Почему Откровения 2 - лучшее обитель зла в течение десятилетия

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Обзор игры Resident Evil 2
Видео: Обзор игры Resident Evil 2

Содержание

Примечание редактора: Проверьте наш официальный обзор для другого мнения.


когда Обитель зла: Откровения Выпущенный для 3DS в 2012 году, а для ПК и домашних консолей год спустя, он получил изрядную сумму за то, что якобы вернул серию к своим корням.

Я этого не видел. Конечно, королева Зенобия выглядела немного как Спенсерский особняк изнутри, но, помимо поверхностного сходства, "Revelationsбыл в основном Обитель зла 4, 5 и 6 снова и снова: шутер от третьего лица со страшными рассказами и раздражающими персонажами.

В дополнение к этому было много других проблем с игрой. Обсуждать их все было бы невозможно. Тем не менее, стоит отметить, что Обитель зла: Откровения без сомнения, моя наименее любимая игра в серии. Естественно, я не с нетерпением ждал продолжения. Но, к моему приятному удивлению, игра, проще говоря, великолепна.

Хорошее письмо имеет большое значение

На первый взгляд, последняя запись может показаться просто очередным шутером от третьего лица, продолжая серию в направлении действия. В действительности, однако, это намного больше, чем на самом деле и даже нарушает конвенцию. Откровения 2 первый в мире Обитель зла с действительно хорошим написанием и развитием характера. Он знает свою аудиторию, как подорвать ожидания и как правильно строить, показывает, что сначала кажется сюрпризом, но задним числом кажется естественным. Конечно, в игре есть своя банальная однострочная и вызывающая раздражение диалоги. Но если в прошлом эти элементы были результатом отсутствия попыток со стороны писателей, то на этот раз они были гораздо более осознанными. Например, комментарии Барри, достойные лица и ладони, выделяются, потому что они просто служат для того, чтобы фанаты чувствовали себя как дома в истории, которая в остальном очень отличается тем, что она грамотно рассказана и эмоционально эффективна.


'Откровения 2«Это первый Resident Evil с действительно хорошим написанием и развитием персонажей.

Впервые в Обитель зла Игра, которую вы действительно чувствуете с персонажами. Вы узнаете их, как они думают, через что они прошли и как это влияет на них в их нынешнем «приключении», если вы можете так это назвать. Откровения 2 Кидает в тебя мутировавших трупов и безумных ученых. Но в своей основе он рассказывает душевную историю об отце и дочери, которая, безусловно, пользуется Последний из нас, но чувствует себя уникальным и стоящим независимо.

Основываясь на слабостях первой игры

Я не спел бы похвалу игры, если бы все, что она могла предложить, - это хороший рассказ. Даже с точки зрения игрового процесса, Откровения 2 свергает своего предшественника лигами. Одна из его самых сильных сторон - стимуляция. Игра знает, когда дать игроку дышать и как медленно и неуклонно создавать атмосферу и ожидания, пока все не взорвется в шумной и грязной битве. Более медленные пассажи хорошо дополняются пониманием личностей и прошлого персонажей и даже случайной загадкой. Модернизация оружия так же удовлетворяет, как и прежде, но на этот раз, есть разблокируемые навыки и льготы, чтобы мотивировать игроков еще дальше. Также было улучшено сканирование предметов. Это больше похоже на дополнительный способ улучшить опыт игрока, если он того желает, а не на обязательный, вынужденный элемент. Где игровой процесс Откровения 2 действительно сияет, однако, в его умном дизайне курятника. Различные персонажи играют уникально друг от друга и полагаются на сильные стороны друг друга, чтобы преодолеть препятствия, стоящие перед ними. Это работает очень хорошо, играете ли вы с другом или просто переключаетесь между персонажами самостоятельно.


Хороший шаблон на будущее

В своем дизайне Обитель зла: Откровения 2 не обязательно больше напоминает о корнях сериала, чем его предшественник, именно так я начал эту статью. Это, однако, намного лучшая игра и, на мой взгляд, лучшая Обитель зла с 2002 года римейк оригинала. Очевидно, что Capcom не хочет копировать больше Metroid- это геймплей 90-х и начала 2000-х, но если они смогут поддерживать уровень качества, который они только что создали, я не возражаю против этого. Это почти позор, что игра не называется "Обитель зла 7 "потому что это определенно заслужило бы этот титул.

Но что вы думаете? Тебе тоже было хорошо?