом разработки. Теперь причина этого, скорее всего, началась с самого Уэды. Будучи чем-то вроде перфекциониста, производство игры поддерживалось на очень высоком уровне. Директор был процитирован, чтобы чувствовать, что только 2 из 500 художников, которые подали заявку, встретили его художественное видение. Он также требовал многочисленных редизайнов, пока художественное произведение не встретило его видение названия.

Ведущий продюсер Кенджи Кайдо также потребовал от программистов того же. Кайдо хотел, чтобы программисты делали взаимодействие максимально реалистичным. Основная причина этого фокуса была связана с тем, что игрок сталкивается с массивными врагами. Например, если колосси атакует, ему нужно будет соответственно отреагировать, чтобы игрок поверил в опыт. Так же, как в IcoВ игре используются ненасыщенные цвета, размытие в движении и частичный рендеринг в широком динамическом диапазоне, а также освещение в цвету.

После этого концептуализация дляПоследний Хранитель началось в 2005 году, а его активное развитие началось в 2007 году.

По сути, этот новый титул был частично вдохновлен героем и его лошадью в Тень Колосса, Уэда хотел рассказать историю о мальчике и его спутнике-существе, поэтому история включает мальчика и гигантского крылатого создателя по имени Трико. Цель состоит в том, чтобы создать эмоциональную историю между мальчиком и животным.

Последний Хранитель Первоначально было объявлено, что в разработке в 2009 году. Краткий трейлер названия был показан на E3 2009. Еще один трейлер игры был выпущен во время GDC 2011.

Так же, как Ico а также Тень колосса, игра прошла медленный цикл разработки. Даже президент Sony признал, что у них возникли проблемы. Это было во многом благодаря Team Ico и их небольшим размерам. Они не смогли реализовать видение, установленное Ueda на оборудовании PlayStation 3.

Sony готовилась представить PlayStation 4 в 2013 году. В результате было решено, что команда сменит платформу для игры. После этого выбора, Sony попросила другие студии помочь с адаптацией основной игры для новой консоли.

Впоследствии, в 2011 году, развитие было затруднено, когда Уэда покинул Sony. Он ушел по личным причинам. С его отъездом другие члены команды Ico уехали и в другие игровые студии.

Уэда и бывшие участники Team Ico создали новую студию genDESIGN. По словам Уэды, после создания студии они столкнулись с выбором:

Пытаемся ли мы создать что-то новое или продолжаем оказывать поддержку Последний Хранитель?

GenDESIGN решил помочь Sony в завершении Последний Хранитель через контракт и работая вместе с внутренней студией Sony, Japan Studio.

По сути, genDESIGN разработал креативный контент для игры, такой как дизайн персонажей, анимация и дизайн уровней. Затем он внедряется через Japan Studio, а Ueda осуществляет надзор за завершенным проектом. Уэда признал, что игра совпадает с его оригинальным видением. Главное отличие, конечно, в том, что графически это выглядит более впечатляюще при работе на оборудовании PlayStation 4. Он удостоверился, что сосредоточился на факте, что это создавалось впервые игрокам.

Так почему же Последний Хранитель займет почти десять лет, чтобы быть освобожденным? Следуя истории команды Ico, есть много причин. Я бы сказал, что основными причинами остаются верность видению создателя и перфекционизм Уэды.

Теперь, это обязательно плохо? Я бы так не сказал. Если вы посмотрите какой-либо из недавних трейлеров на титул, вы увидите, что его видение достигнуто. Честно говоря, если бы вы играли в какие-либо игры Team Ico, вы бы знали, что они очень уникальны.

Конечно, нельзя отрицать, что есть элемент компании, влияющий на ее выпуск. Это не ново в видеоиграх и фактически является нормой. Тем не менее, можно поспорить, является ли это хорошим или плохим решением в отношении фанатов.

Стоит ли ждать третьей игры Фумито Уэды? Будет ли он продолжать считаться автором видеоигр? Придется подождать и посмотреть когда Последний Хранитель релизы в этом декабре.